Zitat
Original von frix
Grüß euch liebe frontler.
Mir ist aufgefallen, dass bei den meisten Spielen dieses eigentlich heutzutage im PC bereich weit verbreitet feature zur steigerung der bildqualität, irgendwie auf der neuen xbox360 nicht eingesetzt wird. Bestes beispiel hierfür war ja PGR3.
Ist mir unverständlich, da dieses feature weniger performance braucht als beispielsweise AA, aber einiges an bildqualität bringt.
frix
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »belokzoc« (22. Februar 2006, 10:55)
Zitat
Original von belokzoc
Gerade der Anisotrope Filter will viel mehr Power schlucken als das Anti-Aliasing !!!
Zitat
Original von Riptor
Zitat
Original von belokzoc
Gerade der Anisotrope Filter will viel mehr Power schlucken als das Anti-Aliasing !!!
Das stimmt nun absolut nicht. ) Was für eine Grafikkarte hast du? Mir ist eigentlich keine einzige bekannt, wo die Füllrate prozentual gesehen niedriger ausfällt als Speicherbandbreite... Mit Winkelabhängigkeit fällt der Unterschied zwischen aktiviertem AF und deakriviertem AF bei ca. 3% auf... Nicht die Rede wert.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »McE« (23. Februar 2006, 14:48)
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