Du bist nicht angemeldet.

[ X360 ] Two Worlds

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

1 581

Sonntag, 15. Juli 2007, 19:18

Zitat

Original von cyrex77

Zitat

Original von Rokko78
erscheint es überhaupt noch ?


Flashpoint selbst sagt auch keinen Termin mehr, die sagen nur noch Sommer, aber ja, es soll noch kommen ;)


:) ... das ist die Hauptsache , obwohl es für mich keine priorität mehr hat
@Yildirim das würde mich auch mal interessieren ... weil diese 0 Informations-Politik ist schon Merkwürdig

1 582

Mittwoch, 25. Juli 2007, 13:59

Zitat

Original von Yildirim

Zitat

Original von EarthQuake 96

Sie entfernen alle bugs aus der Pc Version und "peppen" Die Grafik vllt noch auf oder verbessern sachen


Das ist aber nicht der Grund der Verschiebung sondern dies passiert zwangsläufig.
Mich interessiert es einfach nur warum es zu dieser Verschiebung gekommen ist. Die Entwickler und Publisher schienen ja zufrieden mit dem Produkt zu sein.

Kaufen werde ich es mir eh nicht, habs ja für PC, trotzdem interessiert mich der Grund der Verschiebung


Soweit ich weiss, sollte der Multiplayermodus noch mal umgekrempelt werden, da er auf der 360 anscheinend unspielbar durch Abstürze etc. war.
Am Solomodus lags meines Wissens nicht.
capuccino del bambino loco

1 583

Freitag, 27. Juli 2007, 20:45

bei spielegrotte steht der 21.8. als release drin, weiss da jmd was drüber?

1 584

Samstag, 28. Juli 2007, 10:34

der patch 1.5 wurde auf den 21.8. angekündigt..
da es ja heisst dass dieser auch in der xbox-fassung drinn ist vermute ich dass das game am 31. erscheint :biglaugh:
As*hole by nature


goldenHu4nKinD

Soad Jonny

Fortgeschrittener

Beiträge: 278

Wohnort: Deutschland

  • ST Banger
  • Private Nachricht senden

1 585

Sonntag, 29. Juli 2007, 20:54

ich denk mal microsoft hat nicht die vielen fehler zugelassen

Stefanlgh

Erleuchteter

Beiträge: 5 063

Wohnort: Hannover Misburg

  • Stefanlgh
  • Private Nachricht senden

1 586

Montag, 30. Juli 2007, 11:48

Die haben bestimmt irgendeine Regel wo festgelegt wird wieviel Fehler ein Spiel haben darf, allein aus dem Grund weil die Festplatte zuklein ist :biglaugh:
Du willst Frühstück im Bett?... Dann schlaf in der Küche!

1 587

Montag, 30. Juli 2007, 12:33

ich jrieg die motten, warte schon seid einem jahr auf das spiel ;(
hoffe das es bald rauskommt, brauche endlich nochmal ein vernünftiges rpg, hoffe das mass effect nicht auch ständig verschoben wird. naja, was solls, solang es nach jeder verschiebung ein wenig besser wird ists ja zu verkraften :biglaugh:
Sorry, tippe mit einer Hand schneller wie mit der anderen, ich bitte um euer Verständnis

Beiträge: 681

Wohnort: Zehringen

Beruf: Student (Elektrotechnik)

  • Private Nachricht senden

1 588

Montag, 30. Juli 2007, 22:33

Zitat

Original von Goldy
ich jrieg die motten, warte schon seid einem jahr auf das spiel ;(
hoffe das es bald rauskommt, brauche endlich nochmal ein vernünftiges rpg, hoffe das mass effect nicht auch ständig verschoben wird. naja, was solls, solang es nach jeder verschiebung ein wenig besser wird ists ja zu verkraften :biglaugh:


Patch 1,5 soll ja schon einige Veränderungen bringen, sowohl im Balancing als auch animationstechnisch. Mittlerweile hat er auch schon zusammen mit den restlichen Patches über einen Gigabyte an Größe erreicht.
Signatur entfernt *** Forenregeln beachten !

1 589

Dienstag, 31. Juli 2007, 11:10

dann sollten die wenigstens das tagebuch weiter führen, nur für die xboxer^^
Sorry, tippe mit einer Hand schneller wie mit der anderen, ich bitte um euer Verständnis

1 590

Dienstag, 7. August 2007, 12:04

am 21 kommt es uhuuu, hoffen wir mal das es nicht verschoben wird, die demo ist mir egal weil ich mir eh direkt morgens die vollversion hole(ferien herlich)
Sorry, tippe mit einer Hand schneller wie mit der anderen, ich bitte um euer Verständnis

1 591

Dienstag, 7. August 2007, 12:37

Subbi, jetzt wo das Geld knapp ist und die Games COnvention in der Woche ist :rolleyes:

Stefanlgh

Erleuchteter

Beiträge: 5 063

Wohnort: Hannover Misburg

  • Stefanlgh
  • Private Nachricht senden

1 592

Dienstag, 7. August 2007, 12:43

Und Bioshock auch erscheint
Du willst Frühstück im Bett?... Dann schlaf in der Küche!

1 593

Dienstag, 7. August 2007, 12:44

Zitat

Original von Stefanlgh
Und Bioshock auch erscheint


Is mir zu gruselig und ja auch nicht so ganz rollenspielig :)

1 594

Dienstag, 7. August 2007, 13:25

Also wenn man dieser Meldung auf xboxfront.de glauben schenken kann, hat Zuxxez wohl bestätigt, dass es am 21ten kommt. Woanders habe ich auber noch nichts offizielles gehört, oder ist das von xboxfront dummes Zeug geschrieben. ????

maleficus

Schüler

Beiträge: 75

Wohnort: Illtown an der Saale

  • Private Nachricht senden

1 595

Dienstag, 7. August 2007, 13:33

Na bis vor kurzem war es noch so das wenn man auf Zuxxez die Box Version ordern wollte keein Liefertermin da stand.Nicht mal annähernd.
Jetzt ist als vorraussichtlicher Termin der 21 genannt und das lässt schon darauf deuten es nach fast einem Jahr voller Terminverschiebungen endlich so weit ist und wir noch diesen Monat in den Genuss des Games kommmen und wenn man sich so anhört was durch den Patch 1.5, dieser ja in die Box Variante implementiert sein soll alles an Fehlern ausgemerzt wurde, bekomme zumindest ich wieder Laune auf Two Worlds.

1 596

Dienstag, 7. August 2007, 13:34

Hat jemand ne liste mit den Ausgemerzten Sachen, würde ich gerne lesen.

maleficus

Schüler

Beiträge: 75

Wohnort: Illtown an der Saale

  • Private Nachricht senden

1 597

Dienstag, 7. August 2007, 13:35

Bitte :

Änderungen in 1.5:

Gesichtsmodelle und neue Animationen:
- Screenshots
- Die Lippensynchonisation sieht ENDLICH glaubhaft aus.
- Die Meshes, also das zugrundeliegende Drahtgittermodell/die Konturen, sind nun viel besser als zuvor, und viel schöner als z.B. in Oblivion (wobei das natürlich Geschmackssache ist)
- Euer Character sieht schon in der Grundeinstellung GUT aus...aber Änderungen im Chraktererschaffungsbildschirm sorgen dafür, dass Ihr Ihn sogar noch ebsser aussehen lassen könnt.
- Das Aussehen der Hehler der Giriza ist nun viel erträglicher...

Kein Respawn (Wiederentstehen) von Bibern und Füchsen
- Endlich wird es kein Leber-Ernten oder Fett-Jagen mehr geben
- Dafür gibt es aber mindestens doppelt so viele Biber und Füchse wie zuvor!

- Fast jede Waffe hat nun einen eigenen einzigartigen Namen. Keine generischen Langschwerter mehr - macht Euch bereit für "Throglin´s Zahnstocher" or "Yatholen´s Stich".

- Schatzkisten funktionieren nun korrekt so dass Ihr nicht länger erst aufwändig die richtige Position zum Öffnen mit Eurem Charakter suchen müsst. Ihr könnt nicht mehr AUF sie treten, und die Kontrollen zum Schlössern öffnen oder plündern werden in einem größeren Radius angezeigt.

- Boosterkarten und sockelbare Edelsteine sind nun KAUFBAR. Der Mehrspielermodus wird damit wesentlich ausbalancierter.
Im Einzelspielermodus werdet Ihr Boosterkarten nun in einer wesentlich besser planbaren Weise sammeln können. Es scheint so, als ob Boosterkarten nicht mehr länger in Schatzkisten gefunden werden können, so dass gute Zeiten für diejenigen anbrechen, die bisher immer vom Pech beim Finden dieser Karten verfolgt waren. Sowohl sockelbare Edlesteine als auch Boosterkarten werden nur ziemlich selten von den Händlern angeboten, allerdings nicht so selten wie Tränke mit permanenter Wirkung in 1.4.

- Manuelles Zielen mit Zaubersprüchen.
Manuelles Zielen mit Zaubersprüchen. Ja, Ihr lest richtig! Ihr könnt nun mit Magie fast genauso zielen wie mit dem Bogen. Drückt die rechte Maustatse (in der vorgegebenen Einstellung löst dies die auf der Schnelleiste die mit dem goldenen Ring markierte Aktion aus), haltet diese gedrückt und bewegt das rote ZIELKREUZ um Feinde, den Boden, Luft oder was immer Ihr wollt anzuvisieren... Einige Zaubersprüche, wie etwa der Feuerball, zicken noch ein wenig, aber Ihr könnt nun frei zwsichen den Zielen wechseln und insbesondere Flächenzauber sind jetzt VIEL effizienter einsetzbar (z.B. ein Meteor mitten in einem Banditenlager ... hehe!). Das manuelle Zielen mit Zaubersprüchen kann, genau wie beim Bogen, im "Einstellungsbildschrim" unter "Oberfläche" ein- und ausgestellt werden.

- Monster, die immer den gleichen Gegenstand hinterlassen, können nun mit einem einzigen Mausklick geplündert werden, ohne dass es notwendig ist, das Inventar des des Monsters aufzurufen. Ein spezielles blau-graues Symbol anstelle des üblichen grünen wird dann erscheinen - um die Beute sofort zu erhalten, muss man einfach nur einmal klicken. Aber Achtung: Wenn Ihr es gewohnt seid, im Vorbeigehen zu plündern, also während des Rennens - dies wird nun nicht mehr funktionieren. Ihr müsst anhalten, um die Sofortplündern-Funktion zu benutzen.

- Die Seltenheitseinstellung von bestimmten Gegenständen in der Beute der Gegner ist erheblich verbessert worden. Innerhalb von 10 Spielstunden habe ich nicht ein EINZIGES Horn eines Einhorns gefunden, sondern nur 2 Perlen und das Rückmark eines Werwolfs. Wir reden also über wirklich "seltene" Zutaten!

- Es ist künftig nicht mehr möglich, eigentlich wegen deren Anforderungen nicht tragbare Gegenstände, einfach im Ausrüstungsplatz am Körper des Helden durch Stapeln zu kreieren und anzubehalten. Diese Umgehung der Ausrüstungsbeschränkungen ist ausgemerzt. Ihr werdet nun mit dem auskommen müssen, was Ihr habt und wirklich tragen dürft!

- Das Schnellzugriffsleistensystem funktioniert nun wie beabsichtigt! Die Zaubersprüche im Amulett können nun frei jeder der Schnellzugriffsleisten zugeordnet werden, inkl. der voreingestellten Leiste. Dieses Mal sind es die SPRÜCHE selbst die mit den Schnellzugriffstasten verknüpft sind - wenn Ihr also einen Spruch in einem der drei Plätze im Amulett ändert, so verweist die Schnellzugriffstastenzuweisung in der Schnellzugriffsleiste weiterhin auf den ersten Zauber, also denjenigen, der nun nicht mehr im Amulett befindlich ist. Dies bedeutet, dass Ihr tatsächlich mehr als drei Zaubersprüche zum Schnellzugriff bereit haben könnt - allerdings dann z.T. ohne Einfluss von Boosterkarten und Levelaufwertung. Nett! Im Spiel sieht das wie folgt aus: Ihr weist z.B. Meteor einem Platz im Amulet zu - der Meteor ist dann geboostet und hat einen erhöhten Level. Dann, wenn Ihr den Amulettplatz einem anderen Zauber zuweisen wollt, z.B. Hilfe, zieht Ihr den Spruch wie gehabt aus dem Zauberbuch auf den Amuletplatz auf dem vorher Meteor war. Die alte Verknüpfung auf der Schnellzugriffsleiste verweist nun... ja richtig, immer noch auf Meteor! Der Meteorzauber wird nun aber durchgestrichen in der Schnellzugriffsleiste markiert, um anzuzeigen, dass es sich um einen nicht mehr im Amulet befindlichen Zauber handelt. Sobald Ihr aber versucht, den Zauber Meteor über die Schnellzugriffsleistenzuweisung zu benutzen, wird der Zauber automatisch wieder in seinen angestammten Platz im Amulett geschoben (in unserem Beispiel würde dann gleichzeitig der Zauber Hilfe wieder aus dem Amulet entfernt) - der einzige Haken an der Sache ist, dass Meteor seinen Platz ohne Boosterkartenverknüpfung und ohne Levelaufwertung einnimmt.

- Klettern durch Seitschrite, der Gleitfehler und der Freezejump sind entfernt worden. Das mag einige traurig machen, aber die meisten werden sich sicherlich über ein fehlerfreies Animationssystem freuen - endlich!

- Mehr und intelligenteres Mitleveln! Diese Veränderung wird wahrscheinlich den meisten Beifall bekommen, da das Spiel jetzt einiges mehr an Herausforderung bietet. [Anmerkung des Übersetzers: Yippie!] Banditen, z.B. werden jetzt fast immer Euerem Level angepasst sein, und ihre Ausrüstung wird sogar noch schneller in der Qualität anwachsen als Eure - also nehmt Euch vor dem diebischen Gesindel in Acht, sie können Euch ziemlich leicht platt machen! Gleichzeitig sind Zyklopen und Oger nunmehr fast immer zäher und erfahrener als Ihr... Auf der anderen Seite sind die niedrigstufigen Feinde leichter zu besiegen, so dass die ersten Level besser ausbalanciert sind. Außerdem wird das Mitleveln von Gegnern und Beute nun durch den gewählten Schwierigkeitsgrad beeinflusst! Es macht nun Sinn, auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" zu spielen!

QUELLE: http://forum.globalgameport.com/showthread.php?t=8076

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »maleficus« (8. August 2007, 10:50)


1 598

Dienstag, 7. August 2007, 13:43

Vielen Dank

Stefanlgh

Erleuchteter

Beiträge: 5 063

Wohnort: Hannover Misburg

  • Stefanlgh
  • Private Nachricht senden

1 599

Dienstag, 7. August 2007, 13:44

Danke, klingt gut
Du willst Frühstück im Bett?... Dann schlaf in der Küche!

1 600

Dienstag, 7. August 2007, 13:45

Sobald der Patch 1.5 zu haben ist, werde auch ich Two Worlds noch eine Chance geben. Als ich es auf 1.2 auf dem PC gespielt habe war ich ja, wie einige wissen sollten, mehr als enttäuscht von dem Spiel.

Thema bewerten