Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

701

Donnerstag, 6. September 2007, 15:17

Teil 1 der Media Create-Charts [27.8. - 2.9.]:

01. [NDS] Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (Square-Enix) - 79,000 / 256,000
02. [PS3] Bladestorm (Koei) - 59,000 / NEW
03. [PS2] Gintama: Together with Gin-san! My Kabuki-cho Diary (Bandai-Namco) - 57,000 / NEW
04. [PS2] Sengoku Musou 2: Moushouden (Koei) - 52,000 / 235,000
05. [NDS] One Piece: Gear Spirit (Bandai-Namco) - 41,000 / NEW
06. [WII] Mario Party 8 (Nintendo) - 39,000 / 704,000
07. [NDS] Summonight: Twin Age (Banpresto) - 28,000 / NEW
08. [NDS] Phoenix Wright 3 (Capcom) - 20,000 / 77,000
09. [NDS] My Housekeeping Diary (Nintendo) - 20,000 / 166,000
10. [WII] Wii Play (Nintendo) - 19,000 / 1,675,000

11. [WII] Wii Sports (Nintendo)
12. [PS2] beatmania II DX 13 DistorteD (Konami)
13. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
14. [PS2] J-League Winning Eleven 2007: Club Championship (Konami)
15. [NDS] Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day (Nintendo)
16. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
17. [NDS] Donkey Kong: Jungle Climber (Nintendo)
18. [NDS] More Brain Age (Nintendo)
19. [NDS] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo)
20. [NDS] SD Gundam: G Generation Cross Drive (Bandai-Namco)
21. [PS3] Hot Shots Golf 5 (Sony)
22. [PS2] Home Teacher Hitman Reborn! Dream Hyper Battle! (Marvelous Entertainment)
23. [NDS] Animal Crossing Wild World (Nintendo)
24. [NDS] More English Training (Nintendo)
25. [NDS] Kanji Brain Test 2M (IE Institute)
26. [NDS] Brain Age (Nintendo)
27. [NDS] Itadaki Street DS (Square-Enix)
28. [PSP] Dragoneer's Aria (Nippon Ichi Software)
29. [360] Hitman: Blood Money (Spike)
30. [NDS] Pokémon Diamond (Pokémon)

Quelle: www.gaming-universe.de

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (6. September 2007, 15:37)


702

Donnerstag, 6. September 2007, 18:16

bladestorm... ich kapier die demo bis heute nicht!? alles japanisch :(

703

Donnerstag, 6. September 2007, 19:01

Zitat

Original von McE
bladestorm... ich kapier die demo bis heute nicht!? alles japanisch :(

lol da geht es nicht nur Dir so :)

704

Freitag, 7. September 2007, 16:08

Aktuelle Hardware-Verkaufszahlen aus Japan

07.09.07 - Das Marktforschungsunternehmen Media Create hat neue Hardware-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten beziehen sich auf den Zeitraum vom 27.08.07 - 02.09.07.

Konsole Verkaufte Einheiten (St.) Vorwoche 2007 Total (ab 01.01.07)

Nintendo DS Lite 94.339 100.430 5.186.760
Wii 39.371 46.283 2.590.050
PSP 22.196 26.089 1.369.666
PlayStation3 18.068 16.393 661.922
PlayStation2 14.280 15.139 546.074
Xbox 360 1.635 2.044 141.358
Game Boy Micro 263 423 24.871
Game Boy Advance SP 195 163 20.324
Gamecube 73 116 9.465
Game Boy Advance 16 65 894
Nintendo DS 0 30 2.756

Quelle: www.gamefront.de

705

Freitag, 7. September 2007, 16:34

Game Boy Advance. ^^
16 Stück auf 120 Millionen Einwohnern verkauft in der Woche.
Ich lach mich schlapp.
Hasste auch Verkaufszahlen für den Game Boy Pocket oder Color?
capuccino del bambino loco

706

Freitag, 7. September 2007, 16:39

Die werden wohl nicht mehr verkauft und hergestellt schon gar nicht. Die kleinen Zahlen sind wohl viel eher die Restbestände die noch im Handel sind, und für die sich wenige interessieren.

707

Sonntag, 9. September 2007, 11:35

Ein WUNDER, es gibt mal wieder positves zu den XBOX360 Verkaufszahlen zu vermelden: :biglaugh:

UK-Abverkäufe steigen um 260 Prozent

Die kürzlich durchgeführte Preissenkung der Xbox 360 und die Veröffentlichung der Xbox 360 Elite zeigen Wirkung: In Großbritannien stiegen die wöchentlichen Hardware-Verkäufe der Konsole um 260 Prozent an. Auch in der Folgewoche blieben die Abverkäufe in Großbritannien stabil um mussten lediglich einen Rückgang von 20% einbüßen.

Konkreten Verkaufszahlen wurden bislang leider noch nicht genannt.

Quelle: Chart Track


Ich finde ja das gehört hier auch mal rein, also mich als XBOX360 Benutzer freut die Nachricht. Vorallem weil hier sonst nur die deprimierenden Japan Zahlen stehen :]

708

Sonntag, 9. September 2007, 13:42

Zitat

Original von Inferno Romeo
Vorallem weil hier sonst nur die deprimierenden Japan Zahlen stehen :]


Die natuerlich extrem repraesentativ fuer den Rest der Welt sind. :rolleyes:

Also ich halt von den Japan Zahlen mal ueberhaupt gar nichts! Klar ruehmen sich die Asiatischen Unternehmen mit den Verkaeufen in ihrer Heimat nur heisst das gar nichts im Vergleich zum Rest. (127.417.244 Einwohner in Japan zu ca. 6Milliarden nicht in Japan).

709

Sonntag, 9. September 2007, 13:50

Da gebe ich dir recht, wir spielen hier ja eh nur ca. 5% der Spiele, die in Japan für so hohe Verkaufszahlen sorgen. Dennoch werden die hier halt dauern gepostet... ;)

710

Sonntag, 9. September 2007, 14:31

Zitat

Original von LouSifer
[...] nur heisst das gar nichts im Vergleich zum Rest. (127.417.244 Einwohner in Japan zu ca. 6Milliarden nicht in Japan).


Dämlichster Vergleich ever.

711

Sonntag, 9. September 2007, 14:46

Zitat

Original von America`s Most Wanted

Zitat

Original von LouSifer
[...] nur heisst das gar nichts im Vergleich zum Rest. (127.417.244 Einwohner in Japan zu ca. 6Milliarden nicht in Japan).


Dämlichster Vergleich ever.


warum?

Gruss,
Lou

PS: Daemlichster Post ever!

712

Sonntag, 9. September 2007, 15:02

Du kannst nicht einfach die Bevölkerung eines Videospielmarktes mit der Bevölkerung der restlichen Welt vergleichen. Von diesen 6 Milliarden Menschen spielen nicht einmal 1 Milliarde Videospiele. Insofern wären auch Europa und Amerika sinnlose Vergleiche mit der restlichen Welt.

Japan ist der drittwichtigste Videospielmarkt der Welt, und im Gegensatz zur Europa schafft es das wie die USA als ein einziges Land [seit kurzem wächst der japanische Markt auch wieder]. Würde man nicht Europa als ganzes nehmen können wäre Europa gänzlich uninteressant als Markt. Desweiteren ist es vollkommen legitim, die japanischen Zahlen zu bringen. Sie erscheinen nunmal im Gegensatz zu den USA-Zahlen [die monatlich erscheinen] wöchentlich, wenn die USA-Zahlen kommen findet man sie auch hier. Wenn es Zahlen aus Europa gibt findest du sie auch hier, aber in Europa bekommen wir höchst selten Zahlen.

Der Beitrag mit der UK-News ist imo vollkommen sinnlos, da 260% von was? Von 1000 Einheiten pro Woche? 5000? 10.000? Sieh dir den Thread durch, so eine sinnlose News wirst du von mir hier niemals finden, da sie imo nichts zum Thema enthällt...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (9. September 2007, 15:12)


713

Sonntag, 9. September 2007, 16:05

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Du kannst nicht einfach die Bevölkerung eines Videospielmarktes mit der Bevölkerung der restlichen Welt vergleichen. Von diesen 6 Milliarden Menschen spielen nicht einmal 1 Milliarde Videospiele. Insofern wären auch Europa und Amerika sinnlose Vergleiche mit der restlichen Welt.


Woher hast die Zahlen? Beweise!? Schau nach China mit WoW, Korea mit dem ganzen E-Sports Berreich (SC, WC, usw.). Komplett Europa, Asien mit Indien, China, Russland usw. Ausserdem die USA, Kanada, Australien, Neuseeland usw usw.

Afrika kann man erst mal vernachlaessigen, aber auf diesem Kontinent leben "nur 1 milliarden personen", wobei zB suedafrika kein Entwicklungsland mehr ist.

Zitat


Japan ist der drittwichtigste Videospielmarkt der Welt,

Warum? Beweise?!

Zitat


und im Gegensatz zur Europa schafft es das wie die USA als ein einziges Land [seit kurzem wächst der japanische Markt auch wieder]. Würde man nicht Europa als ganzes nehmen können wäre Europa gänzlich uninteressant als Markt
.
Alleine Deutschland und Grossbrittanien haben zusammen 140Mio Einwohner, dh. 20Mio mehr als in Japan.

Zitat


Desweiteren ist es vollkommen legitim, die japanischen Zahlen zu bringen. Sie erscheinen nunmal im Gegensatz zu den USA-Zahlen [die monatlich erscheinen] wöchentlich, wenn die USA-Zahlen kommen findet man sie auch hier. Wenn es Zahlen aus Europa gibt findest du sie auch hier, aber in Europa bekommen wir höchst selten Zahlen.


Ja und? Was aendert sich denn an den Zahlen wenn sie nur einmal im Monat kommen oder vielleicht noch unregelmaessiger? Macht es die woechentlich erscheinenden Zahlen etwa besser?!?!?!

Zitat


Der Beitrag mit der UK-News ist imo vollkommen sinnlos, da 260% von was? Von 1000 Einheiten pro Woche? 5000? 10.000? Sieh dir den Thread durch, so eine sinnlose News wirst du von mir hier niemals finden, da sie imo nichts zum Thema enthällt...


Hier geht es um Verkaufszahlen und tendenzen. Sicher ist es nicht Ideal Verkaufszahlen in % anzugeben, aber mit 3 min googeln sind auch diese % in reele Verkaufszahlen uebersetzbar.

Ne ne ne ... Vor ca. 5 - 10 Jahren war sicher der Elektronik Markt in Japan noch massgaeblich Vorbild fuer den Rest der Welt. Doch Europa als auch der Rest der Welt hat in den letzten 2-3 Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen und laesst den Japanischen Markt einfach nur noch laecherlich klein erscheinen.


Aber es ist trotzdem immer schoen zu lesen wie Sony/Nintendo/MS Fanboys immer versuchen ihr Spielzeug auf Teufel-komm-raus zu verteidigen, mit Zahlen die null Bedeutung haben.

714

Sonntag, 9. September 2007, 16:55

Zitat

Original von LouSifer
Woher hast die Zahlen? Beweise!? Schau nach China mit WoW, Korea mit dem ganzen E-Sports Berreich (SC, WC, usw.). Komplett Europa, Asien mit Indien, China, Russland usw. Ausserdem die USA, Kanada, Australien, Neuseeland usw usw.
Afrika kann man erst mal vernachlaessigen, aber auf diesem Kontinent leben "nur 1 milliarden personen", wobei zB suedafrika kein Entwicklungsland mehr ist.


Oje. Erstmal bezog sich das nicht auf den PC-Bereich sondern nur auf Konsolen, und da kann man ziehmlich sicher sein das weniger als eine Milliarde Menschen spielen. Wenn man die stärkste Heimkonsolengeneration in der Geschichte nimmt, d.h. die letzte, kommt man auf insgesamt ca. 160 Millionen verkaufter Heimkonsolen [~105 Millionen PS2, ~23 Millionen Xbox, ~21 Millionen GameCube, ~10 Millionen Dreamcast]. Mit dem Handheldmarkt der damals nur aus dem GameBoy Advance bestand kommt man auf ~240 Millionen verkaufter Konsolen [sämtliche Versionen des GBA ~80 Millionen]. Das darunter sicherlich ein paar Kunden sind die mehrere Konsolen oder mehrere Versionen des GameBoy Advance haben sollte klar sein. Zum PC-Markt solltest du wissen das Amerika der größe PC-Markt der Welt ist, und dennoch sind dort Heimkonsolen verbreiteter/beliebter. Auf Platz 2 der Welt kommt Südkorea, dort spielen Heimkonsolen keine Rolle. Auf Platz 3 ist Deutschland, dafür ist Deutschland für Spielekonsolen inzwischen recht klein in Europa wenn man die Bevölkerungszahlen vergleicht. Der deutsche Konsolenmarkt liegt inzwischen hinter dem UK, Frankreich und Spanien nur auf Platz 4. Zu Beginn der 90er war es noch Platz 1, jedoch gingen die Konsolen immer mehr zurück [bzw. in den anderen Länder wurden sie stärker] und der PC erlebte einen Boom.

Zitat

Warum? Beweise?!


Die VKZ. Nehmen wir den Marktführer der letzten Generation und die erfolgreichste Konsole aller Zeiten. 40 Millionen PS2 wurden in den USA verkauft, 40 Millionen in Europa, 20 Millionen in Japan. Nehmen wir den Handheldmarkt: Von allen GBA-Versionen wurden ~42 Millionen in den USA verkauft, ~22 Millionen in Europa und Ozeanien und ~16 Millionen in Japan. Japan ist der drittwichtigste Videospielmarkt der Welt, von 127 Millionen Menschen haben 20 Millionen eine PlayStation 2, in den USA haben von 300 Millionen Menschen 40 Millionen eine PlayStation 2 und in Europa [EU] haben von 494 Millionen Menschen 40 Millionen eine PlayStation 2. In Prozente heißt das in den USA 13,3%, in der EU 8% und in Japan 15% der Bevölkerung eine PlayStation 2 haben. Nur von den Gesamtzahlen her wird Japan von den USA und Europa geschlagen. Du erkennst die Unwichtigkeit der von dir aufgezählten Lönder auch an den Geschäftsberichten der drei Konsolenhersteller: Japan, Amerika [damit sind die USA und Kanada gemeint] und Europa werden genannt [wobei Europa die EU ist], selten auch Ozeanien. Alles andere wie Südamerika, Westasien, Naher Osten, Afrika, etc. läuft unter "Others". Und die Zahlen die dort genannt werden sind sehr, sehr klein.

Zitat

Alleine Deutschland und Grossbrittanien haben zusammen 140Mio Einwohner, dh. 20Mio mehr als in Japan.


Deutschland ist aber nur die Nummer 4 im Videospielemarkt in Europa nach dem UK, Frankreich und Spanien. Es ist [wie ich oben schon sagte] einfach sinnlos die Bevölkerungszahl zu nehmen. In Deutschland wurden ganze 5 Millionen PlayStation 2 verkauft laut Sony.

Zitat

Macht es die woechentlich erscheinenden Zahlen etwa besser?!?!?!


Es sagt wieso Japan so oft im Thread vorkommt. :rolleyes:

Zitat

Hier geht es um Verkaufszahlen und tendenzen. Sicher ist es nicht Ideal Verkaufszahlen in % anzugeben, aber mit 3 min googeln sind auch diese % in reele Verkaufszahlen uebersetzbar.


Na dann google mal und gib mir bitte die Zahlen. Ich finde sie nicht. Desweiteren ist das keine Tendenz, einen Anstieg solcher Art gibt es immer nach einer Preissenkung. Die Zahlen der PlayStation 3 stiegen in Amerika in den ersten Tagen nach der Preissenkung auch um über 100%. Die Frage stellt sich viel eher, ob es bei guten VKZ bleibt, und das sieht man erst anch ein paar Wochen.

Zitat

Aber es ist trotzdem immer schoen zu lesen wie Sony/Nintendo/MS Fanboys immer versuchen ihr Spielzeug auf Teufel-komm-raus zu verteidigen, mit Zahlen die null Bedeutung haben.


Kommt jetzt die Fanboy-Masche? Aber wenn VKZ-Zahlen keine Bedeutung haben frage ich mich wieso es Atari und Sega nicht mehr als Konsolenhersteller gibt. Wahrscheinlich weil VKZ null Bedeutung für die Industrie und die Entwickler haben. Wenn dich VKZ nicht interessieren halte dich einfach aus dem Thread raus...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (9. September 2007, 17:23)


715

Sonntag, 9. September 2007, 17:20

Ja richtig ... es geht hier um Konsolen, und die Zahlen die du ausgegraben hast sind auch richtig.

Nur sind das Zahlen aus der Vergangenheit. Vor 5 Jahren hat auch noch niemand damit gerechnet das China und Indien die wohl bedeutensten Wirtschaftsmaerkte der Welt sein werden.

Vor 5 Jahren hat auch niemand daran gedacht das Virtuelle Spiele vorzugsweise auf Konsolen entwickelt werden.


Mich interessieren die Vergleiche mit den Verkaeufen der PS2 XBOX GameBoy usw NULL da sie ueberhaupt gar nichts mehr mit dem heutigen Markt mehr zu tun haben.

Kleines Beispiel aus der Nicht Konsolen Wirtschaft.
Vor ca. 5 Jahren war der wichtigste Biermarkt Deutschland England und die USA. Mitlerweile verkaufen Brauereien wie Annhaeuser, Becks, Warsteiner, Heineken deutlich mehr Bier in Asien als in den davor "wichtigsten" Maerkten.

Also lassen wir uns ueberraschen was die Zukunft bringen wird, ich jedoch bin mir zu 100% sicher, dass Japan genauso unwichtig sein wird wie die USA als auch Deutschland/England/Frankreich, sondern dass es viel breitgefaecherter zugehen wird in den naechsten 2-3 Jahren.

Und deswegen sind mit die Japanischen Zahlen sowas von egal da sie einfach null Aussagekraft besitzen.

Gruss

716

Sonntag, 9. September 2007, 17:31

Zitat

Original von LouSifer
Nur sind das Zahlen aus der Vergangenheit. Vor 5 Jahren hat auch noch niemand damit gerechnet das China und Indien die wohl bedeutensten Wirtschaftsmaerkte der Welt sein werden.


Äh hallo? An Konsolen von Sony, Microsoft und Nintendo gibt es in China mit Ausnahme von Hong Kong nur eine, den iQue von Nintendo, der vor wenigen Jahren auf dem Markt kam. Das ist ein umgebautes Nintendo 64 mit Spielen. China und Indien haben bei Konsolen im Gegensatz zu anderen Wirtschaftszweigen keinerlei Bedeutung. Du vergleichts hier nicht Äpfel mit Birnen sondern Äpfel mit Raumschiffen...

Zitat

Mich interessieren die Vergleiche mit den Verkaeufen der PS2 XBOX GameBoy usw NULL da sie ueberhaupt gar nichts mehr mit dem heutigen Markt mehr zu tun haben.


Komisch, diese Konsolen werden teilweise immernoch verkauft und der Markt hat sich nur insofern geändert, das Sony nicht der Marktführer ist. Der heutige Konsolenmarkt besteht aus folgenden Konsolen: PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, GameCube, Xbox, Wii, GameBoy Advance [SP, Micro], Nintendo DS Lite, Nintendo DS und PSP. China oder Indien haben heute kaum mehr Bedeutung im Videospielemarkt als vor fünf Jahren.

Zitat

Kleines Beispiel aus der Nicht Konsolen Wirtschaft.
Vor ca. 5 Jahren war der wichtigste Biermarkt Deutschland England und die USA. Mitlerweile verkaufen Brauereien wie Annhaeuser, Becks, Warsteiner, Heineken deutlich mehr Bier in Asien als in den davor "wichtigsten" Maerkten.


Bier mit Videospielen zu vergleichen ist echt herrlich bescheuert, sry. :laugh:
Ich muss mich korrigieren, das ist der dämlichste Vergleich ever.

Zitat

Und deswegen sind mit die Japanischen Zahlen sowas von egal da sie einfach null Aussagekraft besitzen.


Sie sind bedeutend aussagekräftiger als deine "Super-Märkte" Indien oder China, wo wahrscheinlich nicht einmal 1000 Konsolen pro Woche verkauft werden. Und in zwei oder drei Jahren wird sich nicht viel daran ändern, weder Nintendo noch Sony oder Microsoft haben große Pläne für diese Länder, das kann ich dir versichern. Dafür ist ein möglicher Absatzmarkt für Videospiele schlicht nicht vorhanden.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (9. September 2007, 17:39)


717

Donnerstag, 13. September 2007, 15:22

Teil 1 der Media Create-Charts [3.9. - 9.9.]:

01. [PS2] Another Century's, Episode 3: The Final (Banpresto) - 186,000 / NEW
02. [NDS] Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (Square-Enix) - 36,000 / 292,000
03. [WII] Mario Party 8 (Nintendo) - 28,000 / 732,000
04. [PS2] Sengoku Musou 2: Moushouden (Koei) - 25,000 / 260,000
05. [PS3] Bladestorm (Koei) - 17,000 / 76,000
06. [NDS] Haro Ichiza: Gundam Mahjongg + Z (Bandai-Namco) - 17,000 / NEW
07. [PS2] Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Capcom) - 16,000 / NEW
08. [NDS] My Housekeeping Diary (Nintendo) - 15,000 / 181,000
09. [WII] Wii Play (Nintendo) - 14,000 / 1,689,000
10. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 13,000 / 2,083,000

11. [NDS] Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day (Nintendo)
12. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
13. [NDS] More Brain Age (Nintendo)
14. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
15. [PS2] J-League Winning Eleven 2007: Club Championship (Konami)
16. [NDS] Phoenix Wright 3 (Capcom)
17. [NDS] One Piece: Gear Spirit (Bandai-Namco)
18. [PS3] Hot Shots Golf 5 (Sony)
19. [NDS] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo)
20. [NDS] Animal Crossing Wild World (Nintendo)
21. [NDS] Donkey Kong: Jungle Climber (Nintendo)
22. [NDS] More English Training (Nintendo)
23. [NDS] Brain Age (Nintendo)
24. [NDS] Summonight: Twin Age (Banpresto)
25. [NDS] SD Gundam: G Generation Cross Drive (Bandai-Namco)
26. [PS2] Dear My Sun!! (D3 Publisher)
27. [NDS] English Training (Nintendo)
28. [NDS] Kanji Brain Test 2M (IE Institute)
29. [PS2] Will o' Wisp (Idea Factory)
30. [NDS] Itadaki Street DS (Square-Enix)

Quelle: www.gaming-universe.de

718

Freitag, 14. September 2007, 16:38

Aktuelle Hardware-Verkaufszahlen aus Japan

14.09.07 - Das Marktforschungsunternehmen Media Create hat neue Hardware-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten beziehen sich auf den Zeitraum vom 03.09.07 - 09.09.07.

Konsole Verkaufte Einheiten (St.) Vorwoche 2007 Total (ab 01.01.07)

Nintendo DS Lite 77.488 94.339 5.264.248
Wii 29.088 39.371 2.619.138
PSP 15.564 22.196 1.385.230
PlayStation2 13.360 14.280 559.434
PlayStation3 13.248 18.068 675.170
Xbox 360 1.286 1.635 142.644
Game Boy Micro 428 263 25.299
Game Boy Advance SP 122 195 20.446
Gamecube 82 73 9.547
Game Boy Advance 0 16 894
Nintendo DS 0 0 2.756

Allgemeiner Einbruch sämtlicher Zahlen, die zu erwarten waren. Prozentual gesehen habe alle Konsolen ca. gleich viel verloren.

Aktuelle Hard- & Software-Verkaufszahlen aus den USA


14.09.07 - Hier sind Hard- und Software-Verkaufs-Zahlen August Juli 2007 aus den USA von der NPD Group.

H A R D W A R E:
================

HARDWARE-VERKAUFSZAHLEN AUGUST 2007:

Pos System August 2007 Juli 2007 Juni 2007 Mai 2007
------------------------------------------------------------------------------------
1 Wii 403.600 425.000 381.800 (+ 12 %) 338.278

2 Nintendo DS 383.300 405.000 561.900 (+ 32 %) 423.150

3 Xbox 360 276.700 170.000 198.400 (+ 28 %) 154.932

5 PlayStation2 202.000 222.000 270.000 (+ 43 %) 187.765

6 PSP 151.200 214.000 290.100 (+ 31 %) 221.120

6 PlayStation3 130.600 159.000 98.500 (+ 20 %) 81.604

7 GBA 69.500 87.000 113.000 (+ 40 %) 80.554


INSTALLIERTE HARDWARE-BASIS USA (kumuliert):

Pos. System Einheiten
---------------------------------------------
1 PlayStation2 39.050.765
2 Game Boy Advance 36.018.054
3 Xbox 14.500.480
4 Nintendo DS 12.637.350
5 Gamecube 11.769.728
6 PSP 8.315.420
7 Xbox 360 6.201.032
8 Wii 4.002.678
9 PlayStation3 1.741.704

S O F T W A R E
================

SOFTWARE-VERKAUFSZAHLEN AUGUST 2007:

Pos. System Titel Publisher Verkaufte St. Total St.
---------------------------------------------------------------------------------------
1 360 MADDEN NFL 08 EA 896.600
2 PS2 MADDEN NFL 08 EA 643.600
3 360 BIOSHOCK 2K 490.900
4 PS3 MADDEN NFL 08 EA 336.200
5 WII WII PLAY W/ REMOTE Nintendo 256.800
6 WII METROID PRIME 3: CORRUPTION Nintendo 218.100
7 WII MARIO STRIKERS: CHARGED Nintendo 147.400
8 PS2 GUITAR HERO 2 W/GUITAR Activision 145.400
9 WII MARIO PARTY 8 Nintendo 138.300
10 PS2 GUITAR HERO ENCORE: ROCKS 80S Activision 127.100
11 XBX MADDEN NFL 08 EA
12 WII MADDEN NFL 08 EA
13 NDS BRAIN AGE 2: MORE TRAINING Nintendo
14 360 TWO WORLDS
15 NDS POKEMON DIAMOND VERSION Nintendo
17 NDS HIGH SCHOOL MUSICAL: MAKIN THE
18 360 GUITAR HERO 2 W/ GUITAR Activision
19 PSP MADDEN NFL 08 EA
20 NDS POKEMON PEARL VERSION Nintendo
21 360 TIGER WOODS PGA TOUR 08 EA

?? PS3 WARHAWK Sony 58.600
?? 360 BLUEA DRAGON Microsoft 53.600
?? PS3 LAIR Sony 46.500

Quelle: www.gamefront.de

719

Mittwoch, 19. September 2007, 11:13

Neue Zahlen aus Europa:


ltl.vamp

strigoi vii inventarium

Beiträge: 37 106

Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:

Beruf: stressig

  • LTL VAMP
  • Private Nachricht senden

720

Mittwoch, 19. September 2007, 12:27

Zitat

Original von LouSifer
Neue Zahlen aus Europa:



Bild ist weg! ;)
..:: VAMPY-ZONE ::..
- Spuren verwischen und Verwirrung stiften -
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/black/LTL%20VAMP.jpg[/img]
This forum deserves a better class of humor/humour.™

Thema bewerten