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1 141

Samstag, 26. Januar 2013, 12:16

Ja, werde wohl Online sein. Bin in letzter Zeit auch öfters Online unterwegs. Macht Spass :). Schicke dir rechtzeitig eine Nachricht. Quatschen wäre ja auch mal nicht schlecht. Klären wir per PN.
@ Thunafisch, es ist fraglich ob sie überhaupt neue User aufnehmen, selbst wenn die GB Behörde wieder grünes Licht gibt. Man hat nämlich schon ca 2 Monate vor der Behördensache keine neuen User mehr aufgenommen. Lediglich das upgraden war möglich für bestehende User.


Race Room ... ist F2P, ja. Aber noch in Betastadium. Aktuell läuft die Close Beta. Eine frühe Version mit 2 Autos und 1 Strecke kann man auch schon alleine fahren. Gibt es über Steam gratis. Mir gefällt nicht dass es doch in eine gewisse Arcaderichtung geht was zumindest die Strecken angeht. Wenn da so grosse Abbiegebanner stehen finde ich das nicht ansprechend. Aber gut, für F2P kann es trotzdem sehr gut werden :).

1 142

Samstag, 26. Januar 2013, 12:48

Richtig, soll F2P werden und die closed Beta ist auch so ausgerichtet.
Man kauft dann halt neue Autos und Strecken mit Credits die man für echte € kaufen muss.
Wenn man da alles mitnehmen möchte, wird das denke sogar teurer, als wenn man das Retail Spiel kaufen würde.

In der Beta kann man diese Credits kaufen, werden allerdings nicht berechnet.
5000 Credits kosten 40€. Für neue Strecken bezahlt man im Moment knapp 2000 Credits.
Inwieweit das so in der Final übernommen wird weiß ich nicht, allerdings wirkt das ganze so schon ganz realistisch.

Ist zwar Beta, aber ich denke soviel wird sich da auch nicht mehr tun, rein optisch gesehen.
pCars bietet da einfach mehr Details, vorallem im Cockpit Bereich und auch aussen herum.
Vibrierende Motorhauben bei hoher Drehzahl oder beim fahren über Curbs :love:
Sind zwar viele Kleinigkeiten, aber diese machen für mich ein gutes Spiel aus.

Fahrerisch habe ich das Gefühl man ist mit einem Panzer unterwegs, alles recht grob und schwer.

1 143

Samstag, 26. Januar 2013, 16:21

Man kauft dann halt neue Autos und Strecken mit Credits die man für echte € kaufen muss.
Wenn man da alles mitnehmen möchte, wird das denke sogar teurer, als wenn man das Retail Spiel kaufen würde.

In der Beta kann man diese Credits kaufen, werden allerdings nicht berechnet.
5000 Credits kosten 40€. Für neue Strecken bezahlt man im Moment knapp 2000 Credits.


Klingt für mich eher naach P2W. Also ne danke.

1 144

Sonntag, 27. Januar 2013, 16:58

P2W? Ich würde das eher als "kauf dir das, was du haben willst" ansehen.
GermanSimRacing.de - GSR


1 145

Sonntag, 27. Januar 2013, 19:16

P2W? Ich würde das eher als "kauf dir das, was du haben willst" ansehen.
Sehe ich auch nicht als P2W. Aber ziemlich teurer. Mit F2P hat das auch nicht mehr viel mit zu tun.

1 146

Montag, 28. Januar 2013, 09:17

Übrigens nochmal zum Thema Designs erstellen. Laut offizieller Homepage:

Zitat
USER-GENERATED CONTENT - Create your own liveries, decals, tuning
setups, and even events! Then share them with the world - either for
free, in-game credits or even real money!
Quelle

Und das ist gilt wohl nicht als PC exklusiv. Denn davon steht da nix. Also wird es dies wohl doch geben.
Hm, hört sich gut an.

Hoffentlich wird hier aber nicht zu viel Zeit und zu viele Ressourcen in einen "Livery Editor" investiert.

1 147

Montag, 28. Januar 2013, 15:46

Ich glaube so kompliziert ist ein Designeditor nicht im Gegensatz zu manch anderen Dingen die man so erstellt. Da wird man bestimmt keine 100 Stunden dran sitzen :D.

Übrigens: Offizieller Release steht nun November ´13 für PC, PS3, XBOX 360, Wii U…und vielleicht mehr?

Noch aktuell erwähnenswert: Diesen Freitag wird Qualifying Einzug erhalten! Erstmal wohlmöglich aber nur für SP Rennen.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (28. Januar 2013, 15:46)


TheSeth

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1 148

Montag, 28. Januar 2013, 15:48

Huiuiui .. da freu ich mich aber :)

Das F2P worüber ihr geredet hattet ist RaceRoom, oder? pCARS wird ja hoffentlich nicht in der Art aufgezogen?
RaceRoom hatte ich mir gestern abend kurz reingezogen, da ich aber leider kein Lenkrad am PC habe, hatte ich natürlich mit der Tastatur nicht soviel Spaß. Mal heute sehen, ob es mit dem XBox Controller besser ist.

1 149

Montag, 28. Januar 2013, 15:56

Das F2P worüber ihr geredet hattet ist RaceRoom, oder? pCARS wird ja hoffentlich nicht in der Art aufgezogen?
RaceRoom hatte ich mir gestern abend kurz reingezogen, da ich aber leider kein Lenkrad am PC habe, hatte ich natürlich mit der Tastatur nicht soviel Spaß. Mal heute sehen, ob es mit dem XBox Controller besser ist.
Ja, das F2P war Race Romm. PCars wird kein F2P. Das wird ein "normales Vollpreisspiel". Inkl. DLC´s im Nachhinein.
Race Room geht mit Pad eigentlich. So ganz anfreunden kann ich mich damit aber nicht von der Steuerung her. Ich glaube ich werde das gar nicht spielen. Habe keine Lust darauf 60€ (?) in ein F2P Spiel zu investieren damit ich dann 10 Strecken und 10 Autos habe (so ungefähr wird das sein). Standard (kostenlos) sind nur 2 Autos und 2 Strecken.

TheSeth

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1 150

Montag, 28. Januar 2013, 16:13

Ja, den Preis werde ich sicherlich auch nicht bezahlen! Sehr schade, dass es sich für mich so früh schon disqualifiziert.
Aber umso besser für pCARS. Die Videos sehen super aus und für die Box hab ich ja das Lenkrad *Vorfreude*

1 151

Montag, 28. Januar 2013, 16:41

Aber bedenke, meine Videos sind PC, logisch. Und auch Ultra Settings. Das spiegelt zwar das Spiel selbst wieder, aber nicht die Konsolengrafik. Habe vor einiger Zeit mal ein Video aufgenommen mit möglicher Konsolengrafik:

So ungefähr könnte pCars auf Konsole ausschauen.
Bei Interesse könnte ich übrigens auch mal ein Video im Regen und/oder Nacht machen mit "Low Settings" (mögliche Konsolengrafik).

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (28. Januar 2013, 16:41)


1 152

Montag, 28. Januar 2013, 22:03

Wann werden denn nochmals Mitglieder aufgenommen? Oder muss ich mich nun wirklich bis November gedulden? Würde momentan nämlich wirklich gerne mal ein wenig daddeln, um zu sehen, ob das Spiel bei mir überhaupt läuft sowie wie sich die Autos denn nun fahren. Aber das NfS Shift Getriebe krächzen geht mir immernoch serh gegen den Strich... gibts da schon Mods, um eben dieses zu unterbinden? :P
GermanSimRacing.de - GSR


1 153

Montag, 28. Januar 2013, 23:08

Also zur Performance kann ich Dir sagen, ich hab einen i5 3570K mit einer Asus HD7870 und bei Ultra Settings in Full HD mit 30 Wagen auf der Strecke hat der Rechner schon gut zu kämpfen... Aber die richtigen Leistungsoptimierungen werden ja auch erst gegen Ende des Projekts kommen!
Zum Fahrgefühl kann man im Moment auch noch nicht allzuviel sagen, da hier ja ständig noch Anpassungen stattfinden, aber dazu werden Dir hier andere noch Näheres zu sagen können. Ausprobieren wirst Du es jedoch selber wohl wirklich erst November 2013, da eine Umfrage im Forum kürzlich ergab, dass keine neuen Member mehr aufgenommen werden. Es wird demnächst ggf. nur wieder Membership Upgrades geben...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dodger77« (28. Januar 2013, 23:07)


1 154

Dienstag, 29. Januar 2013, 04:44

... sowie wie sich die Autos denn nun fahren.
An der Fahrphysik arbeitet man momentan wirklich ständig. Jede Woche hat sich etwas verändert. Im Allgemeinen aber wirklich positiv finde ich. Man ist nicht darauf aus es übertrieben (unrealitisch) schwer zu machen.

Zitat

Aber das NfS Shift Getriebe krächzen geht mir immernoch serh gegen den
Strich... gibts da schon Mods, um eben dieses zu unterbinden? :P
Man arbeitet dadran. Auszug aus dem Plan der nächsten Monate:
"Audio improvements - These will include a gear change sound, gear wobble/shunt effects, improving engine load, adding global balancing tweakers, and some other behind the scenes work to increase audio efficiency."
Als Info allgemein, es sind noch so einige Dinge Platzhalter. Platzhalter von anderen Autos, Platzhalter aus NFS Shift etc. .

TheSeth

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1 155

Dienstag, 29. Januar 2013, 09:46

Also mir geht es nicht so um den Grafikporno. Deshalb kann es auch ruhig in 720p und nicht Ultra-Details auf die XBox 360 kommen.
Schade wäre es nur, wenn es direkt auf die 720er kommt und ich mir dann diese und ein passendes neues Lenkrad besorgen müsste.
Aber ich denke mal nicht, dass man jetzt den Code so umstrukturieren wird, dass er auf die 720er passt, oder?
Die werden sicherlich noch genug anderes zu tun haben.

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Wohnort: Österreich

Beruf: SAP Consultant

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1 156

Dienstag, 29. Januar 2013, 10:13

Ich hoffe dass ein Membership Upgrade bald wieder möglich sein wird. Falls ja, steuer ich sicherlich noch ein bisschen bei. Jetzt wo erstmal alles eingestellt und kalibriert ist fährt es sich echt genial.

Wenn ich mal dazu komm mach ich mal´n Video...

1 157

Dienstag, 29. Januar 2013, 14:46

Schade wäre es nur, wenn es direkt auf die 720er kommt und ich mir dann diese und ein passendes neues Lenkrad besorgen müsste.
Das Spiel kommt defintiv für X-Box 360 !!! Wenn dann zusätzlich noch für X-Box 720. Sicherlich dann auch etwas später.

1 158

Dienstag, 29. Januar 2013, 16:44

Ich tendiere auch mehr zur Xbox als zur PC Version, auch wenn es bei mir auf Ultra Settings läuft. Ich kann mit Abstrichen bei der Grafik gut leben, dafür hab ich halt online eine super Community. Es dürften halt nur in spielerischer Sicht nicht allzuviele Abstriche sein.
Wenn es dann eine Version für NextGen gibt würde ich auch umsteigen. Das meine CSR/CSP Hardware damit nicht kompatibel sein wird, daran möchte ich erst garnicht denken. Ich persönlich halte das aber auch für unwahrscheinlich. Zumindest stehen mir alle beiden (drei) Alternativen offen... :D

1 159

Dienstag, 29. Januar 2013, 17:01

Ich tendiere auch mehr zur Xbox als zur PC Version, auch wenn es bei mir auf Ultra Settings läuft. Ich kann mit Abstrichen bei der Grafik gut leben, dafür hab ich halt online eine super Community. Es dürften halt nur in spielerischer Sicht nicht allzuviele Abstriche sein.
Da sind wir einer Meinung. :thumbup:

Hauptsache es kommt für die Xbox raus - für welche ist mir eigentlich realtiv egal.

Wenn's auf der 360 ohne gravierende Abstriche in Sachen Physik läuft ist doch gut.
Das da evtl. weniger Autos auf der Strecke sein werden und das Spiel "nur" mit 30 FPS läuft wäre kein Beinbruch.
F1 läuft ja auch ganz gut.

Wenn's dann auf der 720 in voller Pracht zu genießen ist, um so besser.

Ich denke bei den meisten von "uns" ist die Meinung zur Konolenversion ähnlich.
Grafik kann ruhig "schlechter" sein, wenn im Gegensatz die wichitgen Spielaspekte eines "Renn"-Spiels nicht in Mitleidenschaft gezogen werden.
Lieber mehr Ressourcen für Physik und die "Sim" frei gegeben, als in Grafik zu "verschwenden."

1 160

Dienstag, 29. Januar 2013, 17:04

Genau so Manu, da kann man nix hinzufügen... :thumbsup:

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