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121

Sonntag, 27. November 2011, 12:12

Also müsste man für den Multiplayer die an deren 2 Mappacks auch noch holen, das ist natürlich bitter^^

122

Sonntag, 27. November 2011, 16:09

Geht das überhaupt?

123

Sonntag, 27. November 2011, 16:15

Sollte doch oder? So wie ich das versteh ist bei dem Spiel jetz der Halo Reach Multiplayer + Aniv. Map Pack mit bei. Also müsste das wohl auch einen Reach Speicher erstellen unter dem dann die anderen 2 Map Packs auch gespeichert werden sollten.

124

Montag, 28. November 2011, 16:19

nein MP auf disk scheinbar wirklich nur die 6 maps

+ code für Reach um diese Maps dort auch nutzen zu können + Firefight map

also gehn die mappacks nur mit Reach

und abgespeckter MP hier in diesem Teil

125

Montag, 28. November 2011, 20:38

Halo: Anniversary besitzt nur die 7 Karten des Anniversary MapPack. Desweiteren existiert auch keine Möglichkeiten die Reach Karten(+DLC) über die Anniversary Disc zu starten.

Was soll ich tun, wenn ich wirklich alle Karten von Reach spielen will? a) Den Download Code benutzten um die Karten herunterzuladen, b) wenn ihr eine gebrauchte Kopie ohne Code habt, die Karten über den Marktplatz kaufen. Beide Möglichkeiten erlauben euch die Karten über die normale Halo: Reach Disc zu starten.

Bzw. braucht ihr eigentlich nur die Anniversary Karten, weil dies die besten karten zurzeit sind.

blutilein

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126

Dienstag, 29. November 2011, 17:40

Lohnt sich die Halo CEA version auch was den MP angeht.
Auch wenns abgespeckt ist?

ReVLiFe

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127

Donnerstag, 1. Dezember 2011, 10:05

Hmm, schwer zu sagen, wenn du Halo-Fan der ersten Stunde bist, dann aufjedenfall ;)

128

Sonntag, 4. Dezember 2011, 15:34

Gibts bei euch hauch einen Helligkeitsbug ?
Halo ändert mitten im Spiel die Helligkeit und den Kontrast. Echt ätzend wenn man alle 5 Minuten das Bild neu anpassen muss.
Bei Bungie gabs solche Bugs nie :whistling:. Naja verstaubt Halo bis zum Patch im Regal.

129

Sonntag, 4. Dezember 2011, 15:49

nix aufgefallen

nur die normalen änderungen wenn man in dunkle räume geht oder da wieder rauskommt

halt kurze blendung
oder kurz warten bis auge angepasst ist an dunkelheit
(wie im echten leben halt ^^)

P.S.
sonst kann es auch dein TV sein
stickwort dynamischer Kontrast

vielleicht spielt der verrückt

130

Sonntag, 4. Dezember 2011, 15:52

Ich glaube nicht das mein TV die Regler im Optionsmenü von Halo verschiebt :P

131

Sonntag, 4. Dezember 2011, 17:00

und es ist bei dir Fakt das der Regler sich verstellt im Options menü von Halo ???

oder nur vermutung ?

132

Sonntag, 4. Dezember 2011, 17:11

Man kanns ja sehen. Ich stell den Regler in die Mitte und kurze Zeit später wird das Bild blass. Im Optionsmenü sieht man dann das der Regler ganz rechts ist (Volle Helligkeit).

133

Montag, 5. Dezember 2011, 11:22

Also mir ist dieses Problem auch noch nicht aufgefallen, bei mir bleibt die Einstellung von Helligkeit und Kontrast beim zocken sowie eingestellt!

134

Montag, 5. Dezember 2011, 19:36

Gibts bei euch hauch einen Helligkeitsbug ?
Halo ändert mitten im Spiel die Helligkeit und den Kontrast. Echt ätzend wenn man alle 5 Minuten das Bild neu anpassen muss.
Bei Bungie gabs solche Bugs nie :whistling:. Naja verstaubt Halo bis zum Patch im Regal.

Schalte dein Kinect aus. (Halo: CEA Option Menu -> Kinect Voice recognition : Disable)

blutilein

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135

Samstag, 25. Februar 2012, 16:37

Ich hatte ja schonmal ne dämliche frage wegen dem Halo CEA MP gestellt und nu is mir nen detail dazu durch den Kopf gegangen das mir damals entfallen war.
Der MP part von CEA ist ja derselbe wie Reach.
Da ich reach und alle zugehörigen DLC´s auf der platte hab, greift der MP darauf zu und ich kann normalen Halo Reach MP über die CEA disk spielen?

Lord Hasenbein

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136

Samstag, 25. Februar 2012, 18:06

ne... über CEA kannst du nur die Maps spielen die du dazu bekommen hast wenn du alles von Reach spielen willst musst du Reach einlegen aber dann kannst du auch die Maps von CEA spielen

137

Samstag, 3. März 2012, 23:00

macht der Multiplayer Spaß oder ist REACH aktiver?

138

Montag, 5. März 2012, 21:01

macht der Multiplayer Spaß oder ist REACH aktiver?

Halo: Anniversary ist Reach's Multiplayer auf ein paar Playlisten beschränkt. Diese sind gut, aber nicht so aktiv wie die normalen Reach Playlisten. Dafür ist die Kampagne eindeutig besser als die von Reach wie ich finde.

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