Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

341

Dienstag, 8. Mai 2012, 22:59

An der Streckenführung wurde nichts geändert. Man ist schon immer dort gestartet. Sah auch immer so aus. Naja egal.

Zitat

Außerdem sollte man sich ein bisschen für die Final aufbewahren, damit die Luft nicht raus geht :D
Da hast du wohl Recht. Fällt mir aber schwer :D. Naja aber langweilig wird es denke so schnell nicht! Gibt ja immer was Neues zu bestaunen/zu testen. Und selbst das verändert sich auch ständig.
Diese Woche übrigens wohl auch wieder mit mindestens einen neuen Wagen. Und die Nascarstrecke (Oval) dürfte man auch nicht wiedererkennen. Und wir haben Dienstag ;).

342

Dienstag, 8. Mai 2012, 23:31

Hmm, bin ich dann etwa die erste Route noch nie gefahren? Ach keine Ahnung. Kann sich jedenfalls sehen lassen :D

343

Freitag, 11. Mai 2012, 12:41

Zitat

wäre das dümmste was sie machen könnten,ich bin mir ehrlichgesagt nicht bewusst was so ne vermarktung eines Games kostet aber das Spiel scheint von der basis her ein rohdiamant zu sein. Ein spiel was es bspw auf Konsolen so noch nicht gab in dem umfang etc. Sollten weitere wichtige Dinge weiterentwickelt werden bzw eingebunden wären die echt blöd das Spiel nicht selbst zu vermarkten. Um Forza den Rang abzulaufen bzw ein echtes konkurrenzprodukt zu liefern ist zb ein guter LackierModus vonnöten,mich juckt das zwar auch null aber wenn das spiel alles bietet was forza nicht hat und dazu noch was es hat dann springen die leute auch über....
Ja, denke auch dass es ziemlich dumm wäre. Sich erst trennen, dann wieder zusammen finden? Dazu dann die EA Keule hinter einen? Ich denke das möchte keiner.
Ob es einen Lackeditor geben wird? Würde ich nicht darauf wetten! Es muss ja auch nicht den selben Umfang bieten wie Forza. Denn pCars möchte ja auch kein Forza sein! Das wird eher DTM Race Driver ähneln oder/und Codemasters F1, nur mit zig Rennserien.
Zur Vermarktung, keine Ahnung was es kostet. Aber ich denke mir so, ein gutes Produkt spricht für sich selber und braucht keine zig Millionen Werbung. Also weiss ja nicht wie das in der Zukunft aussieht, aber momentan machen die Member die Werbung mit selbsterstellten Trailern, Screenshots.

344

Freitag, 11. Mai 2012, 15:54

Aber ich denke mir so, ein gutes Produkt spricht für sich selber und braucht keine zig Millionen Werbung. Also weiss ja nicht wie das in der Zukunft aussieht, aber momentan machen die Member die Werbung mit selbsterstellten Trailern, Screenshots.
Ohne das geht ein solches Projekt aber an vielen vorbei die vielleicht potentielle Kunden wären. Dann ist es außerdem auch fraglich ob das ganze nach Release auch sowas wie eine Zukunft hat wenn man keine Werbung macht...

Ich schätze auch das da noch ein Publisher mit großem Namen aufspringt, mit ordentlich $$$ vor der Nase ist Unabhängigkeit nur eines - ein Wort... ;)

345

Freitag, 11. Mai 2012, 20:24

hört sich verrück an aber man sollte sich nur publisher suchen die denen auch wirklich solange zeit lassen wie sie brauchen für 100%. Rockstar oder so....

Kann nen Publisher ja teils auch verstehen,einerseits,denn wenn die nen release angeben und etliche millionen in werbung ballern ist es für die und das Produkt nicht gut wenn es verschoben werden muss (dabei reicht ja nen monat meist nicht aus). Andererseits hat man sich am Ende nen verdammt schlechten namen gemacht,siehe SHIFT2 oder RacePro.

Denke Chefkoch hat da schon recht,sobald die "Möhre" "grün" genug ist,rennt der Esel. Hoffen wir nur das die die Kontrolle behalten können,wenns soweit kommt.


@ freakianer

Klar ist ja kein muss sowas,hab damit auch gor nix am Hut,war nur ne Idee. Ist ja immer ne Möglichkeit mehr Kunden anzusprechen....Sowas sollte wohl aber erst dann geschehen wenn der rest zu 100% fertig wird. Wenn das game keinen VErschleiß und Simtechnische Sachen bietet brauchen die auch mit dem LackierModus net ankommen.

346

Samstag, 12. Mai 2012, 19:46

Hallo Zusammen,

ich habe in den Mindestanforderungen gelesen, das ein dual- Core- Prozessor mit 3,0GHz benötigt wird.

Ich habe in meinem Laptop ein I5 (2 Kerne, 2,5Ghz), meint ihr ich könnte es damit spielen?
Von der Grafikkarte und Arbeitsspeicher reicht es locker...


Viele Grüße

347

Samstag, 12. Mai 2012, 21:47

Frag dich mal lieber ob du so überhaupt Spass daran hast, selbst wenn du es spielen kannst. Denn wenn überhaupt wird es wohl alles auf Miniuim. Also ich würde es sein lassen und lieber auf die X-Box Version warten. Ob es nun überhaupt läuft kann ich dir aber nicht sagen! Prozessor spielt hauptsächlich bei der K.I. eine Rolle. Also mit 15+ Gegnern wird es wohl ziemlich sicher sehr problematisch / unspielbar.

348

Dienstag, 15. Mai 2012, 14:32

Wie ist das eigentlich dann, wenn PCars auf verschiedenen Plattformen läuft... Kann man dann online mit seiner XBOX gegen Freunde mit PC fahren, oder werden beide die selbe Plattform zu benutzen haben?
Wer nichts weiß, muss alles glauben

Wer selbst kein Ziel hat, sollte wenigstens die Anderen am Siegen hindern..

349

Dienstag, 15. Mai 2012, 15:24

Wie ist das eigentlich dann, wenn PCars auf verschiedenen Plattformen läuft... Kann man dann online mit seiner XBOX gegen Freunde mit PC fahren, oder werden beide die selbe Plattform zu benutzen haben?


Die Wahrscheinlichkeit liegt bei unter 0,1 %

350

Freitag, 18. Mai 2012, 00:06

Wie ist das eigentlich dann, wenn PCars auf verschiedenen Plattformen läuft... Kann man dann online mit seiner XBOX gegen Freunde mit PC fahren, oder werden beide die selbe Plattform zu benutzen haben?
Die Wahrscheinlichkeit liegt bei unter 0,1 %
Genau! Zwischen PS3 und PC mag es ja noch gehen evtl. (bei Portal 2 geht es ja auch). Aber bei X-Box und allen anderen mit ziemlicher Sicherheit nicht! Microsoft lässt nichts rein in ihr Netzwerk!

Edit: Nur mal am Rande. Für welche die evtl. noch am überlegen sind bei pCars miteinzusteigen aber es doch lieber final für die Box hätten, das soll kein Problem sein! Man soll sich später zu Release die Version aussuchen können welche man denn haben möchte, bzw. wöfür die Gutschrift ist.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (18. Mai 2012, 00:06)


Bamowe

Fortgeschrittener

Beiträge: 432

Beruf: Betriebswirt

  • UniformBamowe
  • Private Nachricht senden

351

Freitag, 18. Mai 2012, 11:14

Also vor einigen Wochen war ich noch sehr skeptisch, da mir das Fahrverhalten noch gar nicht gepasst hat.

Mittlerweile wird dies immerhin besser. Schade finde ich, das man bisher noch überhaupt kein Feedback bekommt wann das Fahrzeug in den Grenzbereich geht. Da müsste das FFB viel feinfühligere Informationen senden, aber ich hoffe das kommt noch. Es ist ja noch nicht mal eine Alpha-Version.

Was ich aber sehr gut an der Physik finde, ist die Tatsache, das die Fahrzeuge ENDLICH mal mehr Grip besitzen. Das war bisher bei fast ALLEN sogenannten Simulationen vollkommen falsch interpretiert und die Community empfindet diese Missstellung mittlerweile komischerweise sogar als "authentisch". Endlich besitzen die Fahrzeuge auch mal ein gewisses Gewicht, was die Autos an den Boden drückt und so für Traktion sorgt.

Das empfand ich bei Forza 4 z.B. als sehr lächerlich. Wenn ich da mit einem 125 PS Hecktriebler in eine Kurve gefahren bin und dann etwas zu früh wieder aufs Gas ging dann kam schon das Heck. Das hat nichts mit Realismus zutun. In der Realität passiert da gar nichts, ausser das ein Vortrieb erzeugt wird.
BMW Motorsport

352

Freitag, 18. Mai 2012, 15:04

Neue Build/Patch ist da.

Habe habe irgendwie Probleme damit.

In Monterey schmeisst er mich kurz nach dem laden aus dem Spiel mit einem Server Fehler und in Henrico fliege ich in der Luft und sehe keine Strecke.

353

Freitag, 18. Mai 2012, 15:30

Neue Build/Patch ist da.

Habe habe irgendwie Probleme damit.

In Monterey schmeisst er mich kurz nach dem laden aus dem Spiel mit einem Server Fehler und in Henrico fliege ich in der Luft und sehe keine Strecke.
Zu dein ersten Problem kann ich dir nicht helfen, aber zu deinen 2.ten :).
Starte die Strecke einfach im Time Trial Modus, so ist sie in Ordnung!

Habe auch gleich mal 2 Videos gemacht von den Neuerungen.
Einmal Suzuka



und einmal Indinapolis



Beides im Tag/Nachtwechsel weil es da auch was zu bestaunen gibt ;)

354

Freitag, 18. Mai 2012, 15:40

Ok, danke werd ich mal testen.

Hast du von den neuen Optionen im Grafikmenue irgendwas ein/ausgeschaltet?

355

Freitag, 18. Mai 2012, 16:33

Heat Haze (Hitzedunst) und Detail Grass habe ich (wieder) angemacht. Das ist neuerdings immer aus nach einer neuen Spielversion. Alles andere ist so wie es automatisch eingestellt ist (alles an).

356

Donnerstag, 24. Mai 2012, 23:37

Morgen gibts wohl wieder eine neue Strecke (Dover) und evtl. Multiplayer.

Zumindest wurden in den letzten Senior Builds Multiplayer Optionen eingefügt.

357

Freitag, 25. Mai 2012, 17:09

Nein, kein Multiplayer heute! Es wird nur schon der Code implementiert. Mehr nicht. Wenn man die lange Liste sieht was noch passieren soll bevor es online losgeht kann es auch noch dauern mit dem MP.
Gibt trotzdem mal wieder viele nette Neuerung in der aktuellen Build :). Neue Streckenversion u.a. von Sakitto (Suzuka), Harrison Peak (Indianapolis), Bologona (Imola) und Besos (Catalunya). Dazu noch zig andere "Kleinigkeiten".

358

Dienstag, 29. Mai 2012, 23:28

Habe mal ein neues Video hochgeladen dass für einige hier bestimmt interessant ist. Zeige da das aktuelle Fahrzeugsetupmenü. Dazu dann ein paar Runden Zeitattacke bis der Tank leer ist :D. Ich habe da auch mal eine nette Anzeige eingeschaltet die einen schön hilft bei der Rundenhatz. Von der Anzeige (oben rechts) gibt es verschiedene Varianten. Habe sie mal jede Runde gewechselt. Übrigens für die pCars Member, das geht mit der Taste TAB.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (29. Mai 2012, 23:28)


359

Donnerstag, 31. Mai 2012, 23:09

SMS hat Ford mit ins Boot geholt. Dazu gab es auch eine Liste mit Modellen welche man ins Spiel bringen möchte.
  • 1966 Mustang 2+2 fastback (foundation trade dress for 1966 Shelby GT350)
  • 1967 Ford MK IV
  • 1972 Escort RS1600
  • 1980 Capri (Group 5 – Team Zakspeed)
  • 1988 Sierra RS500 Cosworth (Group A)
  • 1997 Mustang Cobra (SCCA Trans-Am)
  • 2012 Fusion NASCAR Stock Car
  • 2012 Focus ST
  • 2012 Focus ST (BTCC)
  • 2013 Falcon FG (Australian V8 Supercar Car of the Future)
  • 2013 Ford Shelby GT500
Sehr geile Liste wie ich finde :thumbsup: Sind schon nette Schätzchen dabei! Ich freue mich schon darauf die zu fahren in pCars :love: . Gerade der Gruppe A Sierra und der Capri Gruppe 5 werden bestimmt sehr cool! In der morgigen Bulid schafft es aber keiner von denen! Dafür gibt es aber morgen diesen hier:

(Caterham SP/300.R)

Ja, so langsam kann man sich vorstellen was pCars wird was die Autos/Strecken anbelangt. Wird wohl ziemlich umfangreich :).

360

Freitag, 1. Juni 2012, 13:16

Habe mal ein neues Video hochgeladen dass für einige hier bestimmt interessant ist. Zeige da das aktuelle Fahrzeugsetupmenü. Dazu dann ein paar Runden Zeitattacke bis der Tank leer ist :D. Ich habe da auch mal eine nette Anzeige eingeschaltet die einen schön hilft bei der Rundenhatz. Von der Anzeige (oben rechts) gibt es verschiedene Varianten. Habe sie mal jede Runde gewechselt. Übrigens für die pCars Member, das geht mit der Taste TAB.


Ist das Imola also San Marino? Mein Gott wo ist denn die Schikane vor der Start/Ziel Geraden hin? Herrlich die Strecke wie Schumi mit Alonso und Montoya dort für fights hatte. Grandios :thumbsup:

Thema bewerten