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21

Dienstag, 9. Mai 2006, 06:49

Zitat

Original von fake
haben die damals nicht gesagt, das scheiben splittern und schlechte sicht im spiel enthalten ist?


Die Scheiben splittern schon, allerdings nur bei den Autos die den normalen Strassenverkehr simulieren (jedenfalls fliegen da immer Teile in der gegend rum wenn man sie rammt).

Und die Sicht wird wie bei PGR3 schlechter durch Fliegen auf der Scheibe (das hält sich aber sehr in Grenzen).

22

Dienstag, 9. Mai 2006, 11:20

Die meinungen sind bei dieser Demo sehr Gemischt. Ich habe die Demo noch nicht heruntergeladen und möchte wissen ob sich das lohnt!!! Möchte nicht meine Zeit verschwenden, wenn die demo nicht gut ist!!

Zitat

Original von Saschi
Ich kann dir auch beim Pornomagazin die Geschlechtsteile rauschnibbeln und du denkst dir deinen Teil!

Matthias Brems

FRONT Inventar

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23

Dienstag, 9. Mai 2006, 11:49

Ich finds immer schade, wenn einige Leute werten, ohne die Gründe dafür anzugeben... gerade bei schlechten Ratings ;)

24

Dienstag, 9. Mai 2006, 11:57

Die Lizenzierten Autos haben nunmal keiN Schadensmodell, frag doch mal die Autohersteller warum im Spiel keiN Schadensmodell drinne ist, weil es die Luxushersteller der Fabrikate einfach nicht wollen das man ihre Luxus teuren Autos zu schrott fahren kann! Man man man, jedesmal das gleiche!

Ausserdem , Lenkung zu träg? Dann stellt mal die Empfindlichkeit höher !

Und hört auf hier rumzuheulen, das is sozusagen ne gottverdammte BETA-Demo version, so könnt man des bezeichnen, die Jungs haben noch ca 4 Monate zeit zum feinschliff/Vebesserungen!


Wem die Steuerung und das Feeling nicht passt, der soll wieder NFS:MW zocken gehen! LolLolLol
[GC1]Acura 360[/GC1]

Dusel

Erleuchteter

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25

Dienstag, 9. Mai 2006, 12:27

also ich habe die demo heut bei nem freund gezockt... ich finde sie hammer!!!
"Ich verlasse diese Welt so, wie ich sie betreten habe... Schreiend und blutüberströmt!"


ltl.vamp

strigoi vii inventarium

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Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:

Beruf: stressig

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26

Dienstag, 9. Mai 2006, 12:31

Zitat

Original von Acura
Die Lizenzierten Autos haben nunmal keiN Schadensmodell....


Das ist nur ein Gerücht, um davon abzulenken, dass die Entwickler zu faul sind, zu unfähig oder einfach keine Zeit haben, dieses Feature zu integrieren.

Zitat

Original von Acura
Und hört auf hier rumzuheulen, das is sozusagen ne gottverdammte BETA-Demo version, so könnt man des bezeichnen, die Jungs haben noch ca 4 Monate zeit zum feinschliff/Vebesserungen!


Das ist nur ein Gerücht, um Leute vielleicht doch noch dazu zu bewegen, die Vollversion zu kaufen, obwohl die Demo bescheiden aussieht (allgemein)...nennt sich Marketing

Ich hab noch bei keinem Spiel im Konsolensektor erlebt, dass wirklich noch irgendwas nach einer Demo verbessert wurde.

Aber wie gesagt: mir gefällt die Demo
..:: VAMPY-ZONE ::..
- Spuren verwischen und Verwirrung stiften -
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/black/LTL%20VAMP.jpg[/img]
This forum deserves a better class of humor/humour.™

27

Dienstag, 9. Mai 2006, 12:39

Mein Fall ist TDU nicht, vielleicht hätte mich ein Zweirad noch von dem Spiel überzeugen können, aber das gibt es ja leider nicht in der Demo.

Für mich ein Spiel, das ich nicht haben muss.
Gruß
Markus

Dieser Beitrag ist potentiell jugendgefährdend

28

Dienstag, 9. Mai 2006, 12:54

Zitat

Original von pimppanse
Möchte nicht meine Zeit verschwenden, wenn die demo nicht gut ist!!


Sitzt du die ganze Zeit neben der 360 während du Demos runterlädst? ?(

Ich würde ja noch verstehen, dass man sich eine Demo nicht runterlädt wenn das etwas kosten würde, aber so ... :rolleyes:

29

Dienstag, 9. Mai 2006, 13:01

Zitat

Original von ltl.vamp

Zitat

Original von Existenz
...
Bei M$ wird man hauptsache net verarscht ;)
...


.....bestimmt nicht.....



@ ltl.vamp ... Herrlich **was für ne Ironie..

30

Dienstag, 9. Mai 2006, 13:04

Zitat

Original von Acura
Die Lizenzierten Autos haben nunmal keiN Schadensmodell, frag doch mal die Autohersteller warum im Spiel keiN Schadensmodell drinne ist, weil es die Luxushersteller der Fabrikate einfach nicht wollen das man ihre Luxus teuren Autos zu schrott fahren kann! Man man man, jedesmal das gleiche!



Das ist nicht Richtig...es gibt zuhauf Games,wo Edelmarken schon fette Schadensmodelle aufweisen,sei es nicht zuletzt die DTM-Reihe...!

Ich könnte mir in den Arsch beißen,das ich keine Festplatte habe,und immo auch nicht die 100Takkos über...ich beneide jeden,der sich die fetten Demos ziehen kann wie auch über den HDTV sich die fetten Trailer ziehen kann...!

Genießt es...mir bleibt da nur gametrailers.com

31

Dienstag, 9. Mai 2006, 13:16

Zitat

Original von Leopardos
PGR3 und TDU kann man nicht vergleichen.

Das wäre genauso als wenn ich Splinter Cell und GTA:SA vergleichen würde.

Splinter Cell läuft in einer kleinen umgebung ab und GTA:SA ist riesig.
Es ist klar das nicht beide mit der gleichen Grafikpracht angeben können.

Genauso ist es hier : PGR3 und TDU.
PGR3 hat "vorgerenderte" und auf eine Sicht bzw 2 Sichten optimierte Rundrennstrecke. Klar das da mehr in die Grafik gesteckt werden kann.

TDU muss alles berechnen. Du kannst ja fast überall herfahren.
Deswegen muss alles komplett von der CPU/GPU berechnet werden. Auch die Rückansichten der Häuser etc. Könnte ja sein das du da mal herfährst. Das macht PGR3 nicht. Es blendet einfach die Rückwände aus und hat mehr power für Graikgimmicks.

Verstehe nicht das das keiner Versteht.

Und das Fahrgefühl finde ich nicht schlecht bei TDU.
Hoffe nur das es online sowas wie ein "PS-Rating" oder so gibt damit ich nicht immer unterliege bei rennen. Weil ich die Karre vom gegner nicht einschätzen kann... aber vielleicht ist das auch der reiz :P


das hört sich ja gut an
ABER : Nein, nicht durch ausblenden von Hinterseiten der Häuser, dadurch erspart man sich keine CPU GPU Power...
Ich kann ich noch an Counterstrike Source VALVE HAMMER EDITOR erinner,m. Dafür habe ich Maps gemacht, da konnte ich noch soviel Wände ausblenden, nichts da mit extra Grafik POWER !!!


Wenn du mal programmieren würdest, würdest du wissen, dass ( wie bei Splinter Cell ) , wenn nur ein Protagonist auf dem Screen zu sehen ist, die Sache relativ einfach macht. Der kann noch so viele Polygone haben wie er will und noch soviele Details und noch so riesige Maps auf seinem Körper, solnage er alleine agiert , oder wenige andere da sind..... ABER, sowie ( wie bei GTA ) mehrere ( viele ) andere daher kommen, andere Charaktere.... ich habe es selbst fast nicht geglaubt...... muss man an den Details der Leute so viel runterschrauben. Die Grafik-bzw Detail-PRACHT geht und steigt nichtt proportional mit der Anzahl der Leute......... kleines Beispiel :

Nur Verständnisbeispiel :

Eine Spiel mit einer Figur aus 100 Polygonen wird flüssg dargestellt und hat ne Framerate von 30 fps

Das gleiche spiel mit 5 Figuren und flüssig mit 30 fps, hat nicht etwa 100/5 = 20 Polygone pro Charackter, was ja logisch wäre... sondern jeder Charackter hat dann nur noch 2 Polygone !!! so extrem ist das... ICh war dabei beim Programmieren !!

Ansonstne hast du Recht mit deiner Stellungnahme... !! Gruß

WAs mich bei TU stört ist:

wenn ich die Heckperspektive an mache... dann fährt der Wagen so extrem ruppig... als ob es lagt irgendwie... das ist in der cockpit perspetkive nicht

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »belokzoc« (9. Mai 2006, 13:17)


32

Dienstag, 9. Mai 2006, 14:10

Ok, Du gehst mehr ins detail weil du das Technische Hintergrundwissen hast :)

Ich habe es halt (versucht) für den Laien zu erklären :P

Aber weswegen ich hier nochmal poste...
Warum sagen alle : ES MUSS NOCH WAS AN DER GRAFIK GEMACHT WERDEN.

Ok, ich kann verstehen das es besser wäre wenn die Grafik besser wird.. aber warum MUSS es besser werden ?

Ich freue mich darüber wenn es nicht ruckelt. Und die Rechenpower verwendet wird damit viele Gimmicks drin sind die das Spiel spielbar machen.
Siehe GTA Serie.. Grafik immer so lala aber machen verdammt viel spass und es "fühlt" sich gut an. Spielbar halt.

33

Dienstag, 9. Mai 2006, 14:24

Hängt sich die 360 bei euch auch immer so soft auf, wenn ihr die Demo zockt?

34

Dienstag, 9. Mai 2006, 14:34

Zitat

Original von Leopardos
Warum sagen alle : ES MUSS NOCH WAS AN DER GRAFIK GEMACHT WERDEN.

Ok, ich kann verstehen das es besser wäre wenn die Grafik besser wird.. aber warum MUSS es besser werden ?

Ich freue mich darüber wenn es nicht ruckelt. Und die Rechenpower verwendet wird damit viele Gimmicks drin sind die das Spiel spielbar machen.
Siehe GTA Serie.. Grafik immer so lala aber machen verdammt viel spass und es "fühlt" sich gut an. Spielbar halt.



Natürlich darf eine verbesserte Grafik nicht zu Lasten der Framerate gehen, so wie bei NFSMW. Ich hab mich immer gewundert warum man da bewegte Bäume eingebaut hat, beim fahren bemerkt man das eh nicht und das wird doch eine ganze Menge Rechenpower benötigen, die man besser in eine konstante Framerate investiert hätte..

Bis zum Launch von TDU sind ja noch ein paar Monate, da wird ja vielleicht beides möglich sein, bessere Grafik bei konstanter Framerate. :D

ST0RM 2kX

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35

Dienstag, 9. Mai 2006, 14:39

Habs erst kurz gespielt und finde es "geht so". Mal sehen wie die Vollversion wird. Und werde nachher nochmal spielen, schlecht ist es auf jeden Fall nicht, der erste Eindruck war halt nur so naja :)

Aber wie ihr schon sagtet, ist ja erstmal nur ne Demo und man muss es länger spielen...

greetz

36

Dienstag, 9. Mai 2006, 14:41

Online kann man sie nun doch nicht spielen, oder hab ich was verpasst? Ich find nirgends ne Option^^

37

Dienstag, 9. Mai 2006, 14:42

Zitat

Original von d0n_pEdr0
Hängt sich die 360 bei euch auch immer so soft auf, wenn ihr die Demo zockt?


Ja, bei mir auch. Ich habe sie aber nur einmal gezockt.
Gruß
Markus

Dieser Beitrag ist potentiell jugendgefährdend

38

Dienstag, 9. Mai 2006, 14:44

Zitat

Original von SoulRISE

Zitat

Original von d0n_pEdr0
Hängt sich die 360 bei euch auch immer so soft auf, wenn ihr die Demo zockt?


Ja, bei mir auch. Ich habe sie aber nur einmal gezockt.


Ist schon nervig, ne?

Ich find, wenn Microsoft ne Demo bringt, sollte man wenigstens solche Bugs ausmerzen^^

39

Dienstag, 9. Mai 2006, 14:44

Zitat

Original von d0n_pEdr0
Online kann man sie nun doch nicht spielen, oder hab ich was verpasst? Ich find nirgends ne Option^^


Das geht mehr oder weniger automatisch.

Wenn du in der Gegend rumfährst siehst du ja auch andere Spieler.

Bist du nahe genug dran, kannst du per A-Taste eine Herausforderung schicken und wenn die angenommen wird, geht das Rennen los.

Man muss dann allerdings irgendwie Wegpunkte für das Rennen setzen, dass habe ich noch nicht so ganz kapiert wie das geht.

40

Dienstag, 9. Mai 2006, 14:46

Zitat

Original von warlock

Zitat

Original von d0n_pEdr0
Online kann man sie nun doch nicht spielen, oder hab ich was verpasst? Ich find nirgends ne Option^^


Das geht mehr oder weniger automatisch.

Wenn du in der Gegend rumfährst siehst du ja auch andere Spieler.

Bist du nahe genug dran, kannst du per A-Taste eine Herausforderung schicken und wenn die angenommen wird, geht das Rennen los.

Man muss dann allerdings irgendwie Wegpunkte für das Rennen setzen, dass habe ich noch nicht so ganz kapiert wie das geht.


8o kann man wenn man ganz normal cruised auch mit den anderen sprechen?

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