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1

Donnerstag, 1. März 2012, 11:22

Assassins Creed III



Amerikanischer Bürgerkrieg ?

auch sehr Interessante wahl



Quelle:XboxFront ^^

2

Donnerstag, 1. März 2012, 16:24

Wirklich interessante Wahl. Ich hab zwar nur den 2 Teil von AC gespielt und fand den auch nicht so prickelnd, jedoch gefällt mir dieses Setting. Ich denke man kann aus den Bildern lesen das man einen Indianer oder ähnliches im Unabhängigkeits Krieg spielt. (Axt, Pfeile mit weißen Federn, selbstgemachter Bogen.) Naja mal sehen.

3

Donnerstag, 1. März 2012, 17:21

Ich bin skeptisch aber hoffe das beste. Hier handelt es sich immerhin um mein Lieblings-Franchise dieser Generation.

hirni

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4

Donnerstag, 1. März 2012, 17:47

was die atmo und das setting in diesen zeiten angeht,bin ich ein wenig skeptisch wie sich das assassinenthema einfügt.
pluspunkt wäre,das ich schon immer mal was spielen wollte was in diesen zweitepochen angesiedelt ist.

5

Donnerstag, 1. März 2012, 18:47

Ohje, ich kann mich in AC einfach nicht mit Schußwaffen anfreunden und mit dieser Epoche wird es garantiert nicht besser
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Träume nicht dein Leben, lebe deinen Traum!




CandyMan365

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6

Donnerstag, 1. März 2012, 18:53

Ich bin auch kein Freund von Schusswaffen in AC. Kämpfe lieber Mann gegen Mann... :)

Aber das Setting gefällt mir auch...!


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

7

Donnerstag, 1. März 2012, 19:17

Setting hat irgendwie seinen Reiz, auch wenn es nicht unbedingt zur der Serie passt. Aber kann mir vorstellen das man durch die Einführung von Schusswaffen doch Richtung moderne gehen will und damit um die Story rund um Desmond beenden zu können. Da Desmon durch den Sicker Effekt viele Fähigkeiten erlernt hat und das man in der moderne ohne Schusswaffen auskommt ist unwahrscheinlich.
Bin jedenfalls gespannt wie man das Szenario umsetzten wird im Spiel, aber zuerst muss ich eh noch Revelations spielen. :)

8

Donnerstag, 1. März 2012, 20:18

Das offizielle Packshot und am Montag um 18 Uhr gibt es weitere offizielle Informationen von Ubisoft...
Xbox 360 Gamertag: MarcelB04

9

Donnerstag, 1. März 2012, 21:43

oh, das setting gefällt mir sehr, da lassen sich die macher bestimmt eine schöne storie um politische intrigen, unabhängigkeitskrieg, indianer etc. einfallen. und dazu vielleicht noch im historischen washington rumklettern...passt :)
Hertha BSC heißt unser Verein,

Hertha BSC wird es immer sein!

10

Freitag, 2. März 2012, 14:12

Ich hätte lieber was im Ninja Zeitalter gehabt, aber gut, so ist es auch nicht arg schlimm. Ich hoffe AC III wird nicht eher zu nem Shooter, kann mir aber gut vorstellen, dass sie diesmal auch Möglichkeiten integrieren werden, indem man mit der Waffe zielen kann. Diesmal können wir wohl mit einigen Shooter Elementen rechnen.


CandyMan365

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11

Freitag, 2. März 2012, 17:01

Ich hoffe nicht. Das Auto-Aiming von AC hat mir eigentlich immer sehr gut gefallen.
Das behält Ubisoft hoffentlich bei...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

12

Freitag, 2. März 2012, 19:40







Infos aus der Gameinformer:

Zitat

-Want it to be a jumping on point for new players without losing touch with what longtime fans cherish most.
-New hero called Connor/Ratohnhake:ton (pronounced Ra-doon-ha-gay-doo). He has an English father and Native American mother.
-More details about the protagonist/scenarios: You will experience Conner's childhood on the American frontier as he is raised by the Mohawk. The Mohawk eventually clash with white colonists who burn their village down, causing Connor to dedicate his life to confront tyranny and injustice.
-A new traversal approach that has players leaping and climbing trees and mountain cliffs.
-Uses a new version of the Anvil engine that can "depict thousands of troops engaged in bloody battle" along with highly detailed face close-ups. They later imply that if they used version numbers, they would be like going from Anvil 1.0 -> Anvil 2.0 or something of that nature.
-Judging by the images, the faces really are quite good.
-Combat is focused on putting you on the offensive and based on speed/momentum.
-The main character has thousands of new and unique animations (no carry over from other titles) to support the new combat system.
-Character details:
-George Washington: Interacting with Washington is one of the core relationships of the game.
-Benjamin Franklin: He's not a convenient inventor a la Da Vinci.
-Charles Lee: His role is a mystery.
-The game is set between the years 1753-1783 and is centered around the cities of Boston and New York.
-"It's not just going to a historical building now; it's going to a historical event."
-Event examples: "You will see the great fire of New York. You will visit Valley Forge as a location that is currently occupied by Washington's forces. You will visit these places in the moment that they were important, and hopefully, experience the reason why we know where they are today. That's the goal."
-Connor is in the heart of major battles, and they can now have a couple thousand guys on screen, whereas before it was capped at about 100.
-The overall story is still centered around the Assassins versus the Templars and Connor's journey.
-Not all the Colonists will be cast as good people, and not all the British will be cast as evil oppressors. They're trying to focus on how both the Assassins and Templars viewpoints exist in a gray morality as the Templars really believe they're saving the world.
-The French and Native Americans will also feature in the game, as was probably really obvious.
-The modern day stuff relates to that location in New York at the end of Revelations.
-There will be all sorts of wilderness in the game referred to as the Frontier.
-The map of the Frontier is 1.5 times bigger than the entire map of Brotherhood.
-The Frontier is not empty like in Assassin's Creed 1, but features a third of the game's missions and gameplay content.
-You can hunt animals for resources, and how you kill them effects your reward. A one hit kill on a bear gets you a much more valuable pelt than stabbing it eight times.
-The wilderness traversal plays a big part in the gameplay in the Frontier, allowing you to use trees, cliffs, ledges, and more to set up kills and combat.
-Connor does have a hidden blade.
-The world changes as time passes, so a field where a battle happened in one year may just be a series of empty encampments a few months later.
-The entire world will change with seasons, so the cities and the wilderness will all exist in both Summer and Winter settings.
-In the winter, soldiers will move slowly and stumble about in the snow, and lakes and rivers will freeze over allowing you to go new places. This gives Connor an extra advantage since he can still use the trees and wilderness pretty effectively during this time of year.
-There are all sorts of clubs and groups who want you to join and give you quests. These are separate from the mission system. These clubs will contact you based on what you do in the game. For example, hunting a lot will get you an invitation to the hunting society.
-There will be a goods based economy, a new property system, and more Desmond stuff.
-There's going to be some new puzzle thing like the first person Tetris.
-There's a new Animus database known as Animus 3.0.
-They're not unveiling anything about the multiplayer yet.
-There will be more platforming levels.
-Full synchronization returns, but with major tweaks. Missions have checkpoints, You also get significant rewards for doing these tasks instead of a 100%. "Imagine a leveling system in an RPG, except there's a finite amount of XP to find. The more in-sync you get, the more you fill your sync bar. Within each mission, each activity you complete has a value". You can replay everything to increase your score.
-They imply there is something resembling the Brotherhood system of picking up fellow assassins.
-Aligned groups are gone, but something new is replacing them in regards to factions. They don't say what.
-There's a new notoriety system that is more hidden and doesn't penalize you for exploring risky areas.
-The game has fast travel because the game has more traveling.
-Don't expect more tower defense.
-You can upgrade Connor's gear and costume as the game goes on in an attempt to make it feel more authentic.
-The cities have a lot more subtle detail now in terms of ambient things that happen.
-You can now leap over wagons or slide under obstacles, including navigating over and around moving objects. The free running stuff also has you jumping through windows to trees and then on top of church roofs. Basically, expect the free running stuff, but more fluid and presumably generally closer to the ground.
-Connor enters battle with two weapons. The game uses the same controls in and out of battle.
-The tomahawk and knife are a "constant presence" in battle. They also let you do double counters and multiple takedowns, and you can chain kills.
-There's no more target locking, it just automatically detects your target. Counter/defense are the same button to prevent turtling.
-You can use human shields and other context sensitive moves.
-They want you to constantly move in battle.
-There are lots of secondary attacks like the one shot pistol on the Y button.
-There's a new dynamic camera to track the action and make it look as cinematic as possible.
-There is a new sprinting system also, so you can hold the button to instantly turn around and start fleeing from combat. They also let you kill people while still moving so you can keep chasing a target. They kind of imply you can even leap off of them after you kill them, though I'm not sure if that makes you faster or just doesn't impede your movement.
-They really, really, really want you to constantly move. I mean like they say this every four sentences. Not just in battle, but in every section of the game.
-They also try to keep you more in control of the combat than ever before.
-Game Informer really loves their animation system.
-There are around 2.5 hours of character scenes in the game that are fully acted and recorded. They mean this in Naughty Dog style where they have the actors being mocaped while performing on a set that resembles the scene in the game.
-They're aiming for accuracy by having historical dialog consultants and actual Native American actors.
-This game has the longest development cycle since AC1, and has twice the production capacity (in terms of work hours) and budget of Revelations.
-They want the game to feel like AC3.5, and the game will have its first version complete in just a few more weeks, at which point they're going to spend the rest of their time refining it.


Vor paar Tagen hab ich noch gedacht, s..... auf weitere AC Teile. Aber das scheint echt mal wieder was neues zu werden. :thumbup:

13

Freitag, 2. März 2012, 19:56

Hört sich auf jeden Fall intersant an die neuen Infos.

CandyMan365

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14

Samstag, 3. März 2012, 12:31

Schöne Nachricht, dass es kein Tower Defense mehr geben soll. Das war wirklich nervig...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

Pinhead_666

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15

Samstag, 3. März 2012, 13:16

hier nochmal die neuerungen auf Deutsch, falls jemand dem englisch nicht mächtig ist



Neue Details zu Assassin's Creed III

03.03.12 - Nach den gestrigen ersten 17 Bildern, sind hier weitere Details zu Assassin's Creed III (PS3, Xbox 360) aus der amerikanischen Game Informer (Danke an Nirolak).

Handlung

- Das Spiel handelt in der Zeit von 1753 bis 1783, Hauptschauplätze sind Boston und New York: Die Stadt war 1776 vorübergehend das Hauptquartier von Washington, bevor sie von den Briten besetzt wurde.

- Die Entwickler sagen, dass man in Assassin's Creed III nicht einfach nur zu einem historischen Gebäude geht wie bisher; das ganze Spiel sei vielmehr ein zeitgeschichtliches Ereignis.

- Die Geschichte dreht sich um den Kampf der Templer gegen die Assassine und den Weg, den Connor in dieser Zeit geht.

- Ubisoft will zeigen, wie die Ansichten der Assassine und Templer in einer moralischen Grauzone nebeneinander existieren und wie die Templer wirklich davon überzeugt sind, dass sie die Welt retten können.

Charaktere

- Der neue Held heißt Connor/Ratohnhaketon: Er hat einen englischen Vater und eine indianische Mutter.

- Der Spieler wird Connors Kindheit an der amerikanischen Grenze erleben, wo er von den Mohikanern großgezogen wird. Es kommt wohl zu einer Konfrontation der Mohikaner mit weißen Kolonisten, die das Dorf der Indianer niederbrennen. Dadurch entscheidet sich Connor, sein Leben ganz dem Kampf gegen Tyrannei und Ungerechtigkeit zu widmen.

- George Washington: Das Zusammensein und Interagieren mit Washington ist eine der wichtigsten Beziehungen des Spiels.

- Benjamin Franklin: Er ist nicht so ein praktischer Erfinder wie Da Vinci.

- Charles Lee: Seine Rolle liegt noch im Dunkeln.

- Franzosen und Indianer spielen ebenfalls mit.

- Über Desmond soll man viele interessante Dinge erfahren.

- Nicht alle Kolonisten sind gute Leute, während nicht alle Briten böse Unterdrücker sind.

Spielsystem

- Man kann Tiere für Ressourcen jagen. Wie man sie tötet, wirkt sich auf die Belohnung aus: Durch einen einzigen tödlichen Schlag auf einen Bären bekommt man einen viel wertvolleren Pelz als wenn man acht Mal auf ihn draufschlägt.

- Das Fortbewegen im Grenzland bzw. der Wildnis außerhalb von Stadt, Lager, usw. bedient sich vielen Elementen der Spielmechanik: Connor benutzt Baum, Felsvorsprung, Felsen, uvm., um zu töten und zu kämpfen.

- Es gibt eine auf Waren basierende Wirtschaft und ein neues System für Grundbesitz und Eigentum.

- Eine komplett neue Puzzle-Art ist in Planung, etwa so was wie das First-Person Tetris.

- Assassin's Creed III bietet "schnelles Reisen", weil im Spiel sehr viel mehr von einem Ort zum anderen gereist werden muss.

- Es soll mehr Levels mit Plattform-Action geben.

- Die Synchronisation kehrt zurück, doch mit gravierenden Änderungen: Missionen haben jetzt Checkpoints, und der Spieler erhält bedeutende, wertvolle Belohnungen für das Erledigen der Aufgaben, anstatt 100 Prozent.

- Die Entwickler deuten an, dass es etwas ähnliches wie das Brotherhood-System gibt, wo man befreundete Assassine rekrutiert.

- Der Spieler soll nicht mit mehr "Tower Defense" rechnen.

- Man kann unter Hindernisse rutschen und über Heuwagen und dergleichen springen. Ebenso ist das Klettern an sich bewegenden Objekten möglich.

- Das "Free Running System" lässt Connor durch ein Fenster an einen Baum springen, dann hinauf auf ein Kirchendach.

- Der Spieler kann herumstehende Leute aus dem Laufen heraus töten, so dass man eine Person weiter verfolgen kann.

- Animus 3.0 ist eine ganz neue Animus-Datenbank.

- Connors Kleidung und Kostüm lassen sich im Spielverlauf upgraden, damit sich das Spiel authentischer anfühlt.

Technik

- Es kommt eine neue Version der Anvil Engine zum Einsatz, die Tausende Soldaten in einer blutigen Schlacht zeigen kann. Die Gesichter der Soldaten sollen in Nahaufnahmen äußerst detailliert sein. Würden die Entwickler Versionsnummern für die Engine haben, dann wären die Änderungen in etwa so, wie von Anvil 1.0 zu Anvil 2.0 zu wechseln.

- Der Hauptcharakter hat Tausende neue und einzigartige Animationen, die das neue Kampfsystem unterstützen sollen. Keine einzige Animation wurde aus früheren Assassin's Creed-Spielen übernommen.

- Ungefähr 2 1/2 Stunden Zwischensequenzen sollen geboten werden, die im "Naughty Dog Stil" aufgezeichnet werden: Bewegungen der Schauspieler werden per Motion Capturing erfasst, während sie an einem Set agieren, der der Szene im Spiel nachempfunden ist.

Kampfsystem

- Im Kampf nimmt der Spieler einen offensiven Part ein, während das Kampfsystem stark auf Geschwindigkeit und Schwungkraft basiert.

- Connor wird sich im Mittelpunkt von gewaltigen Schlachten befinden. Jetzt können die Entwickler mehrere tausend Charaktere gleichzeitig darstellen, während es davor nur rund einhundert waren.

- Er besitzt eine versteckte Klinge.

- Connor geht mit zwei Waffen in den Kampf.

- Das Spiel benutzt im Kampf dieselbe Steuerung wie fernab der Gefechte.

- Tomahawk und Messer sind ständige Begleiter im Kampf. Mit ihnen sind doppelte Konter und mehrfache Takedowns möglich. Kills lassen sich verketten.

- Man kann im Gefecht menschliche Schutzschilde einsetzen.

- Die Entwickler wollen, dass der Spieler sich im Kampf ständig bewegt.

- Counter und Defense liegen auf derselben Taste.

- Es gibt viele Sekundärangriffe, z.B. ein Schuss aus der Pistole mittels Y Taste.

- Es ist eine neue dynamische Kamera hinzugekommen, die nah an der Action dran sein und die Kämpfe zu einem filmischen Erlebnis machen soll.

- Beim Rennen gibt es ein neues System, bei dem man die Taste gedrückt hält und sich sofort umdreht, um vor dem Kampf zu fliehen.

- Der Spieler soll im Kampf mehr Kontrolle haben als jemals zuvor.

Spielwelt

- Die Wildnis zeigt sich in vielerlei Facetten und wird im Spiel nur als Grenzland bezeichnet.

- Allein die Karte des Grenzlandes ist 1,5 Mal größer als die gesamte Karte in Assassin's Creed Brotherhood.

- Das Grenzland ist nicht leer und verlassen wie in Assassin's Creed 1, sondern enthält ein Drittel der Missionen des Spiels und weitere Inhalte der Spielmechanik.

- Im Grenzland sind Siedlungen von Kolonisten wie Lexington und Concord, aber auch Connors Mohikaner-Dorf.

- Die Spielwelt verändert sich im Laufe der Zeit: So stehen auf einem Feld, auf dem mal eine Schlacht stattfand, nach ein paar Monaten nur noch leere Feldlager herum.

- Es gibt Jahreszeitenwechsel, so dass Städte und Wildnis mal im Sommer, mal im Winter zu sehen sind.

- Im Winter bewegen sich die Soldaten langsamer und stampfen durch den Schnee, Seen und Flüsse sind gefroren. Connor muss sich mit diesem Untergrund auseinandersetzen, ist aber im Vorteil, weil er zu dieser Jahreszeit die Bäume und Wildnis perfekt nutzen kann.

- In den Städten soll es viel mehr feine Details bei den Dingen geben, die in der Umgebung passieren.

Missionen

- Der Spieler wird das große Feuer von New York (1783) erleben, das weite Teile der Stadt zerstörte. Er wird das Lager Valley Forge besuchen, in dem George Washington mit seiner Armee von 1777 bis 1778 kampierte. Solche Orte soll man im Spiel genau dann aufsuchen müssen, wenn sie von größter Wichtigkeit sind: Dadurch soll man auch ihre historische Bedeutung besser verstehen können.

- Es gibt alle möglichen Arten an Clubs und Gruppierungen, die um Connor werben und Aufträge vergeben. Diese Aufträge sind unabhängig vom Missions-System. Die Clubs werden den Spieler kontaktieren, je nachdem, was er im Spiel gemacht hat. Wer z.B. viel auf der Jagd ist, bekommt eine Einladung von einer Jagd-Gesellschaft.

Sonstiges

- Die Entwickler wollen mit Assassin's Creed III neue Spieler auf die Serie aufmerksam machen. Gleichzeitig wollen die Macher aber all das Assassin's Creed-typische bieten, was die Fans der ersten Stunde an der Serie so sehr lieben.

- Zum Mehrspieler-Part gibt es von den Entwicklern noch keine Infos.

- Das Team legt auf Genauigkeit wert und hat für die historischen Dialoge Berater konsultiert sowie Indianer bei den Schauspielern.

- Assassin's Creed III hat den längsten Entwicklungszyklus seit Assassin's Creed 1. Die Herstellung verbraucht doppelt so viele Arbeitsstunden und doppelt so viel Budget wie Revelations.

-GameFront-

16

Samstag, 3. März 2012, 14:49

Also AC3 sieht wiedermal nach einem geilen neuen Teil aus. Wird wohl wie AC2 etwas komplett neues. Auch wenn ich mich wunder, dass Ubisoft es schafft innerhalb von zwei Jahren zwei Spiele zu entwickeln. Gerade Revelations hatte ja auch eine komplett neue Umgebung. Bin gespannt ob AC3 auch von der Grafik mal einen Fortschritt beihnhaltet. Bin aber wie gesagt erstaunt, dass es schon im November diesen Jahres kommt, hatte fest 2013 mit den neuen Konsolen Generation und AC3 als Launch Titel gerrechnet....
Xbox 360 Gamertag: MarcelB04

CandyMan365

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17

Samstag, 3. März 2012, 17:05

Vielleicht befand sich AC3 parallel zu AC Brotherhood und AC Revelations schon in der Entwicklung?!

Einen Sprung in der Grafik erwarte ich schon. Auch wenn dieser vielleicht nicht so riesig ausfällt. Dafür sind dann andere Sachen wichtiger: Flüssige Bildwiederholrate und größere Massenschlachten etc. :]


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

18

Samstag, 3. März 2012, 17:10

Also ich finde das AC 3 doch sehr interessant klingt, gerade das neue Setting wird allein schon frischen Wind reinbringen. War es doch bis einschließlich Revelations etwas eintönig geworden. So empfand zumindestens ich das ganze.

Wie gesagt das ganze klingt interessant mal sehen wann wir die ersten Videos zu sehen kriegen, was alles so verbessert worden ist.

19

Samstag, 3. März 2012, 17:18

Also AC III ist sowieso ein muss, vor allem wer AC 1 + 2 gespielt hat.. Brotherhood und Revelations sind ja nicht soooo relevant.


20

Samstag, 3. März 2012, 17:25

Und auf jeden Fall den MP weglassen. Verschwendete Ressourcen.

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