Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

421

Mittwoch, 16. Juni 2010, 10:01

Zitat von painful : Vielleicht wartet er lieber auf Wireless Strom. :D


:schmeissweg: :schmeissweg: :schmeissweg:

TheRock

Erleuchteter

Beiträge: 4 572

Wohnort: Mistelbach

Beruf: Logistik

  • Its Th3 Rock
  • Private Nachricht senden

422

Mittwoch, 16. Juni 2010, 10:16

Zitat von painful : Vielleicht wartet er lieber auf Wireless Strom. :D


:schmeissweg: :schmeissweg: :schmeissweg:


Ich hätte ein Wireless Kabel falls einer was braucht! :wacko:

Aber nun BTT! :thumbsup:


Achievement unlocked : SERGEANT SERGEANT MASTER SERGEANT OF THE MASTER SERGEANTS MOST IMPORTANT SHOOTER PERSON OF EXTREME SERGEANTS TO THE MAX!

Hell13raiser

FML Grafik/Logo-Artist

Beiträge: 131

Wohnort: MG

  • Hell13raiser
  • Private Nachricht senden

423

Mittwoch, 16. Juni 2010, 10:42

du brauchst usb und stromkabel

also musst du dir was einfallen lassen

Ach echt?? :D
Nee, aber es wäre schon übel wenn das USB Kabel fest an der Kamera fixiert wäre. Ansonsten kann man sich ja ein langes Kabel dazu besorgen.

An alle die über "Wireless Strom" lachen:
Mal ein wenig googeln ;) Dann ist der "Witz" nur noch halb so lustig. Sony ist da im übrigen schon sehr weit mit.

424

Mittwoch, 16. Juni 2010, 12:13

Ok ich geh in die "Hab keine Ahnung-Ecke", wusste wirklich nicht, dass es sowas gibt :eek3: :biglaugh:

OT Ende

425

Mittwoch, 16. Juni 2010, 14:53

Hier für alle die dachten, dass die Forza Präsentation mit Kinect fake war und sowas eh nicht richtig geht.




:thumbup:

426

Mittwoch, 16. Juni 2010, 16:08

Hmm.Das Problem mit Casual und Core versteh ich nicht.
Was ist den wenn nur Casual Games kommen?
Die bringen dann trozdem noch Core Game (mit Controller) auf dem Markt.
Und wenn die nach der Zeit ein gutes Core Game rausbringen, holt euch Kinect und das Spiel.Sehe da echt kein Problem drin.

Weiss einer ob man eigentlich auch durch die Xbox Steuerung gehen kann mit dem Teil?
Fände es nicht unbedingt sehr nützlich aber lustig schon und vielleicht mit Spracherkennerung von z.B.: " Ich will spielen!" wäre das schon etwas nützlicher in der Steuerung.
Wer zuletzt lacht,denkt zu langsam.

427

Mittwoch, 16. Juni 2010, 16:30

Sieht doch im letzten Video ganz gut aus. So als wenn mein ein Lenkrad Controller in der Hand hätte. Man brauch wohl einfach nur ein wenig Eingewöhnungszeit wie mit einen Lenkrad Controller. Aber funktionieren tut es offenbar.

@Undore sowas wurde auf der Microsoft PK schon gezeigt mit Kinect wirst du nur mit deiner Kraft des Körpers und Stimme durch Menüs navigieren können. Schau einfach mal auf Gametrailers oder Co vorbei ;)

428

Mittwoch, 16. Juni 2010, 19:59

So...um die Diskussion mal ein bißchen anzuheizen....NEIN...lassen wir das... :D

Aber hier ein Artikel, der so in vielen belangen meine Meinung wiederspiegelt. Auch wenn es von 4Players ist, deren Meinung ich sonst nicht immer zustimmen kann, haben es meiner Meinung auf den Punkt gebracht...Leider. ;(

Um ein bißchen Wind aus den Segeln zu nehmen...Nein...Ich habe keine PS3 oder Wii :D und...Jaaa...ich habe mir die neue Xbox vorbestellt... :thumbup:

Aber lest selbst:

http://www.4players.de/4players.php/komm…93/0/index.html

Zitat


Kinect: Viel Bewegung, wenig Ideen

Mittlerweile hat auch der dritte Hersteller seinen Einstieg in die Welt der Bewegungen und Gesten vorgestellt. Im Gegensatz zu Sony und Nintendo hat sich jener Hersteller auch ein paar Gedanken über durchaus interessante Anwendungsmöglichkeiten außerhalb der Unterhaltungssoftware gemacht. Schaut man sich aber die gezeigten Spiele an, gilt: Einfallslos, einfallsloser, Microsoft.

Im Vorfeld der E3 hatte man noch getönt: Alles wird größer und noch beeindruckender als im letzten Jahr. Jetzt kann man sagen: Große Klappe, Kinects dahinter.

Wo ist die Aussicht auf Emotionen und reaktiver Intelligenz à la Milo and Kate, mit der Peter Molyenux noch vor einem Jahr ein Spiel für Project Natal präsentierte? Kein Wort dazu. Dass sich die Mannen um Don Mattrick mit der Kamera vor allem um die Gelegenheitsspieler bemühen werden, hat sich angesichts der Äußerungen aller Firmenvertreter und der Reputation der Xbox 360 natürlich schon vorher abgezeichnet. Der Absatz des Systems ist trotz der Preissenkungen in den vergangenen Monaten unter den Vorjahresmarken geblieben und Microsoft dürfte bemerkt haben, dass auch das 50. Halo oder Gears of War den Trend nicht umkehren wird. Wer die Action mag, hat sich ohnehin schon vor zwei bis drei Jahren eine Xbox 360 zugelegt. Dass der Hersteller jetzt versucht, ein größeres Publikum anzusprechen, sei ihm nicht vorgeworfen.

Wohl aber das große Maß an Uninspiriertheit, mit dem er dabei zu Werke geht: Schon der Name wirkt ideenlos, stromlinienförmig und so steril, dass man ihn problemlos in einem OP-Saal verwenden könnte. Man spürt förmlich, wie sich das Marketingpersonal bei der Suche nach einem sinnhaften Titel Highfives gegeben hat, obwohl die Kombination zweier Begriffe die billigste aller Kunstwortbildungen ist.

Ähnlich wie bei Sonys Move-Event kann auch hier gesagt werden: Alles schon mal dagewesen - jetzt halt in technisch fortgeschrittener Form. Kinect Sports versucht weder namentlich noch inhaltlich zu verbergen, was da als Vorlage diente. Mindestens zwei von sechs Disziplinen hat Rare gleich mal direkt von Nintendo übernommen - die Welt des Sports bietet ja bekanntermaßen nicht mehr Vielfalt. Kinctimals kommt heraus, wenn man Nintendogs und EyePets kreuzt, Joy Ride hat schon im letzten Jahr lustloser als ModNation Racers gewirkt und wurde jetzt offensichtlich angepasst, weil Microsoft noch den "Mario Kart"-Punkt auf der Kinect-Checkliste abhaken musste.

Kreativ gesehen hat sich der Hersteller gewaltig in den Windschatten Nintendos gehängt und scheint darauf zu hoffen, dass man dank fortgeschrittener Technologie zum Überholmanöver ansetzen kann. Wenn man sich da mal nicht irrt.

Das Kinect-Line-up ist ein geradezu klassischer Fall eines großen Konzerns, der verzweifelt Innovationen hinterher rennt und den zeitlichen Rückstand mit Marktmacht und dickem Marketingbudget kompensieren will. Das mag in manchen Fällen gelingen (Internet Explorer vs. Netscape), aber sehr oft scheitert man damit. Der Zune ist auch in der jüngsten Version nicht so recht aus den Startlöchern gekommen und die im vergangenen Jahr angekündigte Spiele-Initiative für das Gerät hat man prompt wieder abgeblasen, weil man sich auf Windows 7 Mobile konzentrieren möchte. Und kann sich heute noch jemand daran erinnern, dass die recht klaren Klone You're in the Movies und Lips mal einer der Schwerpunkte einer E3-Veranstaltung Microsofts waren und mit reichlich Tamtam vorgestellt wurden?

Kinect wird das gleiche Problem haben wie PlayStation Move: Viele der Leute, die man ansprechen möchte, nennen bereits eine Wii ihr Eigen. Jahrelang hatten Sony und Microsoft gepredigt, dass die erweiterte Kundschaft, die zu Nintendos Konsole greift, irgendwann 'reifen' und nach optisch knalligeren und inhaltlichen Dinge verlangen wird. PS3 und Xbox 360 bräuchten das Obst dann quasi nur noch von den Bäumen zu pflücken. Dass man sich geirrt hat, ist ebenso offensichtlich wie die ach so überraschende Erkenntnis, die Hersteller von Wii-Software in den vergangenen Jahren gewinnen konnten: Gelegenheitsspieler sind tatsächlich nur 'Gelegenheitsspieler' und geben deutlich weniger aus als die klassische Zielgruppe.

Und ausgerechnet von denen erwartet Microsoft (und natürlich auch Sony), dass sie nochmal Geld ausgeben für etwas, das sie aus ihrer Sicht schon haben. Technisch versierten Naturen ist klar, dass die Erkennung des Körpers bei Spielen wie Dance Central oder Your Shape eine völlig andere und raffiniertere ist und die Kulisse natürlich viel feiner daherkommt. Aber ist das ein wichtiges Unterscheidungsmerkmal? Gelegenheitsspieler sehen einfach nur weitere Spiele, in denen sie Posen nachahmen sollen - wie eben in Just Dance, Wii Fit, Your Shape, EA Sports Active etc.

Im Herbst aber werden sich sowohl Sony als auch Microsoft um jenen Teil der Kundschaft kloppen müssen, der bereit ist, Konsole UND Zubehör zu kaufen. So der denn nicht - mal gucken, was Nintendo heute auf der E3 noch so ankündigt - sein Erspartes in Wii Vitality oder den 3DS investieren möchte. Da Microsoft sich auf der E3 nicht zum Preis geäußert hat, um einen "599 Dollar!"-Moment zu vermeiden, kann man getrost davon ausgehen, dass der gemutmaßte Kostenpunkt von 150 Dollar stimmen dürfte. Das legten auch (mittlerweile wieder verschwundene) Angebote einiger Händler nahe. Im Bundle mit einer Konsole dürften also immer noch mindestens 250 bis 300 Dollar fällig werden.

Natürlich wird es im Laufe der Zeit auch innovativere Kinect-Titel geben - besonders dann, falls Microsoft die Hardware per XNA Game Studio auch Indie-Entwicklern zugängig machen sollte. Das Start-Line-up ist jedoch unrettbar dürftig. Auch bleibt abzuwarten, wie die Entwickler mit den jetzt schon sichtbaren Einschränkungen des Prinzips zurechtkommen werden. Das Bewegen im Raum ist ohne Controller schwierig, da der Spieler sich selbst nur in einem recht kleinen Bereich bewegen kann.

Das zeigt schon das Star Wars-Spiel - bei dessen Trailer ich die Verzückung einiger Kollegen nicht wirklich nachvollziehen kann. Und damit meine ich nicht mal Geoff Keighley, der sogar anmerkte, er habe angesichts der ach so tollen Qualität zuerst gedacht, es handle sich um vorgefertigtes CG-Material. Was für ein Spiel hat er da bloß gesehen? Die Figur kann sich nur etwas nach links oder rechts bewegen - in die dritte Dimension geht es aber nur durch Gesten ausgelöste Schübe auf Schienen. Für ausgefeilteres Navigieren im Raum wird man letztendlich doch wieder ein Gamepad in der Hand benötigen. Auch der Lag war in einigen Beispielen doch recht auffällig: Ubisofts Child of Eden dürfte sich mit einem Standard-Controller oder Move vermutlich besser spielen - hier warten wir allerdings unsere E3-Spielerfahrungen vor Ort ab.

Trotzdem bleibt festzuhalten: Das bis dato Gezeigte wird bei Nintendo kaum für Schweißausbrüche sorgen - sie sind schon in allen interessierten Haushalten, sie sind das kreative Original. Und wer sich als echter Zocker nicht für Casual/Party-Spiele interessiert, kann Kinect auf absehbare Zeit aus seiner Wahrnehmung streichen, weil weder Molyneux noch sonstwer kreative Visionen gezeigt haben. Dabei hatte Sony mit der ernüchternden Vorstellung des Motion-Controllers vor einem Jahr eine Steilvorlage gegeben. Microsoft hat diese Chance nicht genutzt.


Julian Dasgupta
Redakteur

:S

429

Mittwoch, 16. Juni 2010, 22:13

Daran hab ich ja noch garnicht gedacht:
Wie soll man sich im Virtuellen Raum bewegen?
Soll man wenn man in einem schräg vorwärts gehen will soll man dann die ganze Zeit aus so laufen ?

Bei dem Gedanken verlier ich die Hoffnung.
Wer zuletzt lacht,denkt zu langsam.

430

Mittwoch, 16. Juni 2010, 22:22

Was meiner Meinung nach schön in dem Forza Video zu sehen ist, ist der Input-Lag...

Während der Renn-Szenen konnte man sehr schön sehen das die Zeitverzögerung doch nicht zu verachten ist....

Frag mich wie ich mit sowas MW² auf laggenden Ami-Servern spielen soll? Wenn ich per Handbewegung schon nachgeladen/anvisiert habe und die Umsetzung von Natal ne halbe Sekunde später umgesetzt wird?

431

Mittwoch, 16. Juni 2010, 22:57

x

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »blu_tom« (27. Dezember 2011, 17:57)


432

Donnerstag, 17. Juni 2010, 00:05


433

Donnerstag, 17. Juni 2010, 06:13

ui wenn das die Fans von Icarly und co auf MTV und Nick sehen ... alter falter.. die werden das alleine aus dem Grund kaufen weil iCarly Leute das gespielt haben :P :P :thumb: :biglaugh:


Edit: da ich gerade oben gelesen hab, was 4players meinte, was Kinect nicht kann ( oder noch nicht, wer weiß ob die einem nicht für Bewegungsspiele nen Nunchuck geben!! um es zu steuern)

hier mal kurz was zum Move: könnt ihr euch an das "brutale" dunkle Boxspiel erinnern, was für Move präsentiert wurde ... tja wie sich herausstellt, darf man außer den Kopf und die Arme auf keinen Fall die Beine bewegen!!!!! weil sonst die Kamera alles neu kalibrieren muss!

Zitat

Plus, the Move's camera would track my eyes, allowing me to rotate my position by turning my head (a good thing, since I was warned not to move my feet after calibration).


http://gizmodo.com/5565294/playstation-m…e-than-a-wii-hd

Wetten, dass 4players darüber nix schreibt? :D

und wenn man schon von lag bei Kinect spricht:

Zitat

I understand that my punches probably looked too horrible to use, but a lag, combined with pure animation cues, stops you from feeling like you're fighting. Heck, even Wii's loosely controlled Punch Out! feels more like actual boxing.


@ cool
dein Video geht nicht mehr:
hier ein neuer link

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »blackdevil4589« (17. Juni 2010, 06:13)


434

Donnerstag, 17. Juni 2010, 07:05

Eigentlich kann ich mir kaum vorstellen, dass Microsoft mit Kinect was unbrauchbares auf den Markt werfen wird. Es wird Daheim im Wohnzimmer bestimmt besser funktionieren als bisher gesehen. Jetzt ist alles schlecht und wenn es auf dem Markt kommt ist Kinect in Zukunft das beste was es gibt? Ich mein Kinect ist doch Innovativer als so ein Motioncapture Controller was schon sein Konsole Wii gibt. Und mit EyeToy kann man es denke ich mal auch nicht vergleichen? Ich finde auf jeden Fall Stimm und Körpersteuerung cooler als noch was in der Hand zu halten, wenn es denn auch perfekt funktioniert. Ich bin gespannt wie sich das entwickeln wird.

uprock

Profi

Beiträge: 1 110

Wohnort: LE Stadt

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

435

Donnerstag, 17. Juni 2010, 09:53

ok, hier ein paar gedanken zu kinect:



viele von euch werden das sicherlich al tolle erneuerung, vielleicht sogar als revolution des gamings sehen - was es, wenn es gut in spiele integriert ist, sicherlich auch ist. bei mir ist es nur so, das is regelrecht angst kriege, wenn man letztendlich nur mit seinem körper ein spiel steuern kann. das liegt daran, dass ich seit 11 jahren an einer muskelerkrankung leide, die es mir nicht möglich macht, normale bewegung in manchen situationen auszuführen, da sowohl die oberarm- als auch oberschenkelmuskulatur so gut wie nicht vorhanden ist, was z.b. rennen, springen, den arm in bestimmten positionen heben usw. unmöglich macht.

wenn jetzt alles darauf hinausläuft, ein spiel via körper und bewegungen ohne controller zu steuern, stehen leute wie ich - deren bewegungsmöglichkeiten eingeschränkt sind - ziemlich blöd da. sicherlich bilden wir nur die minderheit der gamer und ich will auch keinem den spass vermiesen, indem ich die spezielle situation kontra der steuerungserneuerungen stelle, aber leider bleiben mir damit auch viele neue sachen versagt. und wenn ich im alltag schon auf so einiges verzichten muss, dann will ich das nicht auch noch beim gaming...



vielleicht kann das der ein oder andere nachvollziehen, weshalb es auch gamer gibt, die nicht unbedngt von der revolution der steuerung begeistert sind ;)

"I never sleep, 'cause sleep is the cousin of death"

436

Donnerstag, 17. Juni 2010, 10:08

@ uprock

Da brauchst du dir in nächster Zeit wenn nicht sogar in den nächsten 10 Jahren keine Sorgen machen, da man bestimmte Spiele, wo man nicht von Station zu Station auf Schienen getragen werden kann, einfach nicht mit Kinect aber selbst nicht mit Move oder WiiMote derzeit spielen kann.

@ blackdevil4589

Mit dem Fight Spiel hast du natürlich recht. Für viele Games muss einfach ein PAd oder für unsere PC Freunde eine maus und Tastatur her.

Shakes

Fortgeschrittener

Beiträge: 236

Wohnort: NRW

  • ShakerDaMan
  • Private Nachricht senden

437

Donnerstag, 17. Juni 2010, 10:13

Moin Moin !!

Mich würde dringend interessieren ob "Kinect" die Xbox LIVE Vision Camera "überflüssig" macht. Dazu finde ich keine Informationen !!

Für Hilfe bin ich sehr dankbar.

Gruß
Shakes
*drink milk

438

Donnerstag, 17. Juni 2010, 10:31

Ich denke schon, sowie man sehen konnte gibts Videotelefonie, dat Ding kann Fotos machen etc.

439

Donnerstag, 17. Juni 2010, 10:38

Auf der E3 wurde doch auch Videochat gezeigt. Also lehn ich mich nun mal ein wenig aus dem Fenster und behaupte, ja, wenn man Kinect hat brauch man nich noch Live Vision Kamera. ;)

Edit: Wie Richie1982 schon schrieb ^^

Shakes

Fortgeschrittener

Beiträge: 236

Wohnort: NRW

  • ShakerDaMan
  • Private Nachricht senden

440

Donnerstag, 17. Juni 2010, 10:40

So ähnlich hab ich mir das schon gedacht. Trotzdem vielen Dank für Eure Tipps !! :thumbup:
*drink milk

Zurzeit ist neben dir 1 Benutzer in diesem Thema unterwegs:

1 Besucher

Thema bewerten