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421

Samstag, 1. Januar 2011, 19:17

Die Liste ist falsch. War nicht dabei

blutilein

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422

Sonntag, 2. Januar 2011, 10:57

So, erstma muss nich sagen Reach fetzt, mir machts total fun.
Aber ich hab ne Frage bezügl. eines Erfolges bzw. einer attacke.
Wie kriege ich einen Mordanschlag hin? Irfgendwie will nix klappen, ich hab gelesen, dass man einfach sein Opfer genau im Rücken erwischen muss und die Animation kommt.
Aber selbst, wnen ich meinen Gegner von hinten erwischt hab passiert nix außer die normale Schlaganimation.
Da ich eigentlich noch gerne den Erfolg holen will.

Aries1986

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423

Sonntag, 2. Januar 2011, 11:06

Du musst RB gedrückt halten, dann machst du einen Anschlag. Bei einem einfachen kurzen "RB" drücken kommt die einfache Schlaganimation.

Tom_Rage

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424

Sonntag, 2. Januar 2011, 14:28

UI das hab ich mich auch schon gefragt, gut das ich das jetzt auch weiss.
Die diversen Multyplayermodi machen echt, fun.
Wer bock hat kann mich da ruig adden (^_-)

blutilein

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425

Sonntag, 2. Januar 2011, 16:13

Hab dann gleich im nächsten Rumble Pit den Erfolg einholen können ^^
Obwohl ich danach derbe aufn sack bekommen hab -.-

426

Mittwoch, 5. Januar 2011, 13:31

Playlist Update Brings Community Maps and FFA Arena

Now that the folks at Bungie are back from vacation, it was time to deploy a playlist update for Halo: Reach, which is now live and brings "notable Forgetacular maps" to a Community Slayer playlist. Forgetacular maps were created by members of the Halo community and were submitted to Bungie for a contest.

Additionally, an Arena playlist for free-for-all play has been added, pitting 6 to 8 players against everyone else in the game's rated battleground. Other changes have been made the various lists, maps, and gametypes and are detailed below.

Halo: Reach January Playlist Update

PLAYLISTS

* Arena Added FFA Arena playlist, test your might in this 6-8 player Arena
* Added Unanchored map variant to all Arena playlists
* Players can now change their votes in Arena playlists

* Community Slayer The first of several new community playlists
* Unaltered maps made by you, the Halo community
* Play and vote. Your voting data controls what rises into the ranks of official playlists!

* Team Objective Cleaned up entries in the Team Objective playlist, we now offer the best of the best

* MLG Maps updated to v2.1, this includes fixes to weapon spawn times

* Team Slayer Adjusted weightings in response to voting data, default 'Team Slayer' should now be available more often

MAPS

* Asylum Added soft kill volumes to the rocks leading up to the ledge on the right side of the Red Base (AKA, Infection camping grounds)
* Adjusted the placement of the large rock on the outside ledge of Red Sniper spawn

* The Cage Added soft kill volumes to some lower areas outside of the intended playable space

* Anchor 9 Modified the size and shape of the center hill object to better fit the area in KOTH games

* Breakpoint Reduced the radius of the safe haven in the greenhouse

GAMETYPES

* Big Team Slayer Now 100 to win!

* Elite Slayer Modified loadouts, Armor Lock is now accompanied by a Plasma Rifle instead of a Needler

* Rocket Race Motion Tracker is now Enabled
* Hud-widget for KPH is now in the bottom center

* Powerups In gametypes built from the latest matchmaking variants, powerups should now function as they do in Forge
* You'll need to save off the latest game variants from your temporary history to take advantage of this!

http://www.shacknews.com/onearticle.x/67018

blutilein

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427

Mittwoch, 5. Januar 2011, 16:34

Weiß eigentlich jemand, wann die Noble Maps in die normale Roation eingebunden werden?
Ich war ein wenig enttäuscht als ich mitbekommen habe, dass man die Maps als separaten Spielmodus anwählen muss und hab mir den Kauf erstma gespart.

428

Mittwoch, 5. Januar 2011, 16:53

Die sind in der normalen Liste dabei

429

Mittwoch, 5. Januar 2011, 17:32

Weiß eigentlich jemand, wann die Noble Maps in die normale Roation eingebunden werden?
Ich war ein wenig enttäuscht als ich mitbekommen habe, dass man die Maps als separaten Spielmodus anwählen muss und hab mir den Kauf erstma gespart.

Sie sind in den normalen Playlists dabei, aber kommen nur zu Auswahl, wenn alle im Spiel(im Match) auch die Noble karten haben. Bzw. ist das Noble DLC Playlist einer der besten Playlists.

McGeldi

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430

Samstag, 15. Januar 2011, 10:45

HI

suche leute zum halo zocken, hab nicht einen in meiner fl da ich früher viel COD oder Gears gespielt hatte. Alleine macht es einfach weniger spaß weiß noch bei halo 3 hatte ich riesen fun. Am besten mit headset. Gt McGeldi (sollte auch rechts stehen)

Mfg

431

Mittwoch, 9. Februar 2011, 21:11

Defiant Map Pack according to Halo Destiny.
Here's a story you will not find anywhere else yet, and moreover, an exclusive French, see International ! As the title tells you, here is the name of the next map pack for Halo Reach the Defiant Map Pack ! Again thank you to our ninjas for this extraordinary action, and rather quickly. But now, talking more in detail about this new map pack. Before you disclose everything, I wish to inform you that it is possible that this pack is not made available to the public , for the simple reason that it is also a test for another map pack . Be careful again, but rest assured, you can certainly put your feet on the land.

Let's start with the contents of this pack, which includes 2 multiplayer maps , and little novelty in the DLC card Firefight ! Bearing sweet names Sentenced and Highlands , the map shows it is called FF Unearthed , here also, an overview of recent, at least the icon of the cards you will see appear in your list in local content, in the order listed:



This is typed card BTB, but how to Storm, playable 4 against 4 very easily. This pack will weigh 450MO, and certainly available (if appropriate) for 800 Micosoft Point:

- Unearthed : As a card for the baptism of fire, will be easily playable at 4 against an army of Covenant , and it seems even more open than can be map On the Beach.
- Condemned : It is situated in space, and seems to be human in the frigate destroyed during the mission "A long night of comfort", namely the Savannah . Playable 4 against 4 as it will accommodate the best 12 players .
- High-lands : Map apocalyptic situation, because during your battles, a croisseur Covenant will be happy to lead the rest through its firing to vitrify Reach, as you can see in the pictures below. This card could be adapted to be used as qu'Invasion, and all other game modes, and can accommodate from 8 to 16 players . This card draws much of the essence of Halo: CE .

And for your enjoyment, here are some pictures of these same cards, at least, more particularly from Terre Haute . We are sorry the quality of these images, we have not yet at our disposal a HD capture card , so we had to content ourselves with our poor cameras, waiting again for new ways to buy a digital SLR (joke).










432

Donnerstag, 10. Februar 2011, 20:37


433

Sonntag, 13. Februar 2011, 12:37



Video geht nicht mehr. :(

434

Donnerstag, 28. April 2011, 19:12

Hab mir das Teil jetzt über diese Saturnaktion geholt und die ersten paar MP Matches gespielt. Wie ist denn das in dem Communitymodus? Hatte dort eben einen Modus, der hieß Haloball, bei dem man nur Golfbälle wegschlagen musste. Gibt es mehr davon? Ist der Modus von der Community?

Lord Hasenbein

FRONT Routinier

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435

Donnerstag, 28. April 2011, 19:37

Jap Community

Jo zurzeit noch Community Big Team Battle

und gibt jeden Monat was neues von der Community ;)

436

Mittwoch, 6. Juli 2011, 01:19

Ich hab mir jetzt auch endlich Halo Reach zugelegt. Wer bock auf ein paar Multiplayerrunden hat, oder auch coop soll mich einfach adden. Nick ist der selbe wie hier :-)

xZ0m3iHD

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437

Mittwoch, 7. September 2011, 12:17

Servus,
ich hatte letztes Jahr Halo 3 mir gekauft gehabt und ich war schwer begeistert nur Halo ist halt der Classica zum Thema Ego-Shooter. Ich wollte mir jetzt gleich Halo Reach anschaffen nur ich wollte euch fragen Spielene es noch viele oder......ist es so wie Halo 3 das mann fast 20 min für eine Lobby braucht allso Spielen es noch genug so das es sich lohnt?

LG Marcel ?(

Entschuldigung für meine Rechtschreibung

blutilein

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438

Mittwoch, 7. September 2011, 12:46

In peak zeiten sind in Reach 100k+ leute online.
Es ist halt der aktuelle Halo MP und wird auch entsprechend viel gespielt.

xZ0m3iHD

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439

Mittwoch, 7. September 2011, 14:25

In peak zeiten sind in Reach 100k+ leute online.
Es ist halt der aktuelle Halo MP und wird auch entsprechend viel gespielt.
Ok....Vielen Herzlichen Dank :thumbsup:

440

Donnerstag, 22. September 2011, 08:29

343i ließ heute die ersten Details zum kommenden Title Update Zeitplan raus:
21. September Title Update verfügbar, kurze Zeit später erste Gametypes für Customs Games.
Am 4. Oktober wird endlich die Beta Hoppers Playlist veröffentlicht. Mehr Informationen gibt es im aktuellen Halo Bulletin.

Genaue Information über das Title Update:

Zitat

-Make damage bleed to health through shields possible.

-Make reticle bloom configurable.

-Modify Armor Lock.
• Sticky grenade will not be nullified if you use Armor Lock after being stuck.
• Damage received while in Armor Lock is transferred to remaining Armor Ability energy.
• How much the damage depletes your Armor Lock energy is configurable.

-Modify Active Camo.
• Reduce the bonus time the player gets in Active Camo while standing still.
• Reduce the overall length of time the player can be in Active Camo.

-Remove Sword block.
• Disable the ability to block Sword attacks using melee with anything other than another Sword.

-Implement the classic Magnum from Halo: CE.
• Can make the Magnum automatic.
• Can modify rate of fire of the Magnum.
• Can modify Magnum damage.


Update ist seit gestern draussen. Richtige Veränderung sieht hier zurzeit noch nicht(Erst ab 4. Oktober), doch dagegen hat 343i jetzt was getan. Absofort kann man sich den Spielmodi "Zero Bloom Slayer DRM" runterladen um die Veränderung auszutesten. :)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Hypertrooper« (22. September 2011, 08:29)


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