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3 481

Freitag, 12. Juni 2015, 15:35

Wenn man im PCARS-Forum nachliest, scheint es so, als würden mit 1.4 zwar viele Sachen behoben werden, dafür kommen neue Bugs hinzu.
Jepp. Sieht so aus, als wären jetzt nach dem Patch die Reifen der LMP-Autos verbuggt.
Sobald man während eines Rennens diese in der Box wechselt, überhitzen sie ständig.
Wurde bereits von einem Entwickler bestätigt.

Können wir uns darauf einigen, dass nicht MS unfähig ist sondern SMS?
Ich raffe nach wie vor nicht wie man es fertig bringt so einen Haufen Kernschrott zu programmieren - und diesen dann auch noch zu veröffentlichen.
Testen die nicht nach dem internen Bug-Fixing?

Es geht wohl wirklich so weiter wie schon vor der Veröffentlichung des Spiels.
Ständig kommen Patchs die bekannte Probs beseitigen, dafür aber neue schaffen.

Was ein Laden......toll, einfach toll..... :thumbdown:


PS: vielleicht haben wir auf ONE aber Glück und uns betrifft dieser Reifen-Bug gar nicht ^^

3 482

Freitag, 12. Juni 2015, 16:19

Naja das kommt wohl eher davon das man das Bug Fixing erst vor kurzem angefangen hat. Vorher waren es Grafische/Content Aspekte um Multimedial gut dazustehen.. (Sarkasm)

Sollte langsam aber sicher jedem klar sein.

3 483

Montag, 15. Juni 2015, 02:18

Habe ich eine Möglichkeit, in einem Rennwochenende die KI zum Boxenstopp zu zwingen? Bei GTR2 hat das immer gut geklappt, indem ich den Spritverbrauch 2x/4x/usw eingestellt habe. Somit kamen die dort, je nachdem welcher Wert konfiguriert war, früher in die Boxen.
Bei ProjectCars gibts zwar die Option Spritverbrauch, aber dort kann man leider keine Werte außer "Aus", "Realistisch" und "langsam" auswählen.
Funktioniert es, die Reifenabnutzung mal zwei einzustellen? Fährt die KI mit diesem Wert schon zur Hälfte der ursprünglichen Zeit rein?

Danke

3 484

Montag, 15. Juni 2015, 12:46

Hab ich schon gesagt, dass unser 24h LeMans Rennen am Freitag wieder abgebrochen werden musste, weil die halbe Lobby geflogen ist? Nichtmal 6, in Worten sechs (!) Spieler pro Lobby hat das Spiel vertragen. Armutszeugnis.
GermanSimRacing.de - GSR


fokuzx2

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3 485

Montag, 15. Juni 2015, 20:04

das spiel schwankt einfach zwischen genie un wahnsinn...5 runden oschersleben in einem A45 AMG und ich hätte wieder am liebsten alles aus dem fenster geschmissen. danach 16 runden laguna seca im GT3 mclaren und wieder ein racefeeling wie bei keinem anderen konsolenspiel...

3 486

Dienstag, 16. Juni 2015, 12:30

Zitat

XBOX One Patch abgelehnt. SMS hat nicht sauber gearbeitet.

Quellcode

1
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?31004-MSFT-where-is-the-xbox-one-1-4&p=992196&viewfull=1#post992196


Quellcode

1
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?31004-MSFT-where-is-the-xbox-one-1-4&p=992364&viewfull=1#post992364


Ian Bell:

The delay has nothing to do with Microsoft guys. It's our fault.

OK in short, Microsoft have found a bug with semi-supported (supposed to default to generic) wheels that can crash the game. It's been there since we shipped but no one noticed.

We're asking them to kindly give us a waiver on it. If we get one the patch should be out very soon. If not we'll have to resubmit.

We are really sorry about this guys.

3 487

Dienstag, 16. Juni 2015, 12:42

Wahnsinn. :stupid:

Hm... wer ist jetzt unfähig?

Echt schade was SMS gerade mit PCARS auf der ONE veranstaltet.

3 488

Dienstag, 16. Juni 2015, 14:34

Oh man, die sollen Ihre Entwicklungs- und Testzyklen beschleunigen. Wenn das Spiel endlich mal stabil läuft, ist es einfach genial. Da wird auch FM6 nichts dran ändern/bessern können. Ich hoffe noch auf SMS und MS. :thumbup:

3 489

Dienstag, 16. Juni 2015, 14:37

was gibts da von MS zu erhoffen?
zum glück winken die den schrott von SMS nicht einfach durch!
unfassbar! man könnte meinen an project cars sitzen nur eine handvoll lehrlinge....
Ein Forum ersetzt nicht den gesunden Menschenverstand!

3 490

Dienstag, 16. Juni 2015, 14:38

Was die Lobby-Stabilität und den Online-Modus angeht, werden die wohl oder übel zusammenarbeiten müssen, damit das auf der XB1 stabil funzt. Kann mir nicht vorstellen, dass SMS das alles selbst in der Hand hat.

3 492

Dienstag, 16. Juni 2015, 16:29

:lehr: Ich bin froh dass es ein Game jetzt mal so richtig verkackt.

Dann strengen sich die anderen vielleicht etwas mehr an.

3 493

Dienstag, 16. Juni 2015, 17:56

:lehr: Ich bin froh dass es ein Game jetzt mal so richtig verkackt.

Dann strengen sich die anderen vielleicht etwas mehr an.


INSOMNIAC84

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3 494

Dienstag, 16. Juni 2015, 18:24

Wieso denn? "uns passiert sowas ja nicht" ;)

3 495

Mittwoch, 17. Juni 2015, 13:26

Patch 1.4 für Xbox One soll wohl heute kommen....

Zitat

Originally Posted by Chris Shakespeare:
I absolutely LOVE this game and promised myself that I can live with a few bugs here and there but it's really getting on my wick now. Times re started career due to file corruption 3. TimesI have edited my hud 1500 +. Times crashed to dashboard 30+. Times completely froze console 20+. I'm leaving it alone now for a month hopefully it will be stable then. Been playing driving games since 1981 and this is THE BEST.


Ian Bell; Today, 08:51:
It should be better for you when 1.4 hits Chris. Don't wait a month, it should be out today.


Quelle:

Quellcode

1
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?31004-MSFT-where-is-the-xbox-one-1-4&p=996717&viewfull=1#post996717


3 496

Mittwoch, 17. Juni 2015, 13:48

Dazu passend dann jetzt auch die finale Release Note für 1.4 auf der One:

Zitat

Project CARS – Xbox One Patch 1.4 – Release Notes

General
* Pagani Monza Club day invitational event – no longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.

Performance improvements
* Various performance optimizations, adding up to an average of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother experience.

Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife).

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.

Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed an issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.

Controls – All Platforms
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.

Tracks
* Bathurst – removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – fixed a number of accuracy issues around the track.
* 24 Heures du Mans – improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.

GUI
* Driver Network Profile – visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed an issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
* Monitor / Spectate Mode – fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.

Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
* Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
* Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk.IV – improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumpert Apollo, Formula Rookie – fixed an issue with thelivery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Lykan Hypersport – statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D – improved handing characteristics, exposed bump stops to beadjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres,
adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
* Karts – reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 – adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 – improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
* Lotus 49 – improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
* Pagani Huayra - reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.

Quelle:

Quellcode

1
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?31710-XBox-One-Patch-1-4-Release-Notes&p=996700&viewfull=1#post996700


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Subtrendence

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3 497

Mittwoch, 17. Juni 2015, 14:16

Das ist extrem unfangreich! Ich bin gespannt!

3 498

Mittwoch, 17. Juni 2015, 14:35

Nach den neuesten Infos (danke Sub :) ) ist der Patch (480 MB) nun online!

3 499

Mittwoch, 17. Juni 2015, 14:35

patch ist da, bin schon am laden

yxMortiisxy

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3 500

Mittwoch, 17. Juni 2015, 17:02

Patch geladen und mal kurz angezockt...

erstmal überrascht: Hab mein TX auch mal neu kalibriert und beim bestätigt des Rotationswinkel springt das Wheel nicht zurück in die zentrierte Position (wie zuvor), sondern fängt an wie irre hin und her zu schlagen?? :dunno:

Im Rennen selbst find ich für mich die FFB-Stärke deutlich erhöht. Hatte vorher in den Grundeinstellungen auf 100 und beim Autosetup auf 70 hochgeschraubt, um überhaupt was zu merken. Nun hab ich es zuerst kaum bewegt bekommen... habs dann wieder runtergeschraubt und nun passts ganz gut. Nur wenn ich ein Crash oder Dreher habe, fängt das Wheel auch an wie bekloppt hin und her zu schlagen und hört auch nicht auf, wenn das Auto zum Stehen kommt. Erst wenn man es selbst festhält, stoppt das und man kann normal weiter fahren :eek3: :eek3:

Ansonsten bleiben die HUD-Einstellungen nun gespeichert, zumindest an dem Renn-Wochenende. Dafür ist Anzeige des Abstandes zum Vordermann deutlich schlechter lesbar geworden, da es wie irre rauf und runter rotiert. War meines Erachtens nach vorher besser.

Sonst ist mir nicht viel aufgefallen, war aber nur ein kurzer Test mal...
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