Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

10 061

Samstag, 9. November 2013, 15:25

Wenn dem wirklich so ist wird die one zukünftig Hammer Ergebnisse liefern können. Neo kannst du das bestätigen?

Hat er doch schon vor Wochen.

10 062

Samstag, 9. November 2013, 15:27

das ist schon halb die extremere Variante die ich im Angebot hatte die ganz Zeit über

im Text hier fehlt nur die hälfte
da man durch die Splittung der GPU bestimmte Teil nicht addieren kann
und nicht in TF angeben

der Compute Teil für die Berechnungen wird wie oben steht 2x1,3TF sein (bzw 2x1,6TF nach ubertackung und freischaltung weiterer interner Kompnenten)

dann kommt nich GfX Teil hinzu was dann 2x41Gtexel sind
wenn man weiß wie sowas funktioniert und wie sowas aufgebaut ist
weiß man auch das es fast baugleich + zusätze im vergleich zu einer compute einheit ist

man kann sagen es ist ein 4er System aufgeteil auf 2 Display Planes die für die Games zuständig sind

das dritte Drisplay Plane ist für OS und Overlays zu ständig

Theroetisch Mögliche Compute Leistung ist sehr hoch
allein ein Display Plane hat eine höhere Theoretische Compute Leistung
als die PS4

mehr Daten gibts dafür von mir erstmal nicht

obs nun stimmt oder nicht
es ist genau das was seit Produktions Start in der Gerüchte Küche kreist

ich hoffe wir werden Montag und Dienstag genug infos dazu bekommen

aber selbst wenn die hälfte nur stimmt
ist es noch mehr als genug gegen die Konkurrenz

10 063

Samstag, 9. November 2013, 15:38

@nockel
doch Neo hat schon vor vieeelen Posts gesagt das BF4 am Day One mit dem Patch den BF4 noch bekommt (was ja bestätigt wurde, unter anderem diese Schatten...) in 1080p@60FPS laufen würde.
Nachzulesen hier: Xbox One - Alle News und Infos hier!

Ich sag wenn das geschehen sollte, glaub ich Neo ab dem Moment jedes Wort:) denn das wäre ein Schlag in's Gesicht von Sony wenn die One aufeinmal quasi mit dem PC gleichzieht und die PS4 mit 900p aufeinmal schlechter da steht obwohl aktuell alle Review Builds der XB1 Fassung in 720p nativ liefen und nur auf 1080p hochscaliert wurden... (und da schon stellenweise besser aussahen als PS4^^) Wenn's dann nun am 22.11. 1080p@60FPS sind, wäre die Leistungsfrage damit auch geklärt... dann stimmen die Gerüchte...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Hitman006xp« (9. November 2013, 15:51)


Guinness Boys

Sláinte !

Beiträge: 5 682

Wohnort: Ahrbergen

  • Guinness Boys
  • Private Nachricht senden

10 064

Samstag, 9. November 2013, 15:56

ok, danke für die schnelle Info !

Und noch ne Frage, welche wahrscheinlich schon tausend mal gestellt wurde...Abwärtskompatibel ist sie ebenfalls nicht oder?


Moin ;)

Nein, ist sie nicht.


Danke dir , alter Freund :)

:) :drink:

10 065

Samstag, 9. November 2013, 16:00

das ist schon halb die extremere Variante die ich im Angebot hatte die ganz Zeit über

im Text hier fehlt nur die hälfte
da man durch die Splittung der GPU bestimmte Teil nicht addieren kann
und nicht in TF angeben

der Compute Teil für die Berechnungen wird wie oben steht 2x1,3TF sein (bzw 2x1,6TF nach ubertackung und freischaltung weiterer interner Kompnenten)

dann kommt nich GfX Teil hinzu was dann 2x41Gtexel sind
wenn man weiß wie sowas funktioniert und wie sowas aufgebaut ist
weiß man auch das es fast baugleich + zusätze im vergleich zu einer compute einheit ist

man kann sagen es ist ein 4er System aufgeteil auf 2 Display Planes die für die Games zuständig sind

das dritte Drisplay Plane ist für OS und Overlays zu ständig

Theroetisch Mögliche Compute Leistung ist sehr hoch
allein ein Display Plane hat eine höhere Theoretische Compute Leistung
als die PS4

mehr Daten gibts dafür von mir erstmal nicht

obs nun stimmt oder nicht
es ist genau das was seit Produktions Start in der Gerüchte Küche kreist

ich hoffe wir werden Montag und Dienstag genug infos dazu bekommen

aber selbst wenn die hälfte nur stimmt
ist es noch mehr als genug gegen die Konkurrenz

das ist schon halb die extremere Variante die ich im Angebot hatte die ganz Zeit über

im Text hier fehlt nur die hälfte
da man durch die Splittung der GPU bestimmte Teil nicht addieren kann
und nicht in TF angeben

der Compute Teil für die Berechnungen wird wie oben steht 2x1,3TF sein (bzw 2x1,6TF nach ubertackung und freischaltung weiterer interner Kompnenten)

dann kommt nich GfX Teil hinzu was dann 2x41Gtexel sind
wenn man weiß wie sowas funktioniert und wie sowas aufgebaut ist
weiß man auch das es fast baugleich + zusätze im vergleich zu einer compute einheit ist

man kann sagen es ist ein 4er System aufgeteil auf 2 Display Planes die für die Games zuständig sind

das dritte Drisplay Plane ist für OS und Overlays zu ständig

Theroetisch Mögliche Compute Leistung ist sehr hoch
allein ein Display Plane hat eine höhere Theoretische Compute Leistung
als die PS4

mehr Daten gibts dafür von mir erstmal nicht

obs nun stimmt oder nicht
es ist genau das was seit Produktions Start in der Gerüchte Küche kreist

ich hoffe wir werden Montag und Dienstag genug infos dazu bekommen

aber selbst wenn die hälfte nur stimmt
ist es noch mehr als genug gegen die Konkurrenz


Aber Neo wieso konnten die Entwikler von DR3 nicht das Spiel besser optimieren,
als Xbox Only Titel hatten die bestimmt doch auch alles freigeschalten?

Bin wegen der Hardwareleistung so verunsichert und habe mir für diese Generation
erstmals seit PS2 auch das Konkurenzprodukt vorbestellt.
Ich werde aber nur eine von beiden behalten und nach ca. 88000 GS und etlichen
Stunden in vertrauter Xboxumgebung möchte ich nur ungern wechseln.
Bin sehr gespannt auf das was nächste Woche verkündet wird.

10 066

Samstag, 9. November 2013, 16:06

Dead Rising 3 wurde erst für die 360 Entwickelt.... weil die da aber nicht alles hätten umsetzen können ging's rüber zur Xbox One.
Das Spiel wird von Capcom entwickelt welches ein Third Party Entwickler ist... laut Neo haben die eben noch nicht vollen Zugriff auf die gesamte Hardwareleistung, welche nun erst nach NDAs/Launch/wasauchimmer freigegeben/enthüllt wird. Bei BF4 soll dies im Zuge des Day One Patches (nicht der Konsole sondern vom Spiel) dazu führen, dass es doch in 1080p@60fps läuft.

Möglich, dass Capcom es auch in 1080p geschafft hätte, wenn Capcom wie Turn10 ein First Party Entwickler wäre und somit das komplette Insider Know How zur Verfügung hätte... mal angenommen Neos Theorie stimmt.

10 067

Samstag, 9. November 2013, 16:17

Crytek ist auch ein Third Party Entwickler und Ryse hätte demnach,
bei vollem Harware Zugang, noch besser ausshehen können?

10 068

Samstag, 9. November 2013, 16:17

vorab: von dem technik-kram hab ich so gut wie keine ahnung!

jetzt die frage:
wenn neo's theorie stimmt, wozu wäre dann noch ein so faszinierend guter upscaler wie hana2 notwendig?
(ist eine ernst gemeinte frage ohne irgendwelche hintergedanken o.ä.!)
Ein Forum ersetzt nicht den gesunden Menschenverstand!

10 069

Samstag, 9. November 2013, 16:26

Vermutlich weil Details und Physik in spielen nicht weniger werden.

10 070

Samstag, 9. November 2013, 16:27

@Loco
Gute Frage wegen Ryse... hab mal nachgeschaut auf Wiki... DR3 und Ryse sind beide von Third Party (Crytek und Capcom) aber werden beide publishedy by Microsoft... daran liegts also nicht. Forza 5 ist First Party Turn10 (von MS http://en.wikipedia.org/wiki/Turn_10_Studios ) 1080p@60fps... möglich das Ryse wenn die Theorie stimmt auch nicht die komplette Leistung verwendet und sonst auch mit 1080p und oder mehr fps möglich gewesen wäre... keine Ahnung.

Wozu noch der Scaler da ist?
1. irgendwann werden Spiele in den nächsten Jahren noch mehr Details haben dass dann irgendwann wirklich kein natives 1080p mehr machbar ist mit der dann alten KonsolenHardware... und dann ist der Scaler ein riesen Vorteil.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hitman006xp« (9. November 2013, 17:54)


10 071

Samstag, 9. November 2013, 16:50

crytek ist das was damals Epic für die 360 war

ein Informations wegbereiter für die Technik

MS hat auf crytek gehört was sie wollen und bruachen

dafür haben sie dann ein exclusiv Titel mit veranschlagt

daher hat Crytek mehr infos als andere 3rd Party Entwickler

bei Capcom sieht es anders aus
bzw liegt es an den nun 720p an anderen Sachen
aber das werden einige dann selbst sehen wenn
sie es haben ^^ außerdem hatten sie auch weit weniger Zeit als
Crytek und Turn10 und türlich haben sie auch nicht die volle leistung
die tools und treiber sind ja jtzt noch nicht optimiert und das dauert noch paar Jahre ^^

hirni

Meister

Beiträge: 2 164

Wohnort: New Vegas

Beruf: Mutantenjäger

  • Nuada GER
  • Private Nachricht senden

10 073

Samstag, 9. November 2013, 17:22

hab die angabe vom meinem bruder,weiß aber nicht woher sie hat.
da soll jemand gepostet haben der die XO schon hat,das netzteil wäre 500W stark. 8| :stupid:

ProBigBurger

Fortgeschrittener

Beiträge: 459

Wohnort: NRW

Beruf: Elektroniker für Betriebstechnik

  • ProBigBurger
  • Private Nachricht senden

10 074

Samstag, 9. November 2013, 17:29

hab die angabe vom meinem bruder,weiß aber nicht woher sie hat.
da soll jemand gepostet haben der die XO schon hat,das netzteil wäre 500W stark. 8| :stupid:


Hab ich auch gesehen, die haben falsch gerechnet. Die haben Uprimär x Isekundär gerechnet.....



edit: und das der kerl der die Netzteildaten auf twitter gepostet hat, hat auch net knick in der Optik. DEr hat als Sekundärspannung 127V angegeben, sollen aber 12V sein und dazu schreibt er bei der Frequenz 50-60Ghz xD

10 075

Samstag, 9. November 2013, 17:30

is es ja auch

ihr müsst nur verstehn das es 2 angaben immer auf den Netzteilen gibt

eine für den strom den es aus der Wand zieht

und eine die intern verbraten wird
intern sind es 220watt (12V*17,9A)

und extern aus dem Stromnetz sind es 120V (US/ und JApan z.b.) und 4,91A

das macht 120*4,91 = XXX +0,8 (wegen sicherungs sachen usw.) =

ProBigBurger @
bei deiner vermutung wäre was mit 1790 Watt rausgekommen ^^

ProBigBurger

Fortgeschrittener

Beiträge: 459

Wohnort: NRW

Beruf: Elektroniker für Betriebstechnik

  • ProBigBurger
  • Private Nachricht senden

10 076

Samstag, 9. November 2013, 17:35

is es ja auch

ihr müsst nur verstehn das es 2 angaben immer auf den Netzteilen gibt

eine für den strom den es aus der Wand zieht

und eine die intern verbraten wird
intern sind es 220watt (12V*17,9A)

und extern aus dem Stromnetz sind es 120V (US/ und JApan z.b.) und 4,91A

das macht 120*4,91 = XXX +0,8 (wegen sicherungs sachen usw.) =

ProBigBurger @
bei deiner vermutung wäre was mit 1790 Watt rausgekommen ^^
Im Blog von misterxmedia hatten welche so gerechnet und sind darauf voll abgegangen, Kommentare wurden aber schon gelöscht :D deswegen sage ich das extra. und auch nur weil sie sich auf den twitterpost mit 127V sekundär bezogen haben.

10 077

Samstag, 9. November 2013, 17:44

Fakt ist das es auf der Gleichstromseite 215/220watt sind

und von der wand kann das teil bis zu 475Watt ziehen

und alle angaben bis zu
nicht das es das immer macht

die DC zeigt aber schön an
da hier mehr drin stecken muss (und nein Kinect braucht keine 80Watt DC)
als in der PS4 mit 135Watt DC (die auch einen extra Cam anschluss hat und dahingehen vorbereitet, weils ja mal im bundle war vor dem bekanntgeben das sie nur noch 399 kostet)

ProBigBurger

Fortgeschrittener

Beiträge: 459

Wohnort: NRW

Beruf: Elektroniker für Betriebstechnik

  • ProBigBurger
  • Private Nachricht senden

10 078

Samstag, 9. November 2013, 18:02

Die Primärseite ist ja sowieso uninteressant. Sagt ja nichts über die Leistungsfähigkeit aus ist nur interessant für deine Stromrechnung :D



Aber ich kann mir beiweiten nicht vorstellen, dass die Box mal ebend fast 100W in die Luft bläst, also muss da noch was hinterstecken.

10 079

Samstag, 9. November 2013, 18:18

und da kommen die 2GPU´s ins spiel die jeweils ins 2 große parts geteils sind

dann stimmt das schon fast wieder im bezug auf PC Hardware und niedrigerem Takt ^^

10 080

Samstag, 9. November 2013, 18:26

und da kommen die 2GPU´s ins spiel die jeweils ins 2 große parts geteils sind

dann stimmt das schon fast wieder im bezug auf PC Hardware und niedrigerem Takt ^^



Neo willst du mich heiraten :love: :thumbsup: :D

Zurzeit sind neben dir 4 Benutzer in diesem Thema unterwegs:

4 Besucher

Thema bewerten