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1

Montag, 30. Januar 2006, 15:34

[N64] Perfect Dark: Die Story

Moinsen,

worum ging es eigentlich in dem Vorgänger, bzw. Nachfolger von Perfect Dark Zero?
Gruß
Markus

Dieser Beitrag ist potentiell jugendgefährdend

2

Montag, 30. Januar 2006, 16:19

Die Maianer beobachten die Erde schon sehr lange aus friedlichen Gründen. Dabei haben sie im Pazifik ein uraltes auserirdisches Schiff entdeckt, das sehr große Macht hat. Gleichzeitig führten sie lange Zeit Krieg gegen die Skedar. Die Skedar selbst waren am Rand einer Niederlage [auch wenn die Maianer niemals den heiligsten Ort der Skedar finden konnten], und es kam zu einem Waffenstillstand. Jedoch entdecken auch die Skedar das Schiff, sehen eine Chance zum Sieg über die Maianer, und fangen an, ihrerseits die Erde zu erforschen. Dabei machen sie eine Liste mit Firmen, die ihnen bei der Bergung des Schiffes helfen könnten. Ganz oben steht dataDyne. Sie schicken einen der ihren als Menschen getarnt [Mr. Blond] auf die Erde, damit er Kontakt aufnimmt. Er kann mit Cassandra DeVries [Chefin von dataDyne] ein Bündnis schließen. Diese kontaktiert Trent Easton, den Chef der NSA um an das HighTech-U-Boot Pelagic II zu kommen. Gleichzeitig entwickelt ihre Firma eine künstliche Intelligenz, damit man das auserirdische Schiff nutzen kann, Dr. Caroll. Doch die künstliche Intelligenz entwickelt ein eigenes Bewusstsein, und sieht die Gefahr, die von ihr ausgeht. Sie kontaktiert Daniel Carrington vom Carrington Institut, dieser schickt Joana Dark los. Das ist ungefähr die Vorgeschichte, ab da beginnt die Handlung im Spiel selbst.

Joana dringt bei dataDyne ein und rettet Dr. Caroll. Doch DeVries weiß, wo sie ihn finden kann. Als sich Daniel Carrington und Dr. Caroll in der Strandvilla von Daniel unterhalten, schlägt sie zu, und nimmt Daniel als Geisel. Dr. Caroll konnte noch versteckt werden, doch Joana kommt zu spät, er wurde gefoltert und nannte das Versteck. Danach reist Joana nach Chicago, um im G5-Buildung [G5 ist eine Tarnfirma von dataDyne] eine Konferenz der Verschwörer [DeVries, Easton, Mr. Blond] mit zu hören, und dabei möglicherweise den Aufenthaltsort von Dr. Caroll zu erfahren. Das tut sie nicht, dafür erfährt sie zwei Dinge. Zunächst das man bei Dr. Caroll das Gewissen entfernt hat [damit allerdings auch seine Funktionalität eingeschränkt hat, somit wird es für die Skedar schwieriger, an das auserirdische Schiff zu kommen], und das weit interessantere: Der US-Präsident ist in großer Gefahr, denn nur er kann die Pelagic II frei geben, weigert sich aber. Sie kontaktiert Carrington, doch dieser schickt sie zunächst zur Area 51, wo schon lange ein anderer Agent vom Institut [Jonathan] undercover unterwegs ist. In der Area 51 rettet sie einen Maianer [Elvis, er war auch der Grund, wieso Joana dorthin geschickt wurde], und beide fliehen mit dessen Raumschiff. Danach wird sie zu einer Air Force-Basis nach Grönland[?] geschickt, um den Präsidenten zu beschützen. An Bord der Air Force One kann sie ihn warnen, jedoch schlagen kurz darauf die Skedar zu, und das Flugzeug stürzt ab. In einer Höhle an der Absturzstelle rettet sie den Präsidenten vor Mr. Blond, Easton und NSA-Agenten. In einer Zwischensequenz sieht man, wie Easton in einer Höhle von Mr. Blond ohne Tarnung getötet wird. Hier wird dem Spieler zum ersten mal klar, das Mr. Blond ein Skedar ist. Der Präsident klärt Joana über die Pelagic II auf, und Joana und Elvis machen sich mit dem Raumschiff von Elvis auf dem Weg. Sie entern das Schiff, steigen in das U-Boot und fahren zum auserirdischen Schiff in die Tiefe. Dort angekommen ist es aber zu spät, die künstliche Intelligenz ist schon angebracht. Jedoch wird ihr mit einem technischen Hilfsmittel wieder ein Gewissen gegeben, und sie zerstört sich und das Schiff selbst, damit kein Schaden angerichtet werden kann. Wieder zurück im Carrington Institut laufen die Vorbereitungen für das erste offizielle Treffen zwischen Menschen und Maianern. Alles ist gut, glaubt man. Die Skedar jedoch sind noch nicht geschlagen, sie entern das Institut, und nehmen Joana als Geisel auf eines ihrer Raumschiffe. An Bord erwacht sie in einer Zelle, mit Cassandra! Diese nutzt ihre letzte Handlung als selbstlose Tat, und opfert sich um Joana eine Fluchtmöglichkeit zu geben. Sie entert das Schiff, und Elvis kommt auch an Bord. Gemeinsam fliegt man zum heiligsten Ort der Skedar, um den Krieg endgültig zu beenden. Joana bleibt auf dem Planeten, wärend Elvis die Maianische Flotte holen will. Sie kämpft sich bis zum heiligen Skeda-Schrein vor, trifft dort den Ober-Skedar, tötet ihn und flieht wärend die Flotte der Maianer mit der Bombardierung beginnt. Ende.

Weitere Infos über alles mögliche zu Perfect Dark findest du hier.

Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (30. Januar 2006, 16:52)


3

Montag, 30. Januar 2006, 16:44

*träum*...

das war sooo schön zu spielen............

als rare noch zeit für spiele hatte waren die auch einfach nur toll...
S.N.A.F.U.

4

Montag, 30. Januar 2006, 18:24

Das klingt irgendwie langgezogen, aber geil war es bestimmt.

Batman!

5

Montag, 30. Januar 2006, 19:36

Perfect Dark ist immer noch genial. :) Zocke grad wieder GoldenEye durch, aber da braucht ihr ja keine Story von. :D

[SIZE=7]Your Xbox Information Center[/SIZE]

6

Montag, 30. Januar 2006, 21:53

silvereye ist auch einfach nur schön.... allein die uhr ;) und im MP rockts auch tierisch..
S.N.A.F.U.

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