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41

Mittwoch, 15. September 2010, 12:53

Danke für die Aufklärung :)

42

Mittwoch, 15. September 2010, 12:59

ich muss ehrlich zugeben, dass ich halo 3 scheiße fand, weil ich im 1on1 (egal ob Battlerifle oder Sword) immer den kürzeren gezogen habe...
bei Reach hingegen geben die Armorabilities einen völlig neuen Aspekt, und man kann auch Kills erzielen wenn man nicht so viell Skill hat (wie ich im Stealth-Modus^^).
Finde dass es herzlich wenig Rüstungen gibt, sind im Grunde pro Körperteil 2-3neue Sachen ansonsten alles alt und hier und da bissschen Schnickschnak, vielleicht gibts dazu bald DlCs *räusper*
epic game is epic
nuff said



Der aspekt ist das es das spiel imba macht und leute wie du die bei halo 3 schon nichts konten jetzt meinen sie können was. Wenn du in halo 3 nichts getroffen hast liegt das an dir, das spiel ist also nicht schuld.

43

Mittwoch, 15. September 2010, 13:02

ich muss ehrlich zugeben, dass ich halo 3 scheiße fand, weil ich im 1on1 (egal ob Battlerifle oder Sword) immer den kürzeren gezogen habe...
bei Reach hingegen geben die Armorabilities einen völlig neuen Aspekt, und man kann auch Kills erzielen wenn man nicht so viell Skill hat (wie ich im Stealth-Modus^^).
Finde dass es herzlich wenig Rüstungen gibt, sind im Grunde pro Körperteil 2-3neue Sachen ansonsten alles alt und hier und da bissschen Schnickschnak, vielleicht gibts dazu bald DlCs *räusper*
epic game is epic
nuff said



Der aspekt ist das es das spiel imba macht und leute wie du die bei halo 3 schon nichts konten jetzt meinen sie können was. Wenn du in halo 3 nichts getroffen hast liegt das an dir, das spiel ist also nicht schuld.


Hey, Trolling ist laut Regeln verboten :)

44

Mittwoch, 15. September 2010, 13:17

ich muss ehrlich zugeben, dass ich halo 3 scheiße fand, weil ich im 1on1 (egal ob Battlerifle oder Sword) immer den kürzeren gezogen habe...
bei Reach hingegen geben die Armorabilities einen völlig neuen Aspekt, und man kann auch Kills erzielen wenn man nicht so viell Skill hat (wie ich im Stealth-Modus^^).
Finde dass es herzlich wenig Rüstungen gibt, sind im Grunde pro Körperteil 2-3neue Sachen ansonsten alles alt und hier und da bissschen Schnickschnak, vielleicht gibts dazu bald DlCs *räusper*
epic game is epic
nuff said



Der aspekt ist das es das spiel imba macht und leute wie du die bei halo 3 schon nichts konten jetzt meinen sie können was. Wenn du in halo 3 nichts getroffen hast liegt das an dir, das spiel ist also nicht schuld.
ich habe doch gesagt dass ich kein Skill habe und ein "Noob" bin außerdem ahbe ich nie behauptet dass ich was könne, also why so hard raging?
Ich finde es einfach gut dass das Spiel nicht mehr so auf Skill gelegt ist sonder eher Situationsabhängig ist (Armorabilities-> quasi SchereSteinPapierPrinzip) und auch dominierende Spieler in längeren kämpfen das Nachsehen ahben (Nicht regenerierendes Leben).
Das Vollpros die de Maps, Waffen usw auswendig kannten nicht so stark zum Zug kommen wie in Halo 3 amcht dich wahrscheinlich arg wütend oder ?

45

Mittwoch, 15. September 2010, 13:20

Lasst das Trollen Leute...

46

Mittwoch, 15. September 2010, 13:34

Ich denke in Halo:Reach ist der Einstieg evtl. für Noobs, wie auch mich, nicht ganz so frustig. Dennoch werden auf lange Sicht immernoch diejenigen dominieren, die Skill haben. Also der Noob der sich auch über längere Zeit mit Halo Reach beschäftigen will.

Am Anfang war ich dennoch ein wenig frustriert, doch nach jedem Match merkte ich, wie ich immer etwas besser wurde. Auch wenn ich trotzdem immer noch auf den hinteren Rängen lande.

Armorabilities können einem in seinem Spiel unterstützen, aber ein Allheilmittel sind die noch lange nicht, denn man muss auch wissen, wann man sie taktisch am besten einsetzen muss. Ein Noob muss das auch erstmal rausfinden.

47

Donnerstag, 16. September 2010, 01:13

Wieso verlassen Spieler immer das Spiel?
Ich habe Heute 5 Slayer Spiele gemacht, und war immer mit 2 Mann weniger.

Das ist schon arg ärgerlich

ninSTAR*

FRONT Aufsteiger

Beiträge: 40

Wohnort: NRW

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48

Donnerstag, 16. September 2010, 02:16

Hat jemand eigentlich schon solide Methoden herausgefunden um schnell an Credits zu kommen?
Ich habe seit dem Release ziemlich viel gezockt aber wenn ich dann mal so die Credits hochrechne
braucht man ja Ewigkeiten um an die teureren freischaltbaren Sachen heranzukommen :o
Don't mess.

49

Donnerstag, 16. September 2010, 06:54

Ich habe mir sagen lassen, dass man auch im SP sehr schnell Punkte bekommt, sofern der Schwierigkeitsgrad stimmt.

50

Donnerstag, 16. September 2010, 07:52

Gestern einige frustrunden gehabt nur wegen der dreckigen abilities. Zb swordbase alle gegner mit unsichtbar in den ecken gesessen und gecampt. Das hat so derbe genervt. Und noch eine andere sache wo bungie sich kein kopf gemacht hat, sind modi und map kombination. Swat auf blood gulch forge remake. Geht garnicht wenn man dann noch gegner mit schlechter verbindung hat. Zudem campen die leute auch da nur hinter den steinen.

Fehlendes verziehen der waffe ist auch blöd, man merkt wie die leute nur noch den trigger hämmer, feintuning beim zielen ist jetzt nicht mehr wichtig.

51

Donnerstag, 16. September 2010, 09:45

Ich weiß nicht, was du falsch machst Sesing. Ich glaube ich hatte noch nicht einmal das "ok, das war jetzt unfair" Gefühl.

Und seit wann ist es unverständlich dass man sich in Swat eine Deckung sucht? Bist du denn ordnungsgemäß immer übers offene Feld gelaufen?

52

Donnerstag, 16. September 2010, 11:58

Moin

Hat eigentlich schon wer hingekriegt die Kampagne online zu zocken mit Fremden? Oder geht es nur mit Freunden? Angekündigt war es ja. Steht ja auch was dazu im Heft.
Außerdem kann man auch die zig anderen Spielmodi / Karten (selbsterstellte), die es über benutzerdefeniertes Spiel gibt, Online mit Fremden zocken?
Falls es nicht geht wäre das ja nicht so toll und ich brauche wohl dringend mehr Halo Freunde :).

Gruß!

53

Donnerstag, 16. September 2010, 12:18

Gude Freaky,

Das Matchmaking für die Kampagne wird erst noch freigeschaltet. Laut offizieller Stellungnahme wollen Bungie, dass du dir selbst nicht das Erlebnis versaust und Reach erstmal richtig durchspielst bevor du wahllos mit irgendwem durch irgendwelche Kapitel rennst :)
Matchmaking für Cutsom Games gibt es momentan nicht (steht in den Sternen ob sowas jemals kommt). Bungie wird aber wieder die Augen offen halten nach beliebten neuen Spielmodi und die entsprechend in passende Playlists einbauen.

Ich vermisse Action Sack :(

54

Donnerstag, 16. September 2010, 12:34

Danke für die schnelle Antwort!
Naja kann man verstehen mit der Kampagne. Und wenn die Modi in Spielersuche auch mal wechseln ist ja auch okay!
Wechseln dann aber auch mal die Karten? Kommen da denn evtl mal sebsterstellte gute Karten oder welche von Bungie hinzu? Oder sind die Selbsterstellten nur für Freundesmatche?

55

Donnerstag, 16. September 2010, 12:36

Ich denke das wird die Zeit zeigen. Man weiß hier sicherlich dass man der Community das Werkzeug für super Ideen gegeben hat allerdings wird man auch noch die eigenen Mappacks verkaufen wollen. Abwarten und Tee trinken :)

56

Donnerstag, 16. September 2010, 12:59

Ach Eigene Mappacks? Na hoffentlich hat Bungie da sich nichts von CoD abgeschaut was den Preis/Umfang angeht.
Naja mal schauen. Die nächsten min 2 Monate reicht es mir auch so :)

57

Donnerstag, 16. September 2010, 17:36

Ich weiß nicht, was du falsch machst Sesing. Ich glaube ich hatte noch nicht einmal das "ok, das war jetzt unfair" Gefühl.

Und seit wann ist es unverständlich dass man sich in Swat eine Deckung sucht? Bist du denn ordnungsgemäß immer übers offene Feld gelaufen?


Die Spielweise die durch solche Abilities genutzt wird kotz an, das ist es. Warum campen alle mit Invis? Was ist das bitte für eine Spielweise.

Bei Swat ist es klar das man möglichst eine Deckung sucht bzw neben sich hat, aber bei Blood Gulch sitzen alle in den Ecken am Rand, um von seiner Base aus in eine Position zu kommen um einen Gegner zu sehen begibt man sich immer sofort in einen Nachteil da die Eben hügelig ist und die Seitenwege mit Kurven, auf eine derartige Entfernung brauchen die Gegner nur das Kreuz auf einen Punkt halten wo man zwangsweise vorbei muss um in einen Bereich zu kommen um möglicherweise einen Gegner hinter einen Stein zu sehen, den man dann vielleicht nicht trifft wegen Lag (war gestern so).

58

Donnerstag, 16. September 2010, 18:14

Die Spielweise die durch solche Abilities genutzt wird kotz an, das ist es. Warum campen alle mit Invis? Was ist das bitte für eine Spielweise.
Also ich muss schon sagen, es ist immer Lustig zu lesen wie sich hier Leute aufregen über Sachen die man selbst auch nutzen kann.

Diese AA (Abillitidings, sorry weis den Namen nicht ganz genau) kann jeder nutzen, also kann man sich nicht drüber beschweren.
Allgemein wird immer nur darüber gestritten das der Gegner mit "unfähren" mitteln gewonnen hat, anstatt sich auf seine eigene Stärke zu besinnen, und einfach besser zu werden, ne is klar die Schuld bei den anderen suchen geht ja viel einfacher.

Vorallem immer wird über Sachen wie Jetpack und co geredet, aber keiner hat z.b. gesagt "eh da gibts dieses Sprint Abillity des ist echt gemein weil mein Gegner da immer schneller wegrennt als ich ihn abschießen kann,...bla bla bla"

Sorry aber ich bin Halo Anfänger (hab die Kampagne immer gezockt aber sehr selten Online) und konnte gestern mit etwas einarbeitungszeit auch etliche Matches gewinnen, und hab mich nie drüber aufgeregt das der Gegner mich unfair erschossen hat, wenn ich mir gedanken mache ob das nun Fair war, dann werd ich gleich nochmal erschossen weil ich unkonzentriert bin, und durch nen eigenen Fehler abgeknallt zu werden stinkt mir mehr als wenn mich ein stärkerer bzw. besserer Gegner erledigt.


Wahrscheinlich steigere ich mich nicht so hinein, wie manch anderer, Aber es ist immerhin nur ein Spiel

hXc Liberty

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59

Donnerstag, 16. September 2010, 18:24

Über die Spielweise mancher Leute kann man sich immer wieder aufregen und das wird sich auch nie ändern , allerdings hat es auch oft was mit seinen eigenen schwächen zu tun. Beispiel:

Habe gestern Arena gespielt. in der ersten Runde habe ich dermaßen über den Sack bekommen das cih eineWertung von 938 (!!!!!!) bekommen habe. Miserabel. Die nächste Runde, mit den selben Leuten im Team... 1600 Wertung. Der Unterschied war einzig allein die Map. Ich muss zugeben das ich auf Vertikal angeordnete Maps nicht so gut klar komme.

Was mich dann echt noch zur weissglut bringt sind gegner Teams die alle und ausschließlich Jetpacks benutzen.
vor allem bei Maps die nach oben offen sind, wie zB die ganzen Paradiso sachen (mir fallen gerade die einzelnden Namen nicht ein).
Ohnehin werden diese Mapvarianten meiner Meinung nach zu oft vorgeschlagen.

Sorry Bungie aber diese Maps sind echt nicht so prall das sie am meisten zur Auswahl gestellt werden.

Im allgemeinen sehe ich aber sowas alles als Herrausforderung die mir ansporn gibt. Man muss ja nicht immer alles können und vor allem nicht immer ganz oben stehen ;)
NO RETREAT, NO SURRENDER

60

Donnerstag, 16. September 2010, 21:31

hab heute meine ersten runden invasion gezockt, und es war super!!!!
wurde von spiel zu spiel besser!
ich liebe halo reach!!!
"Does he look like a Bitch???" (Jules Winnfield; Pulp Fiction)

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