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141

Donnerstag, 9. Juni 2011, 15:29

Nein mit 59 1/2 :D

Ich hoffe ja wirklich, dass die KI verbessert wird. Wieder mal festgestellt, wie dumm doch die KI in Fifa 11 ist. Entweder man tut sie verbessern oder macht noch paar Schwierigkeitsgrade rein, damit die besser wird.

142

Samstag, 11. Juni 2011, 00:26

Übrigens wer es verpasst hat:



Aber man sah eh kaum neues.

Und neue Details

Zitat

Der sogenannte EA Sports Football Club wird zusammen mit FIFA 12 im Herbst erscheinen und ein Level-System, sowie ausgeprägte soziale Features beherbergen. In den Partien sammeln die Spieler zunächst einmal Erfahrungspunkte, mit welchen sie dann im Level aufsteigen. Erfolge können anschließend mit Freunden per easportsfussball.de verglichen und ausgetauscht werden. Sogar soziale Netzwerke wie Facebook sollen sich in das Profil integrieren lassen.

Des Weiteren wird es ein Support-Your-Club-Feature geben, wobei Fans ihren favorisierten Verein repräsentieren können und für ihn Club-Punkte sammeln können. Mannschaften mit vielen dieser Punkte steigen im Rang auf, während Mannschaften mit wenigen Punkten logischerweise absteigen. Die Spielzeiten der Ranglisten laufen jeweils für eine Woche und werden im Anschluss zurückgesetzt.

Zusätzlich sollen wöchentliche Herausforderungen für weitere Motivation sorgen. Diese sollen sich an realen Ereignissen der Fußballwelt orientieren, wobei für die Umsetzung des Ganzen sogar ein eigenes Team abkommandiert worden ist, welches in regelmäßigen Abständen die neuen Aufgaben für den EA Sports Football Club bereit stellen soll.


Und erste Eindrücke:




Man denkt auch schon über Kinect Support für Fifa 13 nach.

ElektroKing

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143

Samstag, 11. Juni 2011, 13:38

ich kann vielleicht heute oder spätestens morgen was zu fifa 12 gameplay erzählen, ein arbeitskollege durfte heute nach köln zu EA probespielen.

Marlon

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144

Samstag, 11. Juni 2011, 17:38

Ultimate Team

habe gelesen, dass wenn man fifa 12 vorbestellt man monatlch 3 päckchen umsonst bekommt oder so.
weiß jemand wo man das dann vorbestellen muss oder ob das egal ist ? :)

145

Samstag, 11. Juni 2011, 18:13

Ist ja eine Aktion von EA, dürfte also egal sein. Würde aber schon auf eine Beschreibung achten, ob davon was steht.

Amazon
http://www.amazon.de/gp/feature.html/ref…rd_i=B00519RPI0

Gamestop
http://www.gamestop.de/fifa



*Die Vorbesteller-Aktion gilt nur bis 28 September 2011 und nur auf den Plattformen PC, Xbox 360 und PS3. Angebot gilt nur, solange der Vorrat reicht.

Marlon

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146

Samstag, 11. Juni 2011, 18:39

danke :)

147

Samstag, 11. Juni 2011, 18:56

macht ihr vorbestellung??

ich weiß nicht 70 euro....fifa 12 wird eh bestimmt am releasetag bzw. bisschen früher bei MM oder so für 55 euro geben...
ich seh schon wieder die threads vor augen wo jeder wie verrückt reinschreibt wo und für wie viel er fifa 12 bekommen hat :D

148

Samstag, 11. Juni 2011, 18:59

macht ihr vorbestellung??

ich weiß nicht 70 euro....fifa 12 wird eh bestimmt am releasetag bzw. bisschen früher bei MM oder so für 55 euro geben...
ich seh schon wieder die threads vor augen wo jeder wie verrückt reinschreibt wo und für wie viel er fifa 12 bekommen hat :D


hahah des wird hier aber bei jedem spiel so gemacht hahah
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

Marlon

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149

Samstag, 11. Juni 2011, 19:28

denke schon dass ich vorbestellung mache. ist schon besser es im briefkasten zu haben als noch am releastag zum laden zu fahren :S

150

Samstag, 11. Juni 2011, 19:35

denke schon dass ich vorbestellung mache. ist schon besser es im briefkasten zu haben als noch am releastag zum laden zu fahren :S


Faul? :D
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

151

Samstag, 11. Juni 2011, 19:38

ich weiß nicht 70 euro....fifa 12 wird eh bestimmt am releasetag bzw. bisschen früher bei MM oder so für 55 euro geben...
Ich weiß nicht wie langs her ist, ich habe aber seit sicherlich 1 1/2 Jahren für kein Spiel 70 Euro bezahlt, auch nicht zum Release.
Auch für FIFA12 wird man bei Amazon keine 70 Latten aufn Tisch knallen müssen, Tiefpreisgarantie sei dank.

;)

152

Samstag, 11. Juni 2011, 19:46

denke schon dass ich vorbestellung mache. ist schon besser es im briefkasten zu haben als noch am releastag zum laden zu fahren :S


Faul? :D


ahahhaha :D was gibst besseres als zu MM zu fahren und FIFA 12 zu kaufen? :D

ich weiß nicht 70 euro....fifa 12 wird eh bestimmt am releasetag bzw. bisschen früher bei MM oder so für 55 euro geben...
Ich weiß nicht wie langs her ist, ich habe aber seit sicherlich 1 1/2 Jahren für kein Spiel 70 Euro bezahlt, auch nicht zum Release.
Auch für FIFA12 wird man bei Amazon keine 70 Latten aufn Tisch knallen müssen, Tiefpreisgarantie sei dank.

;)



achja die tiefpreisgarantie also d.h. wird man bei amazon bestimmt 55 euro zahlen...
zahlt man nicht vorher oder zahlt man erst wenn das spiel da ist?

153

Samstag, 11. Juni 2011, 19:56

Logisch erst wenn die verschicken ;)
Sonst würde die Preisgarantie auch gar nicht funktionieren. :D Bankweg mitberechnet dürfte es dann wie gewohnt etwas später abgebucht werden.

Marlon

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154

Sonntag, 12. Juni 2011, 00:36

denke schon dass ich vorbestellung mache. ist schon besser es im briefkasten zu haben als noch am releastag zum laden zu fahren :S


Faul? :D
ja, bin ich :biglaugh:

ElektroKing

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155

Dienstag, 21. Juni 2011, 13:54

kleiner ausschnitt eines berichts, der fifa 12 probe spielen durfte, ( alphaversion )

So war zu bemerken, dass Spieler die im laufenden Spiel schon einmal einen bösen Sturz nach einem Zweikampf hatten im weiteren Spielverlauf sich öfter mal die lädierte Stelle am Körper halten. So wurde Drogba einmal – etwas unsportlich – direkt nach dem Anpfiff gelegt. In der zweiten Halbzeit hielt er sich den Oberschenkel und musste später ausgewechselt werden. Genau an dieser Körperstelle fand auch der – für Didi sicher schmerzhafte – Kontakt statt. Angenehm war, dass es nicht zu ständigen schweren Verletzungen kam. Eben eine kleine, feine Ergänzung – ohne die Krankenkassen über Gebühr zu strapazieren.


Bei einem anderen Zweikampf ergab es sich, dass der Schiedsrichter die Gunst der Stunde nutzte nach einer Spielunterbrechung – in dem der Spieler versorgt wurde - einen „Schiedsrichterball“ zu werfen. Diesen konnte die Ballannehmende (durch die Unterbrechung begünstigte Mannschaft) nut zurückschießen – also ein netter Fairplay Aspekt.


Wenn der Ball über die Seitenauslinie rollt werden wir zukünftig nicht durch eine Spielunterbrechung beglückt, sondern der einwerfende Spieler rennt und besorgt sich den Ball um schnell wieder einzuwerfen – das Spiel erfährt keine mitunter lähmende Pause wie früher.

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156

Dienstag, 21. Juni 2011, 14:35

Wenn der Ball über die Seitenauslinie rollt werden wir zukünftig nicht durch eine Spielunterbrechung beglückt, sondern der einwerfende Spieler rennt und besorgt sich den Ball um schnell wieder einzuwerfen – das Spiel erfährt keine mitunter lähmende Pause wie früher.
Gilt das auch fürs Toraus, also Ecken und Abstöße ?
Was ist mit der Abwehr steht die nun wirklich besser oder reicht wieder ein hoher Ball um 4 Abwehr spieler "auszuspielen".
Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein

ElektroKing

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157

Dienstag, 21. Juni 2011, 15:34

In der Abwehr kann ich nicht mehr durch ständiges X ( PS3) drücken den Gegner massiv unter Druck setzen. Ich muss geschickter vorgehen um den Gegner den Ball abzunehmen und Druck zu entwickeln.

Nächster Versuch – ran an den Gegner und mit Kreis versuchen den Ball zu bekommen. Wieder nichts, mein Spieler (dem gebe ich einfach die Schuld) hat noch nicht das richtige Timing. Dafür erwische ich den Gegner mit dem Unterschenkel heftig an der Wade.

Dann kommt etwas, wovon ich mir vorstellen kann, dass es bei Release für viel Freude sorgt.
Mein physisch stärkerer Spieler stellt den Gegner seitlich und knallt bei dem ungeschickten Balleroberungsversuch in den Gegner, dieser kommt ins straucheln und fliegt in einer gelungenen Animation auf den Rasen. Pfiff und Freistoß für den Gegner.

Solche Kollisionen sollen uns übrigens die nächsten 6 Stunden begleiten.

Zurück zur Verteidigung ( Tactical Defending). Es ist wirklich sehr ungewohnt sein Spielverhalten umzustellen. Es erfordert Aufmerksamkeit und Disziplin genau den richtigen Moment abzupassen um ins Tackling zu gehen. Ohne gutes Timing gelingt es meinem Gegner unbehelligt weiterzuspielen.

Dafür steht meine Verteidigungsreihe im Vergleich zu Fifa11 besser. Wenn ich einen Spieler anwähle um den Gegner zu stellen und X drücke, verhält er sich realistisch, weil er sich z.B. seitlich oder rückwärts bewegt, dabei den Blick zum Ball hat und Passwege zustellt.

Genauso kennt man das vom realen Fußball. Im Laufe der Stunden gelang es mir immer besser, das Tackling zum richtigen Zeitpunkt zu setzen und an den Ball zu gelangen. Ohne jeden Zweifel benötige ich aber noch – viel – Übung , um mich an das neue Verteidigungssystem zu gewöhnen. Meine Einschätzung ist, dass die Karten bei Fifa 12 wirklich Neu gemischt werden. Spieler die beim Vorgänger sehr gut waren, müssen trainieren um wieder auf das alte Leistungsniveau zu kommen. Spieler die sich selber als weniger begabt betrachten würden oder sogar ganz Neu einsteigen haben vielleicht weniger Mühe sich einzugewöhnen.

Ich persönlich (das ist jetzt eine subjektive Einschätzung) schätze diese neue Art der Verteidigung. Das (von mir bisher genutzte) ständige X drücken entfällt. Das Spiel fühlt sich mehr nach realen Fußball an. Die Zweikämpfe wirken organisch – echter !

Als Fazit bisher, stelle ich fest, dass der Spielaufbau echter wirkt. Das ist eben genau der Umkehrschluss – weil das „in der Vergangenheit“ zu einfache unter Druck setzen durch X drücken nicht mehr gelingt.

Anzumerken ist auch, dass ich den Eindruck hatte, dass das Spiel etwas langsamer ist als Fifa 11. Ich kann nicht genau orten ob es daran liegt, dass die Spielgeschwindigkeit wirklich gedrosselt wurde oder es daran liegt, dass man wegen dem erforderlichen Timing etwas langsamer in den Zweikampf geht. Unter dem Strich fühlte es sich für mich (angenehm) langsamer an. Dazu würde ich gerne Eure Meinung hören, wenn Fifa 12 als Demo erhältlich ist.

ElektroKing

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158

Dienstag, 21. Juni 2011, 18:46

sorry für so viele meldungen ( letzter auszug )

Eben hatte ich schon einmal beschrieben, dass es dem Gegner möglich war an meinem Verteidiger vorbeizudribbeln als ich ein schlechtes Tackling probierte.
Mein erster Gedanke war, dass ich als verteidigender Spieler deshalb immer permanent in den Nachteil gerate. Das wird durch die Möglichkeit der „taktischen Verteidigung“ oftmals neutralisiert.

Durch die ungewohnte Steuerung der Verteidigung war Gott sei Dank nicht eine inflationäre Anzahl von Torchancen zu verzeichnen. Die Anzahl an Torraumszenen war angemessen.

Tactical Defending ist also : Ungewohnt, erfordert Training, sorgt anfänglich für Frust wenn es nicht gelingt, macht Spaß wenn es gelingt und sorgt für eine neue DIMENSION in Sachen Realität.


Jetzt zum „Precision Dribbling“. Im Vorjahr hatten wir erste Innovationsschritte, die jetzt maßgeblich zum „präzisen Dribbling“ beigetragen haben. Nämlich zum einen die Möglichkeit des 360 Grad Dribblings und das Personality+ Feature.

Diese beiden Features haben im Vorjahr für mich offen gesagt nur einen netten Nebeneffekt gehabt. Ich fand es in Ordnung das einzelne Spieler authentischer mit Ihre Stärken präsentiert wurden (z.B. als gute Dribbler). Das Spieler sich nicht nur in „8 Richtungen“ wie in Fifa 10, sondern ab der Zeitrechnung Fifa 11 in 360 Grad Radius drehen können war ebenfalls eine smarte Entwicklung, hat jedoch nicht den ganz großen Unterschied für mich ausgemacht.

In Kombination mit dem Feature in Fifa 12 – nämlich dem präzisen Dribbling wird die Idee des Vorjahres für mich zu Ende gedacht. In der Version die wir spielen konnten (Alphabuild) fiel der Unterschied zu Fifa 11 schon extrem auf. So ist es jetzt möglich, mit dem Ballführenden Spieler auch kleine Lücken zwischen zwei Gegnern zu nutzen um durch diese den Ball zu führen. Der Ball liegt also irgendwie enger am Fuß – wohlgemerkt bei Spielern die auch in der Realität mit dieser Virtuosität den Ball behandeln können. Wenn man mit Nasri von Arsenal vor dem gegnerischen Strafraum aufkreuzt, hat man die Möglichkeit auch im Dribbling an einem oder mehreren Verteidigern vorbeizukommen. Das macht Spaß und wirkt – trotz der frühen Version – schon sehr gut und vor Allem auch Glaubhaft.

Solche Angriffsbemühungen gelingen mit Terry von Chelsea schon weniger gut. Man bemerkt ganz deutlich, dass präzises Dribbling virtuellen Spielern mit hoher Begabung leichter fällt.

Nicht auszudenken wie es mir ergehen wird, wenn ich als alter Werder Fan den Ball ab Oktober mit Sebastian Prödl führen soll

Fazit : Präzises Dribbling ermöglicht es, den Ball genauer beim Dribbling zu führen. Der Verteidiger muss umso mehr den richtigen Moment zum Tackle nutzen um den Ballführenden vom Ball zu trennen.

Das bedeutet, die Varianten an Möglichkeiten einen Angriff aufzubauen steigern sich. Mankos aus den vergangenen Fifa Titeln wird insofern begegnet, dass ich nicht einfach den schnellsten Spieler die Außenbahn hochschicke – sondern jetzt auch durch gepflegten Spielaufbau mit eingestreuten feinen Dribblings „Raum mache“. Ohne jeden Zweifel eine neue Herausforderung in der Verteidigung und ein Zugewinn für den Angriff.

Wenn man die Kombination der beiden Features betrachtet hat man das Gefühl, dass man in der Offensive mehr „Spielmöglichkeiten“ hat und in der Defensive „mehr am Spiel teilnimmt“. Früher habe ich nur die Zeit mit Ball als „wirklichen Spaß“ empfunden. Jetzt erscheint es mir so, dass ich in der Verteidigung auch wirklich mitspielen muss, mich halt nicht auf das „X“ verlassen kann.

Wirklich lobenswert an dieser Stelle ist, dass die Balance zwischen Offensive und Defensive gelingt. Ich hatte Sorgen, dass die neuen Features nur die Offensive begünstigen. Genau erklären, weshalb die Balance stimmt kann ich nicht. Offensichtlich sprechen die Features für einen deutlichen Vorteil in der Offensive. Die erzielten Ergebnisse waren fast durchgängig angemessen. Es entstehen keine Handballergebnisse, die Vor und Nachteile werden – wie auch immer – ausgewogen aufgehoben.


Möglichkeiten Tore auf immer die gleiche Weise zu erzielen wurden nicht entdeckt. Wege zu denen der geneigte Fifa 11 Spieler (Also Außenbahn – schneller Spieler zieht durch, Flanke, Kopfball – Tor) sind nicht mehr gelungen. Zum einen hat man die Möglichkeit Tore auf diesem Wege zu erzielen entschärft (Oh Gott, wie erzielen wir mit unserem Alt Herren Club demnächst bloß Tore??) zum anderen kommt das nächste neue Feature zum tragen:

Player Impact Engine

In der Version die wir spielen konnten, war extrem auffällig, dass Kollisionen zwischen Spielern völlig neu berechnet werden.

Technisch hört sich das so an. Es wird berechnet wie schwer ein Spieler ist, mit welcher Geschwindigkeit er läuft und in welchem Winkel er mit seinen Körper gegen den Körper des Gegners stößt.

Auf dem Bildschirm stellt sich das ausgesprochen abwechslungsreich dar. Zweikämpfe sehen um es kurz zu sagen nahezu so aus, wie sie sich in der Realität darstellen.
Wenn mein Nasri von Arsenal von einer Kante wie Terry „umgesenst“ wird oder nur bei maximaler Geschwindikeit im Sprint von Terry am Unterschenkel touchiert wird, fliegt dieser und kann nur im Flug still beten, dass der Greenkeeper ganze Arbeit geleistet hat.

Die Animationen in Sachen, fallen, straucheln und „grad noch so auf den Beinen halten“ machen wirklich Spaß. Es wirkt unglaublich authentisch, wenn sich der Ballführende Spieler gerade noch so auf den Beinen halten kann, wenn er über eine Blutgrätsche springt um den Ball in den Strafraum zu folgen. Meine persönliche Einschätzung dazu ist, dass dieses Feature das visuelle Erlebnis beim Fifa spielen erheblich steigert.

Das gleiche gilt insbesondere bei Luftduellen, z.B. nach Standardsituationen, wenn ein physischer Spieler wie Terry gegen Fabregas in die Luft geht, macht es Spaß zu sehen wie sich beide in der Luft angehen.

Angemerkt werden muss jedoch noch, dass es bis zur Veröffentlichung noch ein bisschen Feintuning bei der Player Impact Engine benötigt. Ab und An gab es bizarre Situationen, wenn sich beim Strafraumgewühle schon 3 – 4 Spieler nach heftigen Kollisionen auf dem Boden befanden. Auch vor dem Torwart wurde mitunter nicht halt gemacht, was übrigens zu – wirklich aufregenden - Toren geführt hat, wenn Peter Czech von Chelsea beim herauslaufen nach einer Ecke außerhalb des 5-Meterraums angegangen wurde und am Ballfangen behindert wurde.

159

Mittwoch, 22. Juni 2011, 10:20

So, jetzt hab ich Bock auf Fifa 12... :help:

Gruß GreyScorpion

160

Mittwoch, 22. Juni 2011, 17:21

Das liest sich irgendwie alles wie ein Auszug aus einem Märchenbuch. Aber die Hoffnung ... ihr kennt den Spruch ja sicher. ;)

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