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101

Sonntag, 15. Januar 2006, 17:51

also ich habe mir die demo gleich gesaugt, kann aber irgenwie nichts damit anfangen. weiß nicht, mein boxer bewegt sich so langsam und gescheite schläge kommen auch nicht raus!!

was mach ich falsch??

Calahan

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102

Sonntag, 15. Januar 2006, 20:12

Ich habe auch ne Weile gebraucht bis ich die Steuerung kapiert habe udn dann noch ein wenig länger bis die ersten Schläe saßen.
Übung macht den Meister.

Generell scheint das Spiel aber ziemlich geil zu werden. Habe bisher zwar noch keinen andern Teil gespielt, aber es soll ja ne gute Serie sein.
bin hespannt.
To be is to do (Sokrates) - To do is to be (Plato) - Do be do be do (Scooby Doo)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Calahan« (15. Januar 2006, 20:13)


103

Sonntag, 15. Januar 2006, 22:25

Zitat

Original von Hoschi
wir haben die demo im multi mal angetestet und festgestellt dass es nur um eines geht: beide blocken wie blöd. Einer versucht halt mal nen schlag der immer in den Block geht. der andere hat zeit zum kontern und gibt ihm eine. auch wenn ich direkt nach dem schlag auf blocken gehe oder ausweichen, tut er dies mit so einer verzögerung, dass ich mir immer eine einfange. geht dem anderen übrigens auch so. fertig. wenn einer blockt, kommt man kaum zum zug.


son quatsch man kann doch immer nur körper oder kopf decken von kann man eigentlich wenn man schlau agiert fast immer treffen. oder du machst halt viele jabs um die distanz zu halten dann is nen block des gegners auch nicht so fatal.

104

Montag, 30. Januar 2006, 13:22

Ich glaub, ich hab bisher nichts so oft gespielt wie diese Demo! :D
Das wird echt der Knüller, mein Rekord liegt beim K.O. von Hopkins (blaue Ecke) in der ersten Runde, gespielt mit Roy Jones (Rote Ecke). :D

Nerds united!

105

Montag, 30. Januar 2006, 14:04

Zitat

Original von Fondre

Zitat

Original von Hoschi
wir haben die demo im multi mal angetestet und festgestellt dass es nur um eines geht: beide blocken wie blöd. Einer versucht halt mal nen schlag der immer in den Block geht. der andere hat zeit zum kontern und gibt ihm eine. auch wenn ich direkt nach dem schlag auf blocken gehe oder ausweichen, tut er dies mit so einer verzögerung, dass ich mir immer eine einfange. geht dem anderen übrigens auch so. fertig. wenn einer blockt, kommt man kaum zum zug.


son quatsch man kann doch immer nur körper oder kopf decken von kann man eigentlich wenn man schlau agiert fast immer treffen. oder du machst halt viele jabs um die distanz zu halten dann is nen block des gegners auch nicht so fatal.


ja einfach "tiefschläge" machen wenn einer nur blockt (die blocken eh meist oben) oder uppercuts. das gameplay ist genial und nur wenn man es noch nicht verstanden hat ist es langsam...

grundsätzlich arbeite ich immer mit jabs und dem rechten stick für die fetten schläge.

hier nochmal ein link zur richtigen steuerung von kudo himself dann klappts auch wie vom schöpfer gedacht: http://fightnightround3.1up.com/do/imageDisplay?id=2635103

PotatoFritz

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106

Montag, 30. Januar 2006, 18:29

Thanks für diesen klasse Tip!! :danke:

107

Montag, 13. Februar 2006, 13:59

Fight Night 3 Training

Hallo
möchte gerne wissen, ob man im game auch die kämpfer speziell auf schnelligkeit etc. trainieren kann oder nicht? ich finde, dass die kämpfer in der demo ziemlich langsam sind! ?( ?(

danke+gruss
Mögest Du immer Rückenwind haben und stets Sonnenschein im Gesicht
und mögen die Schicksalsstürme Dich hinauftragen auf dass Du mit den Sternen tanzt.

108

Montag, 13. Februar 2006, 15:02

Ja kann man. Anfangs kann man auf alle Eigenschaften Punkte verteilen, ob es etwas wie Levelaufstieg gibt, weiß ich nicht. btw. ist Jones schon relativ schnell, Ali wird aber wohl der schnellste Boxer sein, denke ich.
http://mancide.net/wallpapers/celebs/images/Eva-Longoria-6-16x12.jpg

109

Montag, 13. Februar 2006, 15:11

RE: Fight Night 3 Training

Zitat

Original von johnnyblow
Hallo
möchte gerne wissen, ob man im game auch die kämpfer speziell auf schnelligkeit etc. trainieren kann oder nicht? ich finde, dass die kämpfer in der demo ziemlich langsam sind! ?( ?(

danke+gruss

das gameplay wurde etwas shneller gestaltet, die do is auf altem Stand! Und wie schon gesagt,n nur wenn mans nicht kann isses langsam - einige combos sind so schnell da hauts den kunden weg :biglaugh:

ich kämpfe edoch nie mit rechtem stick, mit tasten isses einacher
Playing: Alone in the Dark
Next Game: Battlefield: Bad Company
Just finished: Kung Fu Panda

110

Montag, 13. Februar 2006, 19:27

Mit Tasten alleine bekommst du aber Haymaker bspw. nicht hin. Wobei ich mich auch auf Uppercuts etc. konzentriere, da in einem professionellen Fight zwischen zwei Spitzenkandidaten rechtzeitig geblockt bzw. gestoppt wird. Da Uppercuts aber vergleichsweise schnell sind und sich gut mit einfachen Schlägen kombinieren lassen, wende ich mich dieser Schlagart zu.
http://mancide.net/wallpapers/celebs/images/Eva-Longoria-6-16x12.jpg

LOKI l

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111

Mittwoch, 15. Februar 2006, 20:12

Kann es sein das eine Erschöpfungsphase eingeleitet wird wenn ich zuviel Kämpfe? Ich glaube nämlich deshalb erscheinen die Kämpfer langsamer. Nach einer Rundenpause gehen sie viel schneller ran - wie im echten Leben halt, find ich eigentlich super. Es gibt ja auch die Anzeigen nicht weil ich am Kämpfer den Zustand ablesen soll.

LOKI
"I'll take my clothes off and it will be shameless, cause everyone knows that's how you get famous...." *sing*

112

Mittwoch, 15. Februar 2006, 20:25

Zitat

Original von Loki i
Kann es sein das eine Erschöpfungsphase eingeleitet wird wenn ich zuviel Kämpfe? Ich glaube nämlich deshalb erscheinen die Kämpfer langsamer. Nach einer Rundenpause gehen sie viel schneller ran - wie im echten Leben halt, find ich eigentlich super. Es gibt ja auch die Anzeigen nicht weil ich am Kämpfer den Zustand ablesen soll.

LOKI

Jupp, nach einer dicken Kombo lohnt es daher den Gegner zu klammern um sich auszuruhen. (Steuerkkreuz nach oben *afair*)

113

Mittwoch, 15. Februar 2006, 20:59

Frage, manchmal wen ich meinen gegner schlage dann verharre ich in derser haltung und er schlägt mich fest, wie kann ich denn so nen Konterschlag machen, de man nicht blocken kann (weil man nicht steuern kann in dem moment)??
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