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1

Dienstag, 14. März 2006, 13:49

Verzerrung bei VGA Bild!!!

Habe Probleme mit meinem VGA Kabel. Es werden PGR 3 in 1024*768 verzerrt dargestellt. Bei NFS Most Wanted genau dasselbe Problem, Call of duty muss ich gleich mal ausprobieren.
Seht selbst:

NFS:
Hier das Oroiginal PC-Gerenderte Bild:
PC-Bild:

XBOX-360:
TV-Bild:
VGA-Bild:

Man kann an den Karten deutlich die Unterscheide sehen:
PC Version ist rund
TV Version ist breiter als hoch
VGA Version ist höher als Breit

Man sieht auch, dass die VGA XBOX Version keinen Rand hat und die TV Version einen schmalen Rand hat.

Also wie sieht denn das Bild bei euch aus?


Noch ein deutlicher Unterschied bei PGR 3:
VGA-Bild:
TV-Bild:


Hier habe ich noch ein paar Screenshots zum Runterladen:
http://home.arcor.de/lloret-de-mar/XBOX.zip



Und nun? Die Einstellungen sind 1024*768, auch schon alle Auflösungen dadrunter und bei NFS 1280*1024 probiert (bei PGR extreme Verzerrungen), keine Abhilfe, selbe verzerrung auch bei 640*480. dort gibts keine Balken bei PGR3 aba immernoch die selbe Verzerrung.
Es ist kein 16:9 Gerät eingestellt, in beiden Fällen ein normaler Bildschrim mit 4:3

Kann es sein, dass es an dem 5:4 Seitenverhältnis des TFTs liegt? Komisches Phänomen! Das Menü der XBOX ist aber nicht verzerrt!!!

2

Dienstag, 14. März 2006, 13:59

ja es gibt so spiele (PGR3 auf jeden Fall, bei NFSMW bin ich nicht ganz sicher) die Probleme bei der 4:3 Darstellung in gewissen Auflösungen haben. PGR3 läuft nicht seitengerecht in 1280x1024, Lösung sei das man auf 1280x720 stellt und dann einfach mit Balken zockt...

1280x1024 kam eben erst per Update auf die 360 als PGR3 längst fertig war...

was für ein TFT ist das?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »McE« (14. März 2006, 14:00)


3

Dienstag, 14. März 2006, 14:08

Zitat

PGR3 läuft nicht seitengerecht in 1280x1024, Lösung sei das man auf 1280x720 stellt und dann einfach mit Balken zockt...


Das Problem ist mir bekannt, deswegen habe ich ja auch 1024*768 eingestellt. Leider sind die Verzerrungen noch da, aber ebn nicht wie bei 1280*1024 sondern geringer..

4

Dienstag, 14. März 2006, 14:13

dein TFT? native Auflösungen von dem?

5

Dienstag, 14. März 2006, 16:07

Der TFT ist ein Belinea 101730, native Auflösung 1280x1024.

Kann viell. jemand nen Bild von seinem PGR 3 auf VGA machen zum Vergleichen?


Scheinbar liegt das ganze an dem 5:4 Seitenverhältnis der TFTs ab 17".... Wenn man dann keine Option zur 1:1 Skalierung hat, sollte man den TFT nicht mit der XBOX benutzen...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AlCapone1930« (14. März 2006, 17:19)


D-LUV

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6

Mittwoch, 15. März 2006, 05:41

An deinem TV läuft die Xbox360 mit 50Hz, was bei manchen Spielen zu einem gequetschten Bild führt. Am Monitor immer mit 60Hz.
PSN: DLuv81

[GC2]DLuv81[/GC2]

7

Mittwoch, 15. März 2006, 10:46

Zitat

Original von D-LUV
An deinem TV läuft die Xbox360 mit 50Hz, was bei manchen Spielen zu einem gequetschten Bild führt. Am Monitor immer mit 60Hz.


Aber was hat denn die Bildwiederholfrequenz mit dem Seitenverhältnis zu tun?

Wenn ich meinen TV in der XBOX auf PAL-60Hz umstelle habe ich das selbe Bild, flimmert aber bissl weniger.. also daran liegts nich

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AlCapone1930« (15. März 2006, 10:46)


8

Mittwoch, 15. März 2006, 16:35

ha, für den thread hab ich mich jetzt extra registriert ...

ich kenn das problem: hab anfangs PGR3 auf der Röhre mit 50Hz gespielt, alles wunderbar. dann später von 50 auf 60Hz umgestellt und auf plötzlich war alles irgendwie leicht in die höhe gezogen - nix dabei gedacht und wieder auf 50Hz zurückgestellt.

als ich dann meinen neuen HDTV über komponenten-kabel angeschlossen hab genau das gleiche problem: alles in die höhe gezogen. hab inzwischen auch ein VGA-kabel und damit auch den gleichen effekt. nachdem am HDTV jetzt alles in 60Hz ausgegeben wird, hat sich mir die vermutung aufgedrängt, dass die frequenz - zumindest bei PGR3 - doch etwas mit de aspect ratio zu tun hat ...

greetz

9

Mittwoch, 15. März 2006, 16:47

ihr seid euch aber bewusst das ihr bei 1280x1024 und bei 1024x768 zwischen widescreen und 4:3 im menü der 360 auswählen könnt oder??

also wenn ich höre das man auf einem HDTV ein verzogenes PGR3 hat per VGA dann stimmt etwas nicht. Entweder es ist kein 16:9 TV (HDTV ist immer 16:9) oder ihr benutzt die falsche Auflösung mit falschem ratio. Auf einem HDTV nutzt man per YUV 720p (nur widescreen möglich) 1080i (nur widescreen) und per VGA 1280x720 (nur widescreen) oder 1360x768 (nur widescreen).

ich persönilch brauche noch 1024x768 (auf widescreen gestellt im setting der 360 und dem TV!!) für NFSMW da es damit nicht mehr so arg ruckelt.

btw. ich kann bei mir mit YUV kabel gar nicht auswählen ob ich 50 oder 60hz möchte. das geht bei mir nur wenn ich auf TV statt HDTV umstelle am stecker des YUV kabels und somit nicht in HDTV spiele. VGA läuft grundsätzlich immer mit 60hz.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »McE« (15. März 2006, 16:51)


10

Mittwoch, 15. März 2006, 18:02

Ich glaube, dass 60Hz Verzerrungen macht bei einem normalen Scart ausgang ist darin begründet, dass pal und ntsc verschieden viele zeilen haben:

PAL:

Zitat

PAL, welches in der Regel bei Fernsehnormen mit 576 sichtbaren Zeilen eingesetzt wird.

NTSC:

Zitat

525 Zeilen (davon maximal 486 sichtbar), Interlace, 29,97 Vollbilder pro Sekunde (ursprünglich 30 bei Schwarzweiß)


Quelle: Wikipedia

Deshalb werden die 525 zeilen von NTSC (60Hz) auf 576 (Pal 50Hz) Hochgerechnet... dies trifft aber nur beim Analogen Videosignal per SCART bzw. S-Video/Cinch zu!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »AlCapone1930« (15. März 2006, 18:05)


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