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Es sollte eigentlich FSAA heissen. FSAA=Full-Screen Anti-Aliasing d.h. es geht hier um die Kantenglättung, das die nun nur noch 2x ist anstatt 4x heisst noch lange nicht das das game schrott aussehen wird
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Wegen den 60fps war dieser Schritt notwendig wie auch die reduzierung von 12 auf 8 Fahrzeugen pro Rennen.
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Auch die entgültige Anzahl an Strecken, also alle Strecken mit all den Variationen die im Spiel enthalten sein werden, wie z.B. kurz, lang, rückwärts, Strecken Abschnitte, etc..., werden so um die 60 ergeben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »shuriken one« (23. Januar 2007, 17:49)
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Original von McE
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Original von BADNED
Manche Leute vegessen aber das bei FM2 um einiges mehr berechnet wird und auch die Darstellung um einiges detaillierter ist als bei Spielen wie MotoGP oder der TOCA RD Reihe.
du hast Forza2? gesehen? gespielt? gekauft?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BADNED« (24. Januar 2007, 11:39)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »shuriken one« (24. Januar 2007, 16:50)
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Original von Michaelju
naja sind nicht die besten bilder und ich hoffe das es am ende so nicht aussieht,es sollte schon von der optik die GTHD Demo in schatten stellen!!!!
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