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621

Mittwoch, 17. August 2011, 21:04

Gab es auch bei BO. So lange die Kacke aber über Steam läuft ist es trotzdem nicht das selbe.

622

Donnerstag, 18. August 2011, 11:23

PC bekommt eh eine xbox kopie :P

623

Freitag, 19. August 2011, 15:38

Die scheint echt zu sein: MP Perks



Das Recon Perk erinnert an das Spotten von BF
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624

Freitag, 19. August 2011, 15:39

Kann man den Multiplayer eigentlich auf der Gamescom anspielen? Ich würde gerne mal endlich ein paar Videos zum Multiplayer sehen ...

625

Freitag, 19. August 2011, 15:41

Ne, MP gibts erst auf der XP im September. Bis jetzt gibts nur die letzten 5 sek vom Spec Ops trailer vom MP
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626

Freitag, 19. August 2011, 15:50

Na, dann bin ich mal gespannt!
Entweder wird es im Vergleich zu Battlefield 3 eher schlecht, oder es kommt eventuell ne riesen Überraschung auf uns zu und das Spiel wird wieder so geil wie zum Beispiel Call of Duty 4! :thumbup:

627

Freitag, 19. August 2011, 15:58

Die scheint echt zu sein: MP Perks



Das Recon Perk erinnert an das Spotten von BF


Wisso denkst du, dass dies die echten Perks sind ?

Nur weil da Confirmed steht hat das nich viel zu sagen solang es um CoD geht :D

628

Freitag, 19. August 2011, 15:58

So wie ich das im mom sehe kann es besser werden wie CoD4. Wenn MW2 besser ausbalancierte wäre hätte es da schon soweit sein können
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629

Samstag, 20. August 2011, 19:40

Angeblich auch geleaked.

Angriff:
4 Kills - Care Package
5 Kills - IMS - 3 or 4 placeable landmines that cannot be stunned or flashed
5 Kills - Predator Missile
5 Kills - Sentry Gun
6 Kills - Precision Airstrike
7 Kills - Attack Helicopter
7 Kills - Little Bird Flock - Mini Helicopters which patrol the map
9 Kills - Little Bird Guard - Big Helicopter that follows you from above and protects you
9 Kills - Mortar team - Mortar team but with 5 predator missiles - all go off at the same time in different places
10 Kills - Talcon - Mini Tank Robot
12 Kills - AC130
12 Kills - Pavelow
15 Kills - Juggernaught Suit - From spec Ops ( for anyone who sais in the spec ops video he gets it at 14 kills, well thats because he has hardline on)
15 Kills - Osprey Gunner Cps - You control a chopper gunner that also drops an emergency airdrop for your team mates.

Unterstützung:
4 Kills - UAV
5 Kills - Counter UAV
5 Kills - Ballistic Duffel - Drop Juggernaught perk for the whole team, not jugg suit
5 Kills - Airdrop Trap - Drops a hacked care package
8 Kills - Sam Turret
10 Kills - Remote UAV - Target enemies with missiles
12 Kills - Advanced UAV - Blackbird
12 Kills - Remote Turret - Sentry Gun that you can control
12 Kills - Stealth Bomber
18 Kills - EMP
18 Kills - Juggernaught Recon Armour - Care Package Drop Armour
18 Kills - Escort Airdrop - Same as the Osprey Gunner but you dont control the gunner or chopper and Drops 5 care packages, one will be hacked

Spezial:
2 Kills - You get 1 extra perk
4 Kills - Get another perk
6 Kills - Get another perk

DeathStreaks:
Juiced - Lightweight - 4 Deaths
Martyrdom - 4 Deaths
Final Stand - 4 Deaths
Revenge - Last person that killed you is always visible on your mini map - 5 Deaths
Stopping power for one kill - 5 Deaths
Dead Mans Hand - You run around with c4 in your hand (suicide bomber) - 6 Deaths




Perks

Kategorie 1:

Extreme Conditioning - Sprint longer distances + Climb obstacles faster
Sleight Of Hand - Reload faster + Faster weapon swapping
Scavanger - Reload ammo from bags + Spawn with more ammo
Blind Eye - Undetectable from air support + Faster launcher lock on and extra damage to air support
Recon - Explosive damage marks target on HUD + Bullet damage marks target on HUD

Kategorie 2:

Hardline - One less kill for Killstreak + Two assists count as a kill towards next killstreak
Assassin - Immune to UAV, Motion Sensor, Thermal and Heartbeat Sensor + Immune to CUAV & EMP
Overkill - Two primary weapons + Second primary can have 2 attachments
Quickdraw - Faster aim down sights + Faster animation of using equipment and throwing grenade
Blastshield - Flack Jacket (Immune to most explosives) + Immune to stuns and flashes

Kategorie 3:

Sitrep - Enemy equipment is visible + Enemy footsteps are more clear
Dead Silence - Your footsteps are silent + No fall damage
Stalker - Faster movement with ADS + Delay on claymores
Marksman - ID target from range + Longer hold breath on scoped weapons
Steady Aim - Increased hip fire accuracy + Faster aim down sight while sprinting


Quelle



Ein paar hören sich aber schon lächerlich und erfunden an. Ein Chopper der dann auch noch Emergency Airdrop macht ?!?!?!? :stupid:
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »I I FeRnAnDo Xx« (20. August 2011, 19:48)


630

Samstag, 20. August 2011, 19:46

Ein paar hören sich aber auch richtig cool an! Ich bin mal sehr aus das Balancing gespannt.
Aber was ist denn der Unterschied zwischen Blind Eye und Assassin?

631

Samstag, 20. August 2011, 19:51

Wenn ich mir das durchlese dann kommt mir das wie ein FAKE vor. Ersten hieß es dass es keine Deathstreaks mehr geben soll. Erst recht kein Final Stand. Dazu sollte es mehr um 1vs1 und um Gun Fight gehen. Jetzt gibts aber sogar noch mehr von dem Killstreak scheiss. Dann solche behinderten sachen wie Suicide Bomber oder Stopping Power für 1en Kill... Wenn das alles echt is dann werd ich den MP nicht anrühren. Das hört sich alles schlimmer an wie MW2. Und die Killstreaks bauen ja wieder auf sich selbst auf. Dh ich bekomm mit nem ChopperKill trotzdem die nächste Streak....
Wenn das wirklich alles echt is dann kann man dem Bowling nix mehr glauben. Was hat das alles mit GunFight zu tun

Und man bekommt den dreck ja nicht nur durch kills ... :thumbdown:

Wenn man in MW3 GW spielt kann ich mir jetzt schon vorstellen dass man auf der MiniMap nix mehr sieht weil der ganze Himmel voll mit Airsupport is
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632

Samstag, 20. August 2011, 19:57

Das krasseste ist echt, dass zwei Assists als Kill zählen. Einfach aus der Deckung 2 Flashbangs werfen und schon kommt der ChopperGunner ;)

633

Samstag, 20. August 2011, 20:56

Ja, die könnten das mit dem Flahbang Assist eh abschaffen. Ich hab manchmal 20 Assists in´einem Spiel und die meisten nur durch Flashbangs. Da wird jetzt nur noch mehr gecampt. Und für Booster is das mit der Pointstreak ja nochmal besser.
Als ich hoff mal das die Liste Fake is
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634

Samstag, 20. August 2011, 20:58

Viele Sachen sind echt übertrieben! Aber der Heli, der einem folgt und unterstützt hört sich schon nice an :thumbup:

Ich ärgere mich so, dass ich es heute nicht sehen konnte :[

635

Samstag, 20. August 2011, 20:59

Auf der einen Seite glaub ich (für meinen Teil) nich daran, das dies die echten Streaks/Perks sein sollen.
Allein schon weil Herr Bowling dann uns die ganze Zeit nur was vom Pferd erzählt hätte, denn so wie das aussieht is es mindestens genau so schlimm wie MW2, wenn nich sogar noch schlimmer...

Anderer Seits würd es mich auch nich wundern wenn die Liste echt sein sollte, schließlich Steuert doch CoD immer Mehr darauf zu in jedem Teil immer neuere bescheuerte Streaks und Perks zu beinhalten. Da würd es schon nich wirklich ins Bild passen wenns aufeinmal wie MW1 sein soll (was allerdings schade ist)

...strange

636

Samstag, 20. August 2011, 21:03

Naj, wie gesagt für mich hört sich das nicht mal annähernd nach Gun Fight und " Its all about you and your Gun" an. Das sind ja fast 3 mal so viel Killstreaks wie in MW2. Wenns dazu dann auch wieder Emblems gibt die man freischalten kann dann könnt ihr euch vorstellen was da geboostet wird. Ich mein wenn Pavelow usw nur noch haöb so satrk wären wie in MW2 könnte ich damit leben aber ich glaub kaum das die Killstreaks geschwächt werden. Und mal sehen wie viel Airsupport diesmal am Himmel sein darf. In BO war das ja ganz gut gelöst. Aber bei so viel Killstreaks wird diesmal wohl sogar erst gar keine Grenze geben
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637

Samstag, 20. August 2011, 21:30

Naj, wie gesagt für mich hört sich das nicht mal annähernd nach Gun Fight und " Its all about you and your Gun" an. Das sind ja fast 3 mal so viel Killstreaks wie in MW2. Wenns dazu dann auch wieder Emblems gibt die man freischalten kann dann könnt ihr euch vorstellen was da geboostet wird.
Das ist ja leider das Dilemma von CoD, die Spieler fordern mehr und sie kriegen mehr. Der Vorgänger muss ja getoppt werden. Da man nicht in die Tiefe gehen kann damit es nicht zu komplex wird und die Mechanik zu kompliziert muss man in die Breite gehen. Und dann kommt eben ein Overkill bei raus, vielleicht aber haut das Balancing ja hin und alles wird gut...

Ist halt kompliziert, ich weiß nicht wie viele der CoD-Fans sich eher ein CoD wünschen das eher wie MW1 ist, relativ klein aber fein und wie viele Fans mehr von allem wollen. Da man aber anscheinend auf die "Mehr von allem" Fraktion hört wird die in der Mehrheit sein und würde auf ein abgespecktes CoD vermutlich angefressen reagieren...

Das sind halt auch die Kräfte des Marktes, man will höhere VK-Zahlen und neue Spieler anlocken und so muss halt auch viel in der Packung stecken. Ob das alles auch miteinander harmoniert muss sich dann nach Release zeigen. Wie gesagt, entweder es passt oder ihr müsst aufs nächste Jahr hoffen...

638

Samstag, 20. August 2011, 21:32

Wenn die wieder "Barebone" Modi einbauen, ist doch alles OK ;)

639

Samstag, 20. August 2011, 21:36

Barebone wurde ja iwann lange nach Release erst eingeführt weil sich so viele über das Killstreak gespamme beschwert haben. Aber anstatt was zu ändern macht man lieber wieder die einfach Lösung mit so ner Lobby anstatt mal die Killstreak zu balancieren
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640

Samstag, 20. August 2011, 21:38

Wenn die wieder "Barebone" Modi einbauen, ist doch alles OK
Klar, hab BO fast nur so gespielt - und da hat es auch richtig Spaß gemacht. Aber das musste man ja auch erst freischalten, um das Chaos kommt man am Anfang nicht herum. Ist ja aber eigentlich nicht Sinn und Zweck der Sache einen haufen Zeugs einzubauen wenn er nicht benutzt bzw. auf Modi ohne den Krempel ausgewichen wird weil man ne Krise kriegt...

Man kann nur hoffen das viele Spieler die "nackten" Modi spielen, man das bei AV spitzkriegt und das nächste CoD daran ausrichtet. Manchmal ist weniger eben wirklich mehr...

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