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SaX

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1

Freitag, 5. Mai 2006, 08:14

Interstellar Marines

Hallo!

Ich bin heute zufällig auf diesen neuen Shooter gestoßen. Unter http://www.interstellarmarines.com gibt es z.z. nur einen Trailer und einen Teaser aber das schaut schon ganz gut aus.

greetz, SaX

download: Trailer (ca. 25 MB)

2

Freitag, 5. Mai 2006, 08:33

cool,will aber merh infos

3

Freitag, 5. Mai 2006, 08:45

Sieht gut aus. Nur gibts schon wieder Alients/Monster, oder wie man das nennen will.

Muss das wirklich sein !? Kann das langsam nichtmehr sehn.

Hoffentlich wird die Steuerung auch was, wenn das Spiel für PS3 und Xbox 360 kommt !

Matthias Brems

FRONT Inventar

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4

Freitag, 5. Mai 2006, 09:30

Screens, HD-Trailer und ein paar Infos:

http://www.xboxfront.de/news-958-3507-In…ar_Marines.html

5

Freitag, 5. Mai 2006, 11:05

Der Trailer ist eigentlich recht geil, nur die Soldaten(gesichter) sind doch arg hölzern. Guckt euch mal die "Frau" an, wenn die da Reihe an Reihe stehen :) *shudder*
Das Vieh am Ende sieht aus wie ein Hai (schwimmt ja auch am Anfang einer im Becken rum) ist bestimmt ein Genunfall oder sowas gewesen... naja, glaub ist nichts für mich.

SaX

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6

Freitag, 5. Mai 2006, 12:31

Zitat

Original von RowDIEr
Sieht gut aus. Nur gibts schon wieder Alients/Monster, oder wie man das nennen will.

Muss das wirklich sein !? Kann das langsam nichtmehr sehn.


Hm, hast schon Recht. Ich persönlich finde auch, das mal mehr menschlichkeit in die Spiele sollte ;)

Aber was gibt es außer Menschen, Aliens und Monstern noch? OK, Tiere aber wer will schon auf ein kleines Reh schießen :biglaugh:

Im Grunde stimme ich Dir ja zu. Immer wieder diese GEN-Unfälle und mutierten Hunde. Die Gestalten aus der Hölle nicht vergessen und Aliens vom anderen Stern. Ich ziehe einen Shooter mit "menschlichen" Gegner auch vor.

Aber dennoch gefällt mir der Trailer ganz gut...

7

Freitag, 5. Mai 2006, 13:23

@SaX

Ich werd ja nicht dafür bezahlt, mit gedanken darüber zu machen
was man ansonsten für Gegner in ein Spiel packen könnte. :-)
Aber ist schon nicht leicht.

Prinzipiel spiel ich aber lieber gegen menschliche Gegner,
woran eben auch die übermäßige Anzahl von Shooter mit Monster/Aliens
schult sind.
Das nächste ist ja, das es immer Monste/Aliens sind,
die einfach auf einen zurennen um einen zu killen
und nicht taktisch oder sonst wie vorgehen.

In HALO sind die Gegner zwar auch nicht wirklich schlau,
aber da hab ich zumindest das Gefühl, die machen sie Gedanken
wenn ich als Master Chief auf sie zukomme.
Abgesehen von den Fludd (schreibt man das so?) natürlich.

Werd MI aber auf alle Fälle im Auge behalten und
bin gespannt was da zur E3 noch kommt !

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RowDIEr« (5. Mai 2006, 13:24)


assissi

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8

Freitag, 5. Mai 2006, 14:27

Zitat

Original von RowDIEr
Prinzipiel spiel ich aber lieber gegen menschliche Gegner,
woran eben auch die übermäßige Anzahl von Shooter mit Monster/Aliens
schult sind.

geht mir genaus, aber eine Ausnahme ist Halo 1+2 :)

Zitat


In HALO sind die Gegner zwar auch nicht wirklich schlau,
aber da hab ich zumindest das Gefühl, die machen sie Gedanken
wenn ich als Master Chief auf sie zukomme.
Abgesehen von den Fludd (schreibt man das so?) natürlich.


So im großen und ganzen hast du ja recht, aber ich glaube auch, dass die Gegner in dem Spiel wieder so eine Art Horroratmosphäre darstellen sollen (was natürlich nicht heißt, dass das mit Menschen nicht geht, siehe Indizierter Titel entfernt ;) )
Und die Flood schreibt man übrigens mit doppel o ;)

SaX

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9

Freitag, 5. Mai 2006, 15:33

Zitat

Original von RowDIEr
Prinzipiel spiel ich aber lieber gegen menschliche Gegner,
woran eben auch die übermäßige Anzahl von Shooter mit Monster/Aliens
schult sind.
Das nächste ist ja, das es immer Monste/Aliens sind,
die einfach auf einen zurennen um einen zu killen
und nicht taktisch oder sonst wie vorgehen.


Da muß ich Dir zustimmen. Mal das Beispiel FarCry (kenne die Xbox Version zwar nicht, habe es nur auf dem PC gespielt). Die (Commander) KI der menschlichen Gegner ist beeindruckend. Das Gruppenverhalten, Angriffstaktiken wirklich gut gelungen. Bis zu dem Moment wo die "Monster" zum ersten Mal auftauchten. Zwar sind Sie im Verhältnis zu z.B. Quake4 ja noch recht intelligent aber ab diesem Zeitpunkt baut das Spiel leider ab.

10

Freitag, 5. Mai 2006, 19:22

@SaX

Ja, bei Far Cry gings mir genauso.
Anfangs ein bahnbrechendes Spiel, aber ab dem Zeitpunkt
mit den Monstern gings stetik bergab.

Dusel

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11

Sonntag, 7. Mai 2006, 14:10

also für mich sehen die ingame sequenzen genial aus.. tolle atmo
"Ich verlasse diese Welt so, wie ich sie betreten habe... Schreiend und blutüberströmt!"


12

Sonntag, 7. Mai 2006, 15:05

Optisch (bis auf die Gesichter) auf jeden Fall sehr schick. Nur wär mal etwas Abstand von den Standard Monstern ganz cool.

Dusel

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13

Sonntag, 7. Mai 2006, 15:09

bin gespannt wieviele verschiedene gegener es geben wird, vllt sind ja auch viele neue ideen dabei.. kann mir jemand sagen auf welcher engine das spiel basiert?
"Ich verlasse diese Welt so, wie ich sie betreten habe... Schreiend und blutüberströmt!"


14

Sonntag, 7. Mai 2006, 16:37

Unreal Engine 3.0

Dusel

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15

Sonntag, 7. Mai 2006, 16:39

gut, dann wird es optisch auf jeden fall auf dem neuesten stand sein!
"Ich verlasse diese Welt so, wie ich sie betreten habe... Schreiend und blutüberströmt!"


16

Sonntag, 7. Mai 2006, 18:37

AUf mich wirkt der Trailer wie ne Mischung aus Doom 3 und ein bisschen Star Wars wegen den Weltraumsequenzen.

Mal sehen, wie es wird. Ich bin gespannt, obwohl solche Art von Spielen nicht gerade mein Fall sind^^

Dusel

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17

Sonntag, 7. Mai 2006, 18:50

ich denke es wird eher ein normaler zukunfts-weltraum-ego-shooter... die ingame sachen sehn für mich schon sehr schön aus, mal schaun was für eine story geboten wird
"Ich verlasse diese Welt so, wie ich sie betreten habe... Schreiend und blutüberströmt!"


18

Samstag, 5. Mai 2007, 18:33

Bin heute auch auf den EGO - Shooter gestossen könnte meiner Meinug nach ein Hit werden !hier mal ein paar Infos:


Im 22 Jahrhundert brechen die Menschen ins All auf und entdecken dabei eine gefährliche Spezies
- Man spielt in der Ego Ansicht in der Rolle eines interstellaren Marine Soldaten
- das Spiel bietet SCI-FI Kämpfe mit starkem Fokus auf Realismus
- es ist als Triologie ausgelegt , liegt wohl grade im Trend ;)
- Unreal 3 Engine kommt zum Einsatz , leicht modifiziert
- 4 player im Koop sind möglich , das wird auf jedenfall lustig
- Story bietet ein nicht-lineares gameplay

Einzige Schwierigkeit Zero Point Software sucht noch einen Publisher , daher noch kein Relase

Wollte eigentlich da oben unter IMG ein paar Bilder reinstellen , weiss nicht wieso es nicht klappt ....geht einfach auf die HP

Homepage + Videos:
http://www.interstellarmarines.com

Also mir gefällt da sehr was ich sehe, erinnert mich so ein bißchen an Republic Commander sieht aber schon "dreckig" aus , her damit
ich hoffe die finden bald einen Publisher und es kommt noch dieses Jahr

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Rokko78« (5. Mai 2007, 19:46)


19

Samstag, 5. Mai 2007, 21:21

Mir gefallen die Animationen

20

Sonntag, 6. Mai 2007, 09:37

Die find ich auch sehr geil, war das beste an dem Trailer, ich find aber die Umgebung und die Texturen ein wenig Detailarm, sah aber nach spaß aus.

Batman!

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