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Donnerstag, 7. Januar 2010, 14:02

Mass Effect 2 - Die Klassen

Hier mal eine Auflistung der Klassen damit man nicht immer woanders auf die Suche gehen muss :)
Die Informationen zu den Klassen stammen aus den Videos direkt und sind hier nur zusätzlich nochmal aufgelistet.

Hier können alle Fragen und Diskussionen zu den Klassen rein. Was ist eurer Meinung nach gut gelöst, was schlecht? Wo hat BioWare geschlafen, wo hat man geklotzt statt zu kleckern? Alle dazu hier rein.



Adept (Experte)



Adepts are outfitted with L5x implants that can spawn a micro-singularity, damaging enemies and pulling them
into the air.

Power Training: Singularity, Warp, Throw, Pull, Shockwave
Weapon Training: Heavy Pistol, Submachine GunAdepts are biotic specialists, capable of disabling and killing
enemies with raw biotic power. While they lack advanced combat
training, they are the best at defeating enemies without firing a shot.



Infiltrator



Infiltrators are equipped with cloacking systems that
allow them to avoid detection for short periods of time,
granting a tactical advantage over enemies.

Power Training: Tactical Cloak, Incinerate, AI Hacking
Weapon Training: Sniper Rifle, Heavy Pistol, Submachine Gun
Ammo Training: Cryo, Disruptor

Infiltrators are tech and combat specialists with the unique
ability to cloak themselve from visual and technological detection.
Infiltrators are deadly at any range with a wide variety of weapons,
equipment and powers that can take down any enemy.



Vanguard (Frontkämpfer)



Vanguards are outfitted with L5n implants, enabling
them to perform a biotic charge that strikes the
opponent with incredible force while bringing the Vanguard in close for short-range combat.

Power Training: Biotic Charge, Pull, Shockwave
Weapon Training: Shotgun, Heavy Pistol, Submachine Gun
Ammo Training: Incendiary, Cryo

Vanguards are feared for their high-risk high-reward
combat style, closing quickly on enemies and destroying
them at close range with weapons and biotic abilities.



Sentinel (Wächter)



Sentinels are equipped with the most advanced
ablation armor system to keep themselves safe.
If overloaded, the system will stun all enemies
within a short distance.

Power Training: Tech Armor, Throw, Warp, Overload, Cryo Blast
Weapon Training: Heavy Pistol, Submachine Gun

Sentinels are unique, bringing both tech and biotic abilities to the
battlefield. While they lack the focus of Adepts and Engineers,
they are versatile and can handle any situation.



Engineer (Techniker)



Engineers can spawn combat drones to harass enemies
or force them out of entrenched cover positions.

Power Training: Combat Drone, Overload, Incinerate, AI Hacking, Cryo Blast
Weapon Training: Heavy Pistol, Submachine Gun

Engineers are tech specialists, the only class able to employ
combat drones on the battlefield. Engineers are the most effective
class at blasting through defenses and disabling opponents.



Soldier (Soldat)



High level operatives are outfitted with acular
synaptic processors that allow them to focus
on targets with lethal accuracy.

Power Training: Adrenaline Rush, Concussive Shot
Weapon Training: Assault Rifle, Shotgun, Sniper Rifle, Heavy Pistol
Ammo Training: Incendiary, Cryo, Disruptor

Soldiers are pure combat specialists. No one ist
tougher or more effective at taking down enemies
with gunfire. Soldiers have the most thprough
weapons training and can use all special ammo types.

reneu

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2

Donnerstag, 7. Januar 2010, 18:56

schöne übersicht, danke yildirim! :thumbup:

bin schon auf den neuen soldaten gespannt, da mein 1. char mein mainchar aus mass effect 1 sein wird, den ich importieren werde, und der war halt soldat.

3

Freitag, 8. Januar 2010, 15:52

Kann mich halt echt nicht zwischen Adept und Sentinel entscheiden... 8|

Vanguard hab ich bei ME 1 immer gespielt (3 mal durch - immer Vanguard), bei Mass Effect 2 allerdings spricht er mich mit diesem "Rumgeflashe" und extrem Nahkampf-Rohling-Stil garnicht mehr an.

Fürs zweite Durchspielen dann auf jedenfall Infiltrator, Tech oder Adept/Sentinel (je nach dem, was ich beim erstenmal genommen hab).

Weiß jetzt nicht ob des gut ist, dass ich mich nicht entscheiden kann, aber im allgemeine is es halt schwer, weil die Klassen so abgespeckt und umgeschlichtet wurden (von den Fähigkeiten her).

Tendiere im Moment zu Sentinel. Mir fehlt halt die "lift"-Fähigkeit (Heben).

Naja, als ich den Thread gesehen hab, dachte ich mir, ich lass euch an meiner Klassenkrise teilhaben :thumbup: .
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4

Freitag, 8. Januar 2010, 16:54

Vom Vanguard bin ich regelrecht abgeschreckt wurden - das wirkt alles so monton. Zwar spektakulär aber irgendwie auch ein wenig einfallslos.
Dagegen gefällt mir der Adept und der Engineer richtig gut - zwei Klassen mit denen ich aufgrund der Einseitigkeit im ersten Teil irgendwie nie richtig warm geworden bin.

Ich bin auf den Soldier gespannt. Egal wie der ausfällt so wird er auch die erste Klasse die ich in Teil 2 spielen werden. :]

5

Freitag, 8. Januar 2010, 16:59

Vom Vanguard bin ich regelrecht abgeschreckt wurden - das wirkt alles so monton. Zwar spektakulär aber irgendwie auch ein wenig einfallslos.
Dagegen gefällt mir der Adept und der Engineer richtig gut - zwei Klassen mit denen ich aufgrund der Einseitigkeit im ersten Teil irgendwie nie richtig warm geworden bin.

Ich bin auf den Soldier gespannt. Egal wie der ausfällt so wird er auch die erste Klasse die ich in Teil 2 spielen werden. :]


Also wenn sich an der Soldaten Klasse im Vergleich zum ersten Teil nichts tut, finde ich den Soldaten am entäuschendsten. Zu Shooterlastig. Ich fand bzw. finde die Biotik- und Tech-Fähigkeiten in Kombination mit den Shooter-Einlagen am interessantesten.

6

Freitag, 8. Januar 2010, 16:59

ich werd erstmal Infiltrator spielen

das ist sicher für den einstieg und meinen vorstürmenden Spielweise das beste

später dann Engineer


die Biotik sachen hab ich in teil 1 schon nicht wirklich genutzt bzw diese klassen genutzt

daher werd ich erstmal mit den beiden Vorlieb nehmen ^^

7

Freitag, 8. Januar 2010, 17:38

Vom Vanguard bin ich regelrecht abgeschreckt wurden - das wirkt alles so monton. Zwar spektakulär aber irgendwie auch ein wenig einfallslos.
Dagegen gefällt mir der Adept und der Engineer richtig gut - zwei Klassen mit denen ich aufgrund der Einseitigkeit im ersten Teil irgendwie nie richtig warm geworden bin.

Ich bin auf den Soldier gespannt. Egal wie der ausfällt so wird er auch die erste Klasse die ich in Teil 2 spielen werden. :]


Also wenn sich an der Soldaten Klasse im Vergleich zum ersten Teil nichts tut, finde ich den Soldaten am entäuschendsten. Zu Shooterlastig. Ich fand bzw. finde die Biotik- und Tech-Fähigkeiten in Kombination mit den Shooter-Einlagen am interessantesten.
Die taktische Komponente wäre dann sicherlich nicht unbedingt riesig - jedoch erhoffe ich mir mehr im Zusammenspiel mit den Teammitglieder. In Teil 1 hat es bis auf Elektronik und Dechiffrierung keine Fähigkeiten gegeben die man unbedingt dabei gehabt haben sollte - man hätte auch allein spielen können. Sollte diese Dynamik im Kampfgetümmel besser werden, so wäre auch ein Stillstand der Klasse besser akzeptabel :]

8

Freitag, 8. Januar 2010, 17:46

Zitat

In Teil 1 hat es bis auf Elektronik und Dechiffrierung keine Fähigkeiten gegeben die man unbedingt dabei gehabt haben sollte - man hätte auch allein spielen können.

Deswegen hat das mein Char auch lieber selbst übernommen, so hatte ich dann wirklich eine komplett freie Wahl bei der Zusammenstellung meines Teams.
Weiß jemand was dieses "Cryo Blast" beim Sentinel ist? Gibt es dazu in Teil 1 schon eine Entsprechung?

9

Freitag, 8. Januar 2010, 17:54

Nein, ist ganz neu!

Damit kannst du deine Gegner vereisen. Weiß nicht, ob man da acuh ne eingesetzten Chip (s. Biotik) hat, jedenfalls ist es keine Waffe und auch keine Munitionsart. Außerdem reicht da ein "Blast" aus um den Gegner zu vereisen.

Ist auch einer der Gründe warum mir der Sentinel sehr zusagt. Engineer kanns auch!
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10

Freitag, 8. Januar 2010, 17:55

Das ist Munition. Diese friert den Gegner praktisch ein. Ist auch bei einigen anderen Klassen dabei (ich glaube der Soldier hat als einzige alle Munitionsarten dabei)

11

Freitag, 8. Januar 2010, 18:38

Der Soldat wird die Zeit verlangsamen können. Das sage ich euch vorraus...

12

Freitag, 8. Januar 2010, 18:47

In Teil 1 hat es bis auf Elektronik und Dechiffrierung keine Fähigkeiten gegeben die man unbedingt dabei gehabt haben sollte - man hätte auch allein spielen können.


Hmmmmm...also ich spiele derzeit auf Wahnsinn und bei manchen Gegnern bzw. Haupt- und nebenquests wäre ich ohne Biotik, selbst als Soldat angeschmiert gewesen. Z.B. Bei diesen biotischen Terroristen. Zumal es äußerst hilfreich bei besonders vielen gegnern auf einmal ist, einfach mal den ein oder anderen Gegner hoch zu heben und für kurze Zeit außer Gefecht zu setzen bzw. in den letzten Rest zu geben.

13

Freitag, 8. Januar 2010, 20:13

Ich hatte dahingehend nie ein Problem. Gerade auf Wahnsinn wird das Spiel auch erst ab dem zweiten Drittel schwerer - wenn man sich erst an einigen leichteren Quests versucht und levelt, kann man Fähigkeiten wie Immunität und Adrenalinschub erlernen. Der Soldat war imo absolut übermächtig.

Sobald Immunität abgelaufen ist konnte man die nächste Fuhre nachschieben - sollte es dann irgendwann doch nicht bereit stehen einmal kurz Adrenalinschub und es war wieder da. Probleme gabs da auch nicht da Adrenalinschub sehr schnell nachlädt.

Also ich kann wirklich an einer Hand abzählen wie oft ich gestorben bin - selbst Wahnsinn fand ich relativ einfach. Sicherlich sind Biotiken oder Technische Fertigkeiten hilfreich, doch auch mit purer Waffengewalt konnte man das Spiel ohne großartige Einsatz der Fähigkeiten des aktuellen Squads bestehen. Im Grunde haben diese Fähigkeiten nur dafür gesorgt das mancher Kampf schneller vorbei ist.

Ich hoffe das Teil 2 in der Hinsicht ein wenig schwieriger wird :]

reneu

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14

Dienstag, 12. Januar 2010, 23:58

es gibt endlich das Soldaten video, bisher aber anscheinend nur auf ign:

http://xbox360.ign.com/dor/objects/14235…dier_11210.html

15

Mittwoch, 13. Januar 2010, 10:44

Video/Infos im ersten Beitrag hinzugefügt.

Der Soldat hat mich richtig beeindruckt. Der Wegfall der eigentlichen Waffen-Skillung (man braucht sich nicht mehr auf eine Waffe spezialisieren sondern kann alle Waffen einer Klasse gleichermaßen nutzen) macht ihn dann wirklich zum Experten mit Schußwaffen (was bei Teil 1 ja nicht der Fall war).
Die Fähigkeiten bzw. der Munitionseinsatz bringt auch mehr taktische Elemente ins Spiel. Dazu die Fünf Waffen-Typen wo man je nach Situation die beste auswählen kann macht das ganze doch viel abwechslungsreicher als es noch in Teil 1 war. :]

16

Mittwoch, 13. Januar 2010, 11:48

da werden wir wohl nich drum rum kommen jede klasse mal zu spielen :D mir gefällt der soldat auch erstaunlich gut wie so ziehmlich alles :D

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17

Mittwoch, 13. Januar 2010, 12:33

Der Soldat ist immer so eine Sache. IdR ist das die Klasse, die am wenigstens Komplex ist. Das scheint auch hier erneut der Fall zu sein. Gehe somit erstmal nicht davon aus, dass ich einen Soldaten spielen werde.

18

Mittwoch, 13. Januar 2010, 12:40

Werde meinen Shepard wohl auf nen Wächter wechseln....
Er vereint irgendwie ein bisschen aus allem in sich und das gefällt mir wirklich am besten. Vor allem diese Armor is cool... Ausserdem steh ich voll auf die Submachine Gun. xD

19

Mittwoch, 13. Januar 2010, 14:06

ich hab nen lvl 60er Infiltrator mit Colossus X, werde mich aber wohl schweren Herzens davon trennen oder erst später mal damit spielen, da mir die klasse zu monoton geworden ist und ich gerne Richtung Adept gehen würde, also mehr Bionische Kräfte und Angriffe. Oder Vanguard, das würde evtl. sogar besser passen.



wie ist das denn mit den tollen Waffen meines alten Charas, bringen die mir überhaupt was oder nix, weil die Gegner sich meinem lvl. anpassen? oder kann man überhaupt die Waffen behalten? ich denke die Rüstung soltle man behalten dürfen sonst hat man ja nicht mehr viel, freu mich schon auf die vielfältigen rüstungen, das hat immer spass gemacht, auch wenn ich für Wrex leider nie die Battlemaster X oder Rage X Rüstung gefunden habe, er hat wie jeder andere die Colossus X Rüstung drübergestülpt bekommen, die ist zwar Stark, passt aber nicht jedem und sieht auch etwas langweilig aus, vor allem wenn die jeder besitz.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bereft« (13. Januar 2010, 14:06)


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Mittwoch, 13. Januar 2010, 14:07

ich hab nen lvl 60er Infiltrator mit Colossus X, werde mich aber wohl schweren Herzens davon trennen oder erst später mal damit spielen, da mir die klasse zu monoton geworden ist und ich gerne Richtung Adept gehen würde, also mehr Bionische Kräfte und Angriffe.



wie ist das denn mit den tollen Waffen meines alten Charas, bringen die mir überhaupt was oder nix, weil die Gegner sich meinem lvl. anpassen? oder kann man überhaupt die Waffen behalten? ich denke die Rüstung soltle man behalten dürfen sonst hat man ja nicht mehr viel, freu mich schon auf die vielfältigen rüstungen, das hat immer spass gemacht, auch wenn ich für Wrex leider nie die Battlemaster X oder Rage X Rüstung gefunden habe, er hat wie jeder andere die Colossus X Rüstung drübergestülpt bekommen, die ist zwar Stark, passt aber nicht jedem und sieht auch etwas langweilig aus, vor allem wenn die jeder besitz.


Ich denke nicht, dass du irgendwelche Ausrüstungsgegenstände nach ME 2 übertragen wirst, ist zwar möglich aber, da ja bekannt ist, dass du am Anfang...
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...eigentlich tot bis und , wenn ich mich richtig erinnere, innerhalb von 2 Jahren von Cerberus wieder zusammengeflickt wirst.


Daher denke ich, dass ähnlich wie dein bisheriger Charakteraufbau auch dein Inventar resetet wird.

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