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[ X360 ] Fable II

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Freitag, 27. Juni 2008, 09:32

Zitat

Fable 2 wird exklusiv für die Xbox 360 entwickelt.
Fable 2 nutzt eine hauseigene Engine die Louise Copley (Fable 2 Executive Producer) die "Lionhead Engine" nennt. Aktuell wird sie ausschliesslich für Fable 2 genutzt, könnte aber auch bei zukünftigen Projekten von Lionhead verwendet werden.
Für die Physik in Fable 2 wird die Havokengine genutzt.
Für die Wegfindung in Fable 2 wurde "Kynapse" lizensiert. Kynapse ist eine KI-Software für Echtzeitverhaltenssimulationen, die hauptsächlich bei NPCs eingesetzt wird.
Fable 2 nutzt "Height maps".
Um für den ersten Entwurf von Gebieten schnell 3D Modelle erstellen zu können wird "SketchUp" genutzt.
AlienBrain 8 wird genutzt, um den Gesamtbestand an 3D-Modellen, Dateien und Zeichnungen zu verwalten.

Fable 2 wird 500 Jahre nach dem ersten Teil spielen.
Man beginnt das Spiel als ungefähr 8 Jahre altes Kind.
Die Welt von Albion hat ihre (alten) Helden vergessen.
Der Gegenspieler in Fable 2 wird ein Charakter namens Lucien sein.
Die Story beginnt damit einem Vogel beim Flug zu folgen. Der Vogel fliegt über die Landschaft und landet kurz darauf auf einem Turm, um dann im Sturzflug hinunter zu fliegen. Die Kamera folgt dem Sturzflug des Vogels, der dann auf dem Kopf eines Kindes landet, dem Hauptcharakter.
In der Geschichte ist man dazu bestimmt eine Gruppe von Helden zusammen zu bringen.
Einige Charaktere aus Fable 1 werden auch in Teil 2 auftauchen.
Man ist einer der letzten Helden Albions.
Man wird "Die Gilde" wieder besuchen.
Nach gut 6 Stunden Spielzeit der Hauptstory wird man etwas wertvolles opfern müssen.

In einem grossen Wald gibt es ein kleines Zeltlager namens Brightwood.
Bowerstone kehrt in Fable 2 zurück..
Bowerstone hat verschiedene Bezirke wie z.B. das Armen- und das Reichenviertel oder die Händlerstrasse.
Jeder Baum, genauso wie jeder Zweig und jedes Blatt sind anhand ihrer eigenen Physik individuell animiert.
Albion ist ungefähr 10 mal grösser als in Fable 1.
Jeder Baum in Fable 2 hat ungefähr 120.000 Blätter.
In ganz Albion gibt es ungefähr 15 Millionen Mohnblumen.

Ein zweiter Spieler kann das Spieler jeder Zeit als Gast betreten oder verlassen. Dieser Spieler behält alles an Gold und Erfahrungspunkten was er während seiner Spielzeit verdient hat und nimmt es dann in seine eigene Spielwelt mit.
Der Gastgeber kann bestimmen wie hoch der Anteil an Gold und Erfahrungspunkten ist, den Gastspieler in seiner Welt erhalten.
Gastspieler werden (zusätzlich?) stündlich für ihre Hilfe bezahlt.
Gastspieler können die Familie des Gastgebers töten.
NPCs werden in der Lage sein Gastspieler zu erkennen und entsprechend auf sie reagieren. Hat man also einen bösen Charakter als Gast, spielt selbst aber einen Guten, dann werden die NPCs entsprechend darauf reagieren.
Wenn man jemanden als Gast in seinem Spiel besucht, dann sieht der eigene Charakter dort genauso aus wie in der eigenen Spielwelt. Besitzt man keinen eigenen Charakter, dann erhält man automatisch ein vorgefertigtes Aussehen für seinen Charakter.
Der Gastgeber kann dem Gast Gegenstände geben, die dieser dann in sein eigenes Spiel mitnehmen kann.
Dämonentüren kehren in Fable 2 zurück und öffnen sich nach wie vor nur wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt oder bestimmte Taten begangen werden. Einige Türen werden sich nur mit Hilfe eines anderen Spielers öffnen lassen.
Die Spielwelt wird sich anhand deiner Interaktion mit ihr verändern. Handelt man also bspw. mit einem kleinen Lager, dann könnte das genau der Anschubs gewesen sein durch den das Lager sich innerhalb der nächsten 10 Jahre zu einer kleinen Siedlung entwickeln kann.
Gut und Böse wird vom Spiel genauso wie Arm und Reich verfolgt und beides kann Auswirkungen auf deine physische Erscheinung haben, als auch darauf wie die Spielwelt auf dich reagiert.
Die optische Veränderung des Charakters (morphing) wird ein grosser Bestandteil von Fable 2 sein, wobei die Art der Veränderung durch "Gut" und "Böse", Korruption, Reinheit, Stärke, Wille und mehr beeinflusst wird.
Die Erfahrungspunkte werden jedesmal beeinflusst wenn der Charakter im Kampf besiegt wird.
Da so viele Leute einen guten Charakter in Fable 1 gespielt hatten, wird es in Teil 2 deutlich schwerer werden "gut" zu sein.
Ein Hund wird nahezu von Beginn an der Gefährte des Charakters sein.
Mit Hilfe von Gesten lässt sich der Hund trainieren.
Das Gestensystem ist wieder vorhanden und wird Gesten wie "flirten", "posieren" und einges mehr beinhalten.
Man hat keine direkte Kontrolle über den Hund.
Man kann mit seinem Hund spielen in dem man bspw. einen Ball wirft den er dann holt.
Der Hund arbeitet mit einem zusammen und warnt einen vor Gefahren, macht einen auf versteckte Gebiete aufmerksam und unterstützt einen im Kampf.
Der Hund wird sich entsprechend der Gesinnung des Hauptcharakters verändern. Spielt man einen guten Charakter wird der Hund freundlich aussehen, spielt man einen bösen Charakter sieht der Hund furchteinflössend aus.
Geht man mit gezogenem Schwert in den Kampf, dann greift der Hund die Gegner mit Fernkampfwaffen an, nutzt man selbst eine Feuerwaffe wird er die Nahkämpfer angreifen.
Man kann seinen Hund füttern, muss es aber nicht.
Füttert man ihn zu viel, dann wird er fett.
Je niedriger die eigene Lebensenergie ist, desto näher wird der Hund bei einem bleiben um einen zu beschützen.
Ein Glückspielminigame namens KeyStone (Mischung aus Roulette und Würfelspiel) wird vor dem Release von Fable 2 über XboxLive verfügbar sein. Alles was man in diesem Spiel an Geld gewinnt kann man dann in Fable 2 übernehmen. Um das Spiel vor Release runterzuladen wird man allerdings Microsoft Points bezahlen müssen, bei Fable 2 ist das Spiel dann aber gratis mit dabei.
Erledigt man Gegner auf elegante Art unter voller Nutzung des Kampfsystems erhält man mehr Erfahrungspunkte als wenn man die Gegner einfach durch wildes Knopfdrücken besiegt.
Anstatt Gold einfach von besiegten Gegnern zu bekommen muss man sein Gold durch Glücksspiele oder Berufe verdienen, die einem überall auf der Welt angeboten werden. Auch für das erfüllen von Quests wird man kein Gold bekommen!
Berufe die man ausüben kann sind unter anderem Schmied, Bauer, Attentäter und Handlanger.
Je mehr man in einem bestimmten Beruf arbeitet desto höher wird die jeweilige Fertigkeit steigen.
Dorfgeschäfte werden einem zum Dank Gratisitems anbieten wenn man das Dorf vor einer Gefahr beschützt hat.
Wenn man jemanden heiratet, dann wird man Teil der Gemeinschaft.
Durch eine Hochzeit kann man eine Mitgift erhalten.
Durch eine Hochzeit kann man einen Schwiegervater bekommen.
Anstelle einer Minimap wird es eine "Brotkrumenspur" geben.
Wenn der Ehepartner getötet wird, dann kommt das Kind ins Waisenhaus.
Man kann absolut jedes Gebäude des Spiels kaufen und besitzen, wobei Verliese, Häuser, Gasthäuser und Schlösser zur Auswahl stehen.
Die meissten Gebäude oder Strukturen die man kaufen kann eröffnen einem neue Quests die mit ihnen in Verbindung stehen.
Man kann als Mann oder Frau spielen.
Man kann heiraten und Kinder kriegen.
Wie im ersten Spiel werden auch wieder gleichgeschlechtliche Ehen möglich sein.
Das Aussehen des Kindes wird anhand des eigenen Aussehens und des des Ehepartners bestimmt werden.
Wenn man sein zu Hause zu lange verlässt, dann reagiert die Familie bei der Rückkehr entweder erfreut das man endlich wieder da ist oder erbost das man so lange weg war.
Wenn man böse ist, dann wird das Kind auch böse Charaktereigenschaften entwickeln, wenn man gut ist, dann gute.
Als Brotverdiener der Familie ist man für deren Überleben verantwortlich und muss sie regelmässig mit Gold versorgen damit sie genug zu essen kaufen können.
Man kann geschützten oder ungeschützten Sex haben.
Spielt man einen weiblichen Charakter kann man schwanger werden.
Für den Kampf wird ein 1-Buttonsystem genutzt. Ein Button fürs Schwert, einer für die Feuerwaffe und einer für Magie. Das Kampfsystem basiert auf Timing und Positionierung des Charakters.
Positionsbezogener Kampf bedeutet das der Charakter seine Umgebung in den Kampf mit einbezieht (Anm.: und seinen Gegner also mit dem Kopf gegen die Wand schlägt o.ä.).
Man kann Flaschen aufheben und nach Feinden werfen.
Der Kampfstil verändert sich je nachdem was für eine Art von Waffe man benutzt.
Je besser man im Umgang mit bestimmten Waffen wird, desto mehr Fertigkeiten und Combos wird man freischalten.
Neben Schwert und Magie wird man auch Feuerwaffen benutzen können.
Es wird möglich sein (Anm.: mit Feuerwaffen) genauer zu zielen in dem man einen Fadenkreuzmodus aktiviert.
In Fable 2 wird es auch wieder Hobbes geben.
Auch wenn Peter sagt das man das Spiel in 12 Stunden durchspielen kann, wenn man einfach nur durch die Hauptstory hetzt, wird es wesentlich länger dauern wenn man alles machen will was das Spiel einem zu bieten hat.


Das wird echt genial! :D
Ich kann wirklich keine Links öffnen (Arbeit), daher wundert euch nicht wenn ich mal danach frage! Danke!

CandyMan365

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422

Freitag, 27. Juni 2008, 09:50

Wenn die das alles genauso genial umsetzen, wie in der Theorie beschrieben, dann wird Fable 2 ein hammergeiles Spiel!


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

423

Freitag, 27. Juni 2008, 10:03

zum glück war euch die liste noch nicht bekannt... dachte schon dass ich hier auf resonanz wie "thread bitte ordentlich durchlesen" etc stoße.

also ich freu mich auch super auf das spiel... hab den ersten teil nie gespielt, aber von so vielen gehört, dass er genial war.
laut den entwicklern ist es auch nicht von nöten den ersten teil gespielt zu haben.

bis später :P
Schlaftrunkenheit: nicht jeder ist nach dem Erwachen aus dem Tiefschlaf sofort "da". Doch hier handelt es sich um eine über Minuten bis Stunden dauernde Verwirrtheit, ja zeitliche und örtliche Desorientierung sowie geistige und körperliche Verlangsamung. Und keine Erinnerung danach.

CandyMan365

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424

Freitag, 27. Juni 2008, 10:26

Habe den ersten Teil auch nie gespielt, freue mich aber umsomehr auf den zweiten Teil!


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

425

Freitag, 27. Juni 2008, 11:09

dann haben wir wohl in sachen bestes RPG der welt was gemeinsam :D:D
Schlaftrunkenheit: nicht jeder ist nach dem Erwachen aus dem Tiefschlaf sofort "da". Doch hier handelt es sich um eine über Minuten bis Stunden dauernde Verwirrtheit, ja zeitliche und örtliche Desorientierung sowie geistige und körperliche Verlangsamung. Und keine Erinnerung danach.

CandyMan365

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Freitag, 27. Juni 2008, 12:01

Sieht so aus...! :cheers:


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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CandyMan365« (27. Juni 2008, 12:01)


Sudden

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427

Freitag, 27. Juni 2008, 15:35

Wenn man zu zweit spielt, geht das nur über live oder link ?
Ich HASSE das, ich hoffe es geht auch an 1 Konsole (und auch OHNE einen 2. Goldacc)

428

Freitag, 27. Juni 2008, 18:17

Und wie soll das funktionieren?

Der zweite Spieler hätte doch gar keinen eigenen und verünftig aufgebauten Charakter, mit dem man handeln, etc. könnte...

Das spezielle KoOp-System von Fable 2 (einfach mal das Video dazu raussuchen und Peter zuhören) lässt sowas einfach nicht zu...

"Von zwei Narren hält der größere den kleinen für den größeren." - Emil Gött

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GalaMax« (27. Juni 2008, 18:17)


CandyMan365

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429

Freitag, 27. Juni 2008, 19:21

Ich glaube, er dachte an SplitScreen...


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funkySTU

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430

Samstag, 28. Juni 2008, 08:54

Wenn man Herrn Molyneux bei seinen Präsentationen nicht nur zuschaut, sondern auch zuhört, erfährt man, dass gerade das funktioniert: Ein Kumpel kommt vorbei, schnappt sich einen Controller und steigt mit in's Spiel ein.
Vorsicht, freilaufender Mathematikstudent! (schlimmer als Mathematiker, weil dümmer)

431

Samstag, 28. Juni 2008, 09:15

Auszug aus fable-2.de:

Zitat

Auf www.lionhead.com ist am 24.06.2008 das sechste Entwicklertagebuch erschienen. Zum Anfang des Videos: In diesen Video erzählt der Community Manager Sam Van Tilburgh über die im Spiel enthaltene Kunst sowie Verwandlungsprozesse. Interessant ist auch das Molyneux auf einem Zettel über den Monat Oktober spekuliert, was meiner Meinung nach heißen könnte, dass es im Oktober erscheint. Darüber hinaus wird noch gesagt das Verwandlungsprozesse wie Kleidung, Tattoos viel größer und dynamischer als im Vorgänger sein sollten.


:biglaugh:
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CandyMan365

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432

Sonntag, 29. Juni 2008, 10:49

Je merh Infos kommen, desto mehr freue ich mich auf das Spiel!


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433

Sonntag, 29. Juni 2008, 14:29

Ich bin schon echt auf das Kampfsystem gespannt! Peter meint ja, dass es trotz der simplen 1 button technik nicht an Spieltiefe verlieren soll. Kann ich mir irgendwie nicht so ganz vorstellen!

Frage mich wie man Kombos machen soll. Toll Pistolen-Schwert-Magie Kombos... ok, aber z.B. ne schöne ordentliche Schwertkombo...

naja ich freu mich trotzdem schon total auf das game.
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434

Montag, 30. Juni 2008, 08:35

Man könnte sich vorstellen, dass der zeitliche Abstand des Drückens etwas ausmacht. Im Zusammenspiel mit der relativen Position zum Gegner könnte das einiges an Möglichkeiten bieten :)

Aber wie genau das in Fable2 funktionieren wird, würde mich auch brennend interessieren. Da heißt es aber wohl: Abwarten und Tee trinken :kaffee:
Und weg.

CandyMan365

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435

Montag, 30. Juni 2008, 08:49

Diese Theorie hört sich auf jeden Fall schonmal sehr nachvollziehbar an...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

436

Montag, 30. Juni 2008, 16:03

Mal eine Frage: Hier freuen sich ja schon viele auf das Spiel. Fandet ihr alle den ersten Teil so gut?

Ich freue mich zwar auch auf den zweiten, aber nur weil ich die Hoffnung habe, dass das Teil diesmal etwas komplexer wird. Teil 1 roch mir zu sehr nach Adventure.

437

Montag, 30. Juni 2008, 17:44

hi jace, also ich hab den ersten teil nur gelegentlich bei meinem kumpel gespielt und da hat es mir schon sehr gut gefallen...

jedoch war der erste teil viel zu kurz und wie du schon sagtest viel zu adventurelastig.

alles in allem würd ich schon sagen, dass der erste teil gut war :)
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438

Montag, 30. Juni 2008, 18:11

also ich fand das damlals mit dem gut und Böse einfach geil :D
ich war natürlich immer der Böse :biglaugh:

CandyMan365

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439

Montag, 30. Juni 2008, 19:13

Ich habe den 1. Teil zwar auch nie gespielt, erhoffe mir aber vom 2. Teil ein Spiel mit richtig großer Freiheit und weniger Adventure-Elementen...!


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440

Montag, 30. Juni 2008, 19:17

Der erste Teil war bahnbrechend. Absoluter Knaller, wie ich finde :)
Ich bin schon auf der Suche nach günstigen MSPoints um ihn als Arcade zu saugen... :)
Und weg.

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