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Dienstag, 23. November 2010, 07:44

Section 8: Prejudice

Sieht nach einer Mischung mehrerer Spiele aus,trozdem ein interessanter Titel.Nach der Demo des ersten Teils hätte ich nicht gedacht das noch ein zweiter raus kommt und der auch noch so gut aussieht.
Wer zuletzt lacht,denkt zu langsam.

2

Mittwoch, 24. November 2010, 16:34

Einfach nur langweilig.... da spielt man doch lieber Halo, oder COD.

der malli

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3

Mittwoch, 20. April 2011, 18:47

Das Spiel ist draußen.

http://marketplace.xbox.com/de-DE/Produc…15-d80258410b45

Leider ist die Demo nur 30 min lang und das Spiel bietet zu viele Möglichkeiten, um es mal kurz zu testen.
Man wird im Multiplayer mit Option erschlagen und es ist einfach zu viel los.
Hat es jemand gekauft und kann weiteres/näheres berichten?

der malli

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4

Donnerstag, 28. April 2011, 01:43

So nach 10 Stunden Spielzeit folgt mein Urteil:

Wer das Science Fiction Setting und Shooter auf offener Ebene mag, der sollte auf jeden Fall zuschlagen.
Was man alles an taktischen Möglichkeiten hat, hab ich schon lange nicht mehr in einem Shooter gesehn.
Genau das hab ich mir von Homefront gewünscht, aber da wurde Potential verschenkt.


Das Spiel lebt vom Multiplayer.
Bis jetzt gibts nur Eroberung und Schwarm (4 Mann Hordemodus), aber es gibt noch ein leeren Platz für einen neuen Modus (Deathmatch?)
32 Mann auf dedicated Server und wenn paar fehlen, wird mit guten bis cleveren Bots aufgefüllt.

Wie läuft ein Spiel ab?
Ich gehe nur auf den Eroberungsmodus ein, da es das Herzstück ist.

Am Anfang sind noch alle 4 Basen neutral und müssen erobert werden.
Man kann seinen Spawnpunkt selbst bestimmen und wird dann aus dem Orbit herabgeworfen (die Unreal Engine zeigt dann ihre Stärken!).
Ja, mann kann auch Camper mit einer sanften Landung erschlagen ;)

Jede Basis besitzt mehrere zerstörbare/reparierbare"Einrichtungen" wie Geschütztürme gegen Infantrie, Raketenwerfer gegen Fahrzeuge, ein Radarturm und ein Supportturm für Heilung und Munition/Ausrüstung und einen Flakturm.
Dieser Flakturm nimmt diejenigen unter Beschuß, die meinen, direkt über einer Basis spawnen zu müssen!
Die Reichweite einer Flak sind mit Kreisen auf dem Map gekennzeichnet.
Wurde eine Basis erobert, generiert diese Punkte. Wer als erstes 1000 aufem Konto hat, dem Team ist der Sieg gewiss.


Im Spiel gibt es ähnlich wie bei Homefront ein Währungsmittel. Fürs Erobern, Reparatur, Kills, Zerstörung, Aufträge gibt es Geld.
Damit könnt ihr euch die besagten Türme kaufen (werden genauso wie ihr außem Himmel abgeworfen) und Fahrzeuge.
Es gibt einen Mechanzug (MG+ Nahkampf), ein Hoverbike (Springen, Beschleunigen, MG, Raketen) und einen Panzer für insgesamt 4 Mann (Fahrer hat Hauptgeschütze+Sprung, die anderen 3 Leute schießen jeweils mit Raketen, Mörser, oder MG).
Besagter Flakturm nimmt auch diese Bestellungen unter Beschuß!
Jedes Team darf nur eine bestimmte Anzahl an Türmen und Fahrzeugen besitzen.


Im Spiel selbst kommen zu den Eroberungen, nach paar Minuten Aufträge hinzu, wie VIP Escort(KI gesteuert), eine vorgelagerte Basis bschützen, einen Störsender aktivieren, Geleitschutz für einen steuerbaren Transporter (2 Mann Besatzung incl.Mörser und Raketen), einen Sender für einen Luftangriff in die feindliche Basis tragen und noch paar weitere Aufträge.
Diese Aufträge kosten Punkte, die von der Gesamtsumme abgezogen werde.
Beispiel: vorgelagerte Basis kostet 50 Punkte und wird bei Erfolg mit 100 belohnt.
Selbstverständlich kriegt der Gegner eine Meldung über euren Auftrag und wird versuchen, diesen zu vereiteln.
Wenn 20 Mann sich um die Basis fetzen, gehts richtig rund zur Sache :)


Der Soldat besitzt ein Schild und darunter eine Panzerung (Health) und einen aufladbaren Jetpack incl. Sprintfunktion.
Man muss immer erst den Schild runterschießen, bevor man jemanden killen kann.
Beides regeneriert sich von selbst, kann aber durch den Supportturm oder durch das Reparaturwerkzeug beschleunigt werden.
Es können 2 Hauptwaffen getragen werden, dazu kommen 2 Extras (Granaten, Mörser Reparaturwerkzeug, Messer etc.) und
die verstellbaren Attribute. Man hat 8 Attribute wie Kugelschaden, Panzerung , Schilde, Rückstoß, Genauigkeit usw. die man maximal mit 4 Punken ausbauen kann. Aufgrund der Balance stehen einem nur 10 Punkte zur Verteilung.
Alle verstellbaren Sachen können vor dem Abwurf oder an den Supporttürmen frei Schnauze verändert werden.
Dafür stehen 6 vorgefertigte Klassen zur Auswahl.
Natürlich wird auch aufgelevelt und schaltet so nach und nach neue Waffen und Items frei.


Im Hordemodus (3 Schwierigkeitsgrade) verteidigt man zu 4 (bei weniger kommen Bots hinzu) eine Basis gegen heranstürmende Armeen.
15 Minuten lang muss eine Basis gehalten werden. Mit Ausnahme der nicht existenten Flak ist dieser Modus identisch mit Eroberung.

Im Singleplayer bekommt man eine 5-8 Stunden Story mit, die an sich nur als Vorbereitung für den Eroberungsmodus dient.
Nett aber unnötig.

Sound und Grafik sind für einen 1200 Punkte Shooter sehr gut!
Es spielt defintiv in der selben Liga wie BF 1943.
Der 1. Teil war durchwachsender Mist, aber hier wurde fast alles richtig gemacht.
Evenutell mehr Maps, obwohl die 4 vorhanden sind doch sehr abwechlungsreich.

Puh soviel Text und bestimmt hab ich was vergesssen.
Danke fürs lesen ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »der malli« (28. April 2011, 01:43)


5

Dienstag, 3. Mai 2011, 19:23

Gibt es den hiern un einige die das Spiel zocken, würde durchaus mal einen neuen Shooter suchen.

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