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FRONTleader

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3 061

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 20:52

Ganz kurz, bin gerade unterwegs. Also der Liveryeditor sowie das gesamte Painting, Tuning un der Upgrade-Bereich wurden 1:1 aus Forza 3 übernommen. Bei den Aufklebern sind zwei Seiten Community-Liverys neu hinzugekommen, das wars.

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3 062

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 20:53


Leider habe auch ich ein Problem mit dem BMW-Video. Hab das jetzt schon zweimal gesaugt, mit unterschiedlichen Managern, mit KM,VLC u den anderen üblichen Vertretern nicht abspielbar. Wenn noch jemand das gleiche Problem hat, bitte posten, Vielleicht besteht ja dann die Möglichkeit des Re-Uploads.
Ich lads heute Abend direkt nochmal hoch.

-INSOMNIAC-

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3 063

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 20:55

ich persönlich finde es scheiss egal ob die richtige neigung und der 100% kurvenradius die auf den cm genau abgemessene breite der strecke, und der richtige baum am richtigen platz
[...]
das spiel muss mir im gesamtpaket gefallen damit ich es kaufe und meinen spass drann habe und das tut FM4 auf jeden fall....
Naja wie du sagst ist geschmackssache. und das gesamtpaket ists auch weshalb ich ungesehen schon im juli vorbestellt habe. tut der sache keinen abbruch.

aber dass die NS im gegensatz zu anderen strecken die mit akribischer präzision umgesetzt sind, ein absoluter witz ist, steht mal fest.
spaß machen tut sie allemal keine frage. aber es hat halt nur rudimentär was mit der nordschleife zu tun. und das ärgert mich schon etwas, auch wenn das trotzdem meine meistgefahrene und geliebte strecke ist.
wenn dir der vergleich lieber ist, vergleichs mit der realität. haben wir das böse GT wort nicht hier ;)

wo welcher baum steht interessiert mich auch wenig. aber streckenverlauf und eigenheiten sollten meiner meinung nach auch sauber umgestzt werden. aber da wartet die community ja bereits 6 jahre drauf....

wobei matthias review ja durchaus neugierig macht von wegen dunstschwaden und sonnendurchflutet. hab im video auch schon böse blendeffekte gesehen. im schwalbenschwanz glaub ich wars.
nachtrag:natürlich wars falsch. war klostertal / anfahrt zum karussel
http://www.youtube.com/watch?v=lFrtxpayiQc
und besonders pflanzgarten.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »-INSOMNIAC-« (6. Oktober 2011, 21:10)


FRONTleader

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3 064

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 20:58

Aber wenn wir mal ehrlich sind, ist die Nordschleife von FM3 ein Witz gegen GT5. Allein das müsste für das Team ein mächtiger Ansporn sein, die NS nochmal richtig zu vermessen. Man kann GT5 und FM3 auf der NS absolut nicht vergleichen, weil FM3 keine NS enthält, sondern eine absolut billige Kopie des Streckenlayouts, ohne Berg und Tal, ohne Streckenneigung, ohne NS Gefühl.
Also bei der NS gibt es wirklich vielen, was man besser machen kann, dennoch ist die "Nordschleifen-Erfahrung" bei FM4 trotzdem noch intensiver. In GT5 sieht sie realistischer aus, aber nach 2-3 Runden hat man sich daran auch satt gesehen und vermisst die Physikengine der Forza-Reihe. Aber wie gesagt, rein streckentechnisch gebe ich dir vollkommen Recht.

FRONTleader

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3 065

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 21:02

Allerdings fehlen Wettereffekte und das Tempogefühl könnte auch noch besser umgesetzt werden. Abgesehen von der besseren Performance hat F1 2011 da die Nase vorn.
Ich denke, der liebe Kollege hat nicht einen Wagen der R-Klasse gesteuert. Der zweite Satz hinkt... naja den lass ich mal so stehen, ich weiß auch nicht genau was der Autor damit sagen will.

3 066

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 21:13

Gibt es eigentlich Neuigkeiten zum Club-Modus? Oder ist dieser eher ein unwichtiger Teil im Spiel?



Ich meine bisher ist mir nur bekannt, dass man mit Freunden einen Club aufmachen kann. Dort kann man dann ein gemeinsames Konto eröffnen bzw. Autos untereinander tauschen. Das mit dem Autos tauschen / schenken ist im Prinzip ja nichts neues.



Mich würde mehr interessieren ob es spezielle Rennen, Events, Kennzeichnungen, Statistiken für Clubmitglieder gibt und ob man auch gemeinsam etwas erreichen kann (z.B. Team Rennen)
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creacks

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3 067

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 21:13

wenn dir der vergleich lieber ist, vergleichs mit der realität. haben wir das böse GT wort nicht hier ;)

wo welcher baum steht interessiert mich auch wenig. aber streckenverlauf und eigenheiten sollten meiner meinung nach auch sauber umgestzt werden. aber da wartet die community ja bereits 6 jahre drauf....
das böse GT wort :thumbsup: ;)

kann mir vorstellen das 10 % der forza spieler die NS in der realität kennen und sich darüber auch beschweren das sie an manchen stellen nicht richtig umgesetzt ist und das evtl zu recht kritisieren ....

aber für normalos wie mich, kann ich nicht sagen bei welchem spiel die strecke perfect umgesetzt wurde ob böses gt wort forza oder andere....

find die NS in FM4, (böses) GT5 und allen anderen spielen gut .... und jedem der nich persönlich drübergehämmert ist dürfte es relativ egal sein, da sie die NS real sowieso nicht kennen ..... ( daher auch nich sagen können was falsch und richtig ist )

und ich glaube mich zu erinnern das die die forza serie so ziemlich das erste genspiel war wo die NS dabei war, bin mir aber nicht sicher....

mfg

PhattBritt

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3 068

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 21:24

@Leader

Danke für deine Infos im Nachhinein. Freu mich das Video dann doch in Top-Quali genießen zu können. Der Videowunsch? weiß bist unterwegs, aber vielleicht kommst ja noch dazu :]

Hier nochmal ein Überblick für diejenigen, die die Grundsätzlichen Infos von FM4 auf einen Blick haben wollen,inklusive Reviewliste. G ROM von den "Gaffern" hat das schick gemacht:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=447666


...und

hier ein Video das gut zur aktuellen NS-Diskussion passen könnte:

-INSOMNIAC-

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3 069

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 21:31

find die NS in FM4, (böses) GT5 und allen anderen spielen gut .... und jedem der nich persönlich drübergehämmert ist dürfte es relativ egal sein, da sie die NS real sowieso nicht kennen ..... ( daher auch nich sagen können was falsch und richtig ist )
nah das vergnügen hatte ich leider auch noch nicht selber drüber zu brettern. wobei ich so weit weg ja auch nicht wohne.

aber beim abgleich mit "realen" videos fallen halt schon die breitere strecke und diverse stellen auf wie nicht einsehbare kurven, extremere senken/steigungen deutlich unebener... wie gesagt ich beschimpfe T10 ja nicht dafür und fahre ja auch die "spar" nordschleife liebend gern.
meinetwegen kann die NS ja auch so bleiben, spar ich mir das neulernen :D - aber einen 'ordentlichen' rescan würd ich sicher nicht ablehnen da sie dann vermutlich noch anspruchsvoller und interessanter wird.

aber und damit zurück zu meinem eigentlichen thema von oben, die NS ist stellenweise reichlich inakkurat, daher die oben gelistete vermutung zum nicht einbau der 24h behemoth variante. das war ja das einzige worauf ich hinaus wollte ;)

FRONTleader

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3 070

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 22:39

So, das Video läd nochmal neu hoch, diesmal als .zip. Irgendwie haben ein paar Bytes gefehlt. Sorry deswegen.

Ab 23.15 Uhr könnt ihr es laden, Link ist schon aktualisiert. Gruß und gute Nacht

PhattBritt

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3 071

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 23:02

Supi, danke für deine späte Mühe :thumbup:

Hopperrapper

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3 072

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 23:05

Gibt es eigentlich Neuigkeiten zum Club-Modus? Oder ist dieser eher ein unwichtiger Teil im Spiel?



Ich meine bisher ist mir nur bekannt, dass man mit Freunden einen Club aufmachen kann. Dort kann man dann ein gemeinsames Konto eröffnen bzw. Autos untereinander tauschen. Das mit dem Autos tauschen / schenken ist im Prinzip ja nichts neues.



Mich würde mehr interessieren ob es spezielle Rennen, Events, Kennzeichnungen, Statistiken für Clubmitglieder gibt und ob man auch gemeinsam etwas erreichen kann (z.B. Team Rennen)
http://frontforen.de/xboxfront-community-foren/gaming-zone/rennspiele/forza-motorsport/forza-motorsport-4/p1134369-forza-motorsport-4-der-offizielle-thread/#post1134369

Intel Core i5 8600K - Gigabyte Z390-I Aorus Pro - 500 GB SSD/1,5 TB HDD - 16 GB DDR4 RAM - EVGA GTX 1080 Ti 11 GB

PhattBritt

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3 073

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 23:32

8) Wer sich gerne Replays anschaut aber nicht immer mit der optischen Qualität glücklich ist, kann ja mal in der Demo ein Rennen beginnen, direkt nach dem Start abbrechen und beobachten wie die KI das Fahzeug steuert.

Da hat sich unglaublich viel getan, wenn man die Gegner-KI auf Schwer stellt, kann man ganz genau beobachten, wie gezielt doch das Fahrzeug Lücken sucht und Bremsmaneuver fährt ohne dabei die Gegner zu massiv zu "schubsen". Runde für Runde kämpft der sich nach vorne... Schon faszinierend, das Ganze dann natjürlich mit den Muscles, wegen dem Sound, is klar. 8)

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3 074

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 23:57

Was mich wieder etwas stört sind diese späten Schaltanimationen.
Eigentlich schaltet er schon, bewegt aber dann erst die Hand runter.

Das war bei Forza 3 auch schon so.
Verstehe nicht warum sowas sein muss, sowas lässt sich doch leicht ändern, oder nicht?

PhattBritt

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3 075

Freitag, 7. Oktober 2011, 00:09

Was mich wieder etwas stört sind diese späten Schaltanimationen.
Eigentlich schaltet er schon, bewegt aber dann erst die Hand runter.

Das war bei Forza 3 auch schon so.
Verstehe nicht warum sowas sein muss, sowas lässt sich doch leicht ändern, oder nicht?
...in den Replays siehts sogar noch abgehakter aus, wobei mich persönlich das jetzt nicht unbedingt stört, da ich vermehrt auf andere Dinge achte.
Aber das ist ein Punkt der bei Verbesserung mit Sicherheit zur Atmosphäre beitragen kann...

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3 076

Freitag, 7. Oktober 2011, 08:05

Guten Morgen. Die einzige Möglichkeit wäre es so zu machen wie in GT5, da greift der Fahrer ab einer gewissen Drehzahl zum Schalthebel. Das sorgt aber extrem häufig für "Fehlgriffe" (wenn man beispielsweise gar nicht in den nächsten Gang schalten möchte sondern nur hochtourig fährt).

3 077

Freitag, 7. Oktober 2011, 08:59

1h Forza mit Gamespot


bei min. 17:40 gehts auf die Schleife... sonst sieht man auch viele Strecken usw. :thumbsup:
NERDS AN DIE MACHT


3 078

Freitag, 7. Oktober 2011, 09:09

Was mich wieder etwas stört sind diese späten Schaltanimationen.
Eigentlich schaltet er schon, bewegt aber dann erst die Hand runter.

Das war bei Forza 3 auch schon so.
Verstehe nicht warum sowas sein muss, sowas lässt sich doch leicht ändern, oder nicht?


Das wird sich nur so ändern lassen wie Matthias beschrieben hat: das Spiel vermutet bei hohen Drehzahlen, dass du gleich schalten willst, was aber auch suboptimal ist. Ansonsten kann das Spiel ja nur wissen, dass du schalten möchtest, wenn du es schon getan hast, kann also erst beim Schalten die Animationssequenz starten. Woher soll das Spiel denn wissen, dass du gerade deine Finger an die Wippe bzw. die Hand zum Schalthebel bewegst?

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3 079

Freitag, 7. Oktober 2011, 09:10

Mal eine Frage an alle Freaks: gibt es schon irgendwo im Netz eine Übersicht aller Strecken und Streckenvarianten? Ansonsten bringen wir die euch heute :)

3 080

Freitag, 7. Oktober 2011, 09:22

Mal eine Frage an alle Freaks: gibt es schon irgendwo im Netz eine Übersicht aller Strecken und Streckenvarianten? Ansonsten bringen wir die euch heute :)


Meinst du sowas; Tracklist
oder eher wie auf der Offiziellen FM Seite :?:

Aber macht ihr das, denn dan ist das Design sicher besser... :thumbsup:
NERDS AN DIE MACHT


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