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[ARCADE] Torchlight

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Montag, 23. August 2010, 09:42

Torchlight

Torchlight: Ende 2010 für Konsole


Auf der gamescom bestätigte Runic Games-Chef Max Schaefer, dass man noch aller Voraussicht nach in diesem Jahr mit einer PSN- und Xbox Live Arcade-Fassung von Torchlight rechnen darf. Die Entwickler hoffen, die Konsolen-Fassung noch rechtzeitig zum Ende des Jahres zum Download anbieten zu können.

Quelle:Gbase

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Montag, 23. August 2010, 10:28

Na wenn das mal keine guten Nachrichten sind! :thumbsup: *freu*

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Montag, 23. August 2010, 10:41

Hell yeah! Freue mich schon so sehr darauf. Endlich ein Diablo für die Xbox 360. Ich hoffe, dass man es auch auf dem WP7 portiert wird.

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Donnerstag, 6. Januar 2011, 14:38

Erscheint nächsten Monat als Titel der "House Party"-Aktion. Mehr Information über die XBox 360 Version:

Zitat

To head off the speculative questions that will almost certainly arise about the port -

Control is direct - no virtual cursors ever. Combat is a little different - you move forward slightly with melee attacks and all the attack animations are redone to support this. You don't 'target' enemies - you'll get a red highlight for a 'primary' target that is in range, but for melee attacks you hit everything in your damage cone (secondary targets get secondary damage ). Feels natural and does what you expect. Ranged combat is actually in many ways easier - kiting and dodging are significantly more viable with a controller and the autotargeting for ranged attacks works pretty well. 'lobbed' skills mapped to the triggers have a default distance, but you can finesse them for longer or shorter throws by holding the trigger at a given depth. Combat pace feels 'faster' and more maneuverable. If you've played classics like Dark Alliance or Champions of Norrath, you have the general idea. ( but no jumping ) Movement speed is analog - you can move slower by easing on the stick, something you can't do at all on PC.

No skills have been omitted. Some skills have had alterations to their functionality to make them feel better ( i.e. you don't select corpses to summon a Nether Imp - you just cast it and if there's a corpse around, there you go )

Pretty much everything from the PC version is here. We didn't remove any features, with the exception of secondary weapon sets, because there was no way we could find that didn't feel horrible in inventory management. Socketing, enchanting, fishing, the infinite dungeon, item combination, are all represented.

The UI is COMPLETELY overhauled from the ground up. Nothing works the same. All new art and navigation. The concept of item 'slots' is done away with - you just have a number of items you can hold ( 50 - ignores stack counts ). Potions and scrolls stack up to 99. Potions 'auto pick' the best potion to heal you or regen mana. You don't have to think about it or map it. We iterated on the UI a ridiculous amount.

You can have 4 active mapped skills at a time, and a secondary set that you can swap between (using the dpad) for 8 mapped skills. Most of us actually find it easier to use a variety of skills on the console vs. PC, oddly enough.

5) Force feedback is in for quakes, strikes, low health heartbeats, and tugs on the fishing line ;) Feels nice.

Miscellanea - we brought over some goodies from TL2 to the console version. Loading times are much reduced. Better animation blending makes combat snappier ( hard to describe, but you'll probably feel it ). Automaps are brought over from TL2's new automap system ( They are rendered out and much more readable, and icons cleave to the borders of the ring )

3 new armor sets ( one for each class )

Some new random quests for one of the miners in town

Chakawary pet

Download size is nice and small - ~200 MB.

http://forums.runicgames.com/viewtopic.p…=135983#p135978

Ist auch Xbox 360 Exklusiv, weil es Microsoft veröffentlicht.

Zitat

No PS3 plans to speak of. Microsoft is acting as the publisher on this one. And given how much work it was to get one console game done, I'm a little relieved we didn't attempt both platforms at once anyway :)

http://forums.runicgames.com/viewtopic.p…=135983#p135973

Erste Screenshots:





Quelle

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Hypertrooper« (6. Januar 2011, 16:31)


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Donnerstag, 6. Januar 2011, 15:30

gekauft ^^

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Donnerstag, 6. Januar 2011, 15:34

Wo bitte steht das es nächste Woche erscheint?

Die Meldungen die ich kenne besagt das es im Zuge der Xbox Live House Party veröffentlicht wird die am 16. Februar startet?

blutilein

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Donnerstag, 6. Januar 2011, 15:42

Ich kenne Torchlight vom PC und fands richtig gut.
Ist davon auszugehen, dass der Preis bei 1200MSP liegt?!

8

Donnerstag, 6. Januar 2011, 16:30

Wo bitte steht das es nächste Woche erscheint?

Die Meldungen die ich kenne besagt das es im Zuge der Xbox Live House Party veröffentlicht wird die am 16. Februar startet?

Ich habe einfach mich vertippt. Ich rede von nächsten Monat...

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Samstag, 8. Januar 2011, 11:46

instant buy!!!
wollte es mir schon auf Pc kaufen, aber da zocke ich so selten...
Aber wenn es auf Xbox rauskommt führt kein Weg daran vorbei

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Sonntag, 9. Januar 2011, 12:24

Aufjeden Fall ein sehr gutes Spiel, ich werds mir nur wahrscheinlich nich kaufen wiel ichs aufn PC eh schon wie sonst was gezockt hab und zudem würd ich mir wen ichs noch nich hätte fürn PC kaufen da es da einfach schon ne Menge Mods gibt die den Spielspass deutlich erhöhen.

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Dienstag, 11. Januar 2011, 21:53

Ich bin mir noch nicht sicher, ob sich der Kauf für die Xbox erneut lohnt. Habe Torchlight ja schon für den Mac und es dort durchgespielt. Auf der anderen Seite liebe ich Torchlight und es wäre genial, dass ganze auf der Konsole zu zocken. Mache es am Ende wohl von der Demo und einer spontanen Entscheidung abhängig.

12

Mittwoch, 12. Januar 2011, 20:40

Das Game ist ja mal sowas von gekauft!!! Ich liebe Hack'n'Slay ala Diablo!

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13

Donnerstag, 13. Januar 2011, 18:49

Das Game ist ja mal sowas von gekauft!!! Ich liebe Hack'n'Slay ala Diablo!

daran hat es mich auch erinnert. werde es auch definitiv kaufen :)

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Montag, 17. Januar 2011, 02:04

Liegt wohl daran, dass Torchlight auch von den Diablo Machern ist :)
Kanns kaum noch erwarten, bis das endlich kommt.

ShinGouki

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15

Montag, 17. Januar 2011, 08:19

Kann es sein das Arcade Spiele auch über 1200 MS Points kosten können???

Ich hab das Spiel mal für den pc für 3 tage gehabt und 1200 MS Points wären ya mal ein Hammer schnäpchen

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Montag, 17. Januar 2011, 08:29

In der Theorie geht es natürlich, aber ich denke nicht das das passieren wird, gäbe einen zu großen aufstand. Auch Plants vs Zombies z.B. kostet auf PC 20 und sonst überall auch und auf xobx wurds trotzdem "nur" ein 1200er. Bin schon von überzeugt das Torchlight 1200 bleibt

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Montag, 17. Januar 2011, 09:48

Liegt wohl daran, dass Torchlight auch von den Diablo Machern ist :)
Kanns kaum noch erwarten, bis das endlich kommt.

vllt. kommt diablo 3 ja dann doch für die box wenn sie auch dieses game für de box programmiert haben :)

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Dienstag, 18. Januar 2011, 14:10

Liegt wohl daran, dass Torchlight auch von den Diablo Machern ist :)
Kanns kaum noch erwarten, bis das endlich kommt.

vllt. kommt diablo 3 ja dann doch für die box wenn sie auch dieses game für de box programmiert haben :)
Ist nicht so ganz richtig! Bei Runic Games (Torchlight) arbeiten ehemalige Blizzard-Mitarbeiter, welche an Diablo1 und Diablo 2 mitentwickelt haben! Deswegen ist noch lange nichts fest, ob Blizzard sich dem anschliesst und Diablo 3 für die Konsole rausbringt, da sie ja nichts mit denen mehr zu tun haben!

Abwarten und Tee trinken!

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Freitag, 11. Februar 2011, 01:17

Erster Trailer der 360 Version!


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Mittwoch, 16. Februar 2011, 10:40

Ich hatte immer im Kopf, dass es heute erscheint.
Nun lese ich gerade, es kommt erst am 9.März.
Mist, zu früh gefreut. ;(
Xbox-Gamertag: Nebelfuerst

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