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41

Samstag, 13. Mai 2006, 11:40

oh und wie ein ford focus rennwagen zu ford gehört ... ich will mich da jetzt nicht zu weit hineinsteigern , ich habe es in irgendeinem interview mit den entwicklern gelesen , dass serienfahrzeuge in spielen nicht zerstört werden dürfen , hut ab , du hast mich fertig gemacht .
macht dich das glücklich ? penner ? :)) :biglaugh:
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42

Samstag, 13. Mai 2006, 11:46

Ja: Interviews sind seeeeeehhhhhhrrrr aufschlussreich!
(so werden Legenden geboren)

Selber Penner, Du glücklicher :D
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43

Samstag, 13. Mai 2006, 11:50

naja whatever . aber laut entwickler haben sie alles was mit unfällen zu tun hat physikalisch korrekt ins spiel integriert ... ausserdem ist im trailer der corvette hinten das rad weggebrochen , vielleicht werden deine wünsche ja erfüllt .
was ich persönlich gut fände , wenn sich die autos auch überschlagen würden , bei teil 1 wurde man ja auf die straße teleportiert , wenn das auto sich in einem kritischen winkel befand . :(

btw :

The video that we showed is using real in-game assets (i.e., the cars and the track are all in-game models), and the look of the video is attainable. The game will look better than PGR3 and then some. Why? Because it isn't simply Forza HD. We're not using the old Forza 1 engine. A new platform, a new engine. Things need to be built from the ground-up. There's a lot of work involved, and showing the game now simply wouldn't do us any favors. What was effective, however, was the E3 video we showed.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bushman_XXL« (13. Mai 2006, 11:52)


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44

Samstag, 13. Mai 2006, 11:54

Ja: Überschlagen ist gut! Und hängende Auspuffrohre, verbogene Achsen, offene Türen usw....

:pray:
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45

Samstag, 13. Mai 2006, 11:56

haha ! :biglaugh:
willst du allen ernstes einen verbogenen zermanschten in flammen aufgegangenen auf dem kopf liegenden S2000 sehen ?
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46

Samstag, 13. Mai 2006, 12:00

Zitat

Original von Bushman_XXL
haha ! :biglaugh:
willst du allen ernstes einen verbogenen zermanschten in flammen aufgegangenen auf dem kopf liegenden S2000 sehen ?


Wenn's Deiner ist: JA! :bääh:
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47

Samstag, 13. Mai 2006, 12:36

Was ich auch mal gut fände wären richtige Bremsplatten in den Reifen wenn man zu heftig die Bremsen blockiert oder sogar platzende Reifen bei zu hoher Abnutzung.

Hoffentlich wird bei langen Rennen die Strategie wichtiger sein bzw. da die KI Gegner etwas schlauer. Bei den Langstreckenrennen bei Forza 1 bin ich immer länger draußen geblieben als die KI Gegner und hatte dann nachher noch mehr Vorsprung...

48

Samstag, 13. Mai 2006, 13:26

Zitat

Original von ltl.vamp

Zitat

Original von Bushman_XXL
achja... dann nenn mir bitte ein spiel , in dem du einen serienwagen komplett zerstören kannst


Das hat doch damit nichts zu tun. Sogar die Programmierer von Gran Turismo haben zugegeben, dass es damit nichts zu tun gehabt hat, sondern ganz einfach mit der Tatsache, dass es ein gigantischer Aufwand wäre, die ganzen Autos mit Schadensmodellen zu versehen und dann auch noch untereinander anzupassen. Und das ein Schadensmodell bei der Optik kaum zu realisieren wäre. Der Billiard-Effekt ist halt extrem einfacher und schneller zu verwirklichen.




Jein. Bei TDKs World Racing 1/2 war es mit der Lizenz so, das weiß ich aus erster Hand, dass beispielsweise VW gesagt hat: ihr dürft die Autos schrotten, aber bitte nur bis zum Fahrerkäfig (umfasst die Stabilität der Fahrerkabine). Das wollte nicht nur VW sondern auszugsweise auch Alfa Romeo, Skoda, Mercedes,... hätte man dies nicht eingehalten, wäre das klarerweise lizenzwidriges Verhalten gewesen,...

Es sollte also durchaus möglich sein, äußerlich viel am Fahrzeug zerstören können zu dürfen, auch Überschläge. Dass die Entwickler von Gran Turismo aufgrund fehlender Hardware-Ressourcen (und vielleicht auch Zeit?) kein Schadensmodell umsetzen konnten stimmt...


Ich bezweifle aber, dass bei Forza 2 das Schadensmodell optisch so toll sein wird, da für meine Vorstellung zu viele verschiedene Boliden mit dabei sind, als dass man für jeden einzelnen von ihnen hergehen würde, und ein ansprechendes Schadensmodell fertigen könnte...


Wird eigentlich der geile Grafik-Editor wieder dabei sein, sodass man wirklich jede Shape etc. selbst zusammen setzen kann - war ja meine Lieblingsbeschäftigung :P ...und sein wirklich eigenes Auto konnte man ja schon damals gestalten, ist also kein neues Feature.
Ich erinnere :P :







Das waren noch Zeiten, ... deshalb erwarte ich mir selbige Features für Forza 2 ;)
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49

Samstag, 13. Mai 2006, 13:27

@revello: dann kann man den Thread wieder ausbuddeln :biglaugh:
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50

Samstag, 13. Mai 2006, 13:52

Zitat

Original von ltl.vamp
@revello: dann kann man den Thread wieder ausbuddeln :biglaugh:


ja hoffentlich! Einerseits das, andererseits müssen dann umso mehr Leute teilnehmen :D
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51

Samstag, 13. Mai 2006, 18:21

wann kommt forza2 raus?

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52

Samstag, 13. Mai 2006, 18:30

Zitat

Original von FreddyG
wann kommt forza2 raus?


Weihnachten 2006, wenn keine Verschiebungen gibt.

Dusel

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53

Samstag, 13. Mai 2006, 19:25

kann mir mal jemand den link zum trailer geben?
"Ich verlasse diese Welt so, wie ich sie betreten habe... Schreiend und blutüberströmt!"


Dusel

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55

Samstag, 13. Mai 2006, 19:41

och bin ich blöd, ich kenne den doch schon xDD
"Ich verlasse diese Welt so, wie ich sie betreten habe... Schreiend und blutüberströmt!"


56

Samstag, 20. Mai 2006, 16:39

wenn das spiel einhält was es verspricht....wird es Gran Turismo in den Arsch treten! ich liebe den Gedanken mein eigenes Auto aufzubauen und zu stylen und dann Online gegen andere Zocken,SIMULATION,no fucking cheating.(hoffe ich) da ist dann echtes können gefragt...ENDURANCE,bis die finger abfallen. :biglaugh:

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