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2 741

Mittwoch, 4. April 2007, 20:38

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Du vergisst hier aber die sehr nidrigen Kosten, die ein Port verursacht. Mit Ports lässt sich sehr schnell sehr einfach Geld verdienen. Die müssen dazu auch nicht in den Top10 sein. Wieso sollten sie eigentlich? Bringen nur Spiele in den Top10 Geld? Ich denke mal nicht...


Das stimmt schon, wollte nur festhalten das es keine unglaublichen Hits sind.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Natürlich, deswegen braucht man für Assassin`s Creed auch so lange, ne? Prince of Persia 3 hatte den Vorteil, das man gleich die Engine sowie vieles andere vom zweiten Teil nutzen konnte. Diesen Vorteil haben Neuentwicklungen nicht.


Die Engine findet garantiert in vielen anderen Ubi Soft Spielen genauso Verwendung.

Die Vor-Produktion dauert wohl lange, aber das Programmieren, Animieren etc. bestimmt nicht. Gears of War nur ca. 40 Entwickler und dauerten 3 Jahre oder so. Assasins Creed hat da wahrscheinlich mehr als 200 Mitarbeiter zur Verfügung.

Das sind riesige Fabriken geworden...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Hat ja auch nur so knapp 7 Jahre gedauert, bis das kam, ne? Das muss beim Wii natürlich innerhalb von fünf Monaten vorhanden sein. :rolleyes:


Was interessiert einen was vor 7 Jahren war? Wenn man sich heute ne Konsole kauft, dann eher ne PS2, damit muss die Wii es eben aufnehmen können... sogar die 360 und PS3 müssen das...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Ja ist es auch, weil es sich besser anbietet. Nämlich ganz einfach deswegen weil Rockstar bis auf das uralte Smuggler`s Run keinerlei Erfahrung mit der GameCube-Architektur hat. Und da der Wii auf dem GameCube aufbaut natürlich auch über keinerlei Wii-Erfahrung. Desweiteren gibt es eine PSP-Version, da ist es einfacher eine PlayStation 2-Version zu machen die man dann einfach auf die PSP und etwas schwerer auf den Wii bringen kann als eine schwere Wii-Version die man zudem noch schwer auf die PlayStation 2 und die PSP bringen muss. Die GameCube-Architektur und damit auch die Wii-Architektur haben etwas besonderes ansich: Sie sind für sich einfach, aber Portierungen von der PlayStation 2 und Xbox bzw. zur PlayStation 2 und zur Xbox sind aufwendig.


Ach bitte da arbeiten gelernte Programmierer, die lernen das ganz schnell, die haben auch sehr gute XBOX, GameCube, PC Ports ihrer PS2 Games abgelegt. Das sie mit der Wii groß Probleme haben werden... das halte ich für sehr unwahrscheinlich, ansonsten engagieren die Leute die auf der Wii entwickeln können...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Tja, wenn ich die Wii-Charts sehe, sehe ich das die 3rd`s mind. genauso erfolgreich sind als auf der PlayStation 3 [eigentlich bis auf ein Spiel sogar erfolgreicher]. Bei geringeren Entwicklungskosten. Und auf dem Nintendo DS feiern SquareEnix, Level 5 und andere ihre schönen Erfolge, die sie auf der PSP so nicht hätten...


Ja Square, Level 5, aber was ist z.B. mit Ubi Soft haben die auch so mega Erfolge auf dem DS? Oder EA?

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Der GameCube hatte viele Probleme, eines davon waren die schwachen VKZ der 3rd-Spiele. Aber wir können gerne mal die US-Top10 der PlayStation und des Wii bis Febraur 2007 vergleichen:


In der Tat beeindruckend, sowas schaffte Nintendo seit über 10 Jahren nicht mehr... dann kommt Nintendo wohl tatsächlich nicht mit seinen Low Budget Spielen durch wie beim DS.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Sony ist inzwischen einer der größten Spielepublisher und -entwickler überhaupt. Hat mehr InHouse-Studios als Nintendo und Microsoft zusammen. Sind nach EA und UbiSoft auf Platz 3 in der Kategorie. Nintendo liegt irgendwo auf Platz 8. Microsoft noch dahinter.


Publishen tun sie viel, damit helfen sie ja auch Namco etc. Meines Wissens ist EA die Nr.1 und Nintendo die Nr. 2 (wenn man die Hardware raus lässt).

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Werden wir sehen. Aber ich weiß, die PlayStation 3 startet die größte Aufholjagd in der Geschichte der Videospiele. Abstand von über drei Millionen derzeit zum Wii, VKZ werden schwächer, Spielehersteller springen ab [als letztes Capcom mit Devil May Cry 4], aber die Aufholjagd wird kommen, believe Sony-Fans. 8)


Die Playstation 1 hatte auch nen miesen Start, Apple war in den 90ern beinahe Pleite, Nintendo ist wieder nach Jahren ne Größe im Heimkonsolengeschäft...

Und Microsoft hat nur noch 30 Mrd. Dollar als Kapital (2004 warten es 60 Mrd.)

Unmöglich ist gar nichts... da gibt es viele Beispiele...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Der Nintendo DS bekommt bedeutend mehr Software, sieh dir die Realease-Liste von Nintendo an. Und dann die von Sony für die PSP. Was davon gut oder schlecht ist, ist Geschmackssache. Aber der Nintendo DS bekommt das geile Dragon Quest IX. Und sry, aber so viel besser bewertete Software sehe ich auf deiner Lieblingsseite [gamerankings.com] nicht bei der PSP. Die hat dort 35 Spiele mit mind. 80%, der Nintendo DS 28 Spiele mit mind. 80%. Dafür hat die PSP nur ein Spiel was mind. 90% hat, der Nintendo DS drei. Imo ca. unentschieden...


Naja wenn ich z.B. Need for Speed Most Wanted unterweg spielen möchte... dann ist die DS Fassung erheblich schlechter.

In den Magazinen gibt es meist mehr PSP Test als DS Test...

2 742

Donnerstag, 5. April 2007, 17:54

Zitat

Original von Inferno Romeo
Die Engine findet garantiert in vielen anderen Ubi Soft Spielen genauso Verwendung.


Die muss aber widerrum auf das jeweilige Spiel angepasst werden. Bspw. an das Setting. Immerhin nutzt z.B. auch Zelda - Ocarina of Time die Engine von Super Mario 64, allerdings sehr sehr star modifiziert. Kostet Zeit, kostet Geld.

Zitat

Was interessiert einen was vor 7 Jahren war? Wenn man sich heute ne Konsole kauft, dann eher ne PS2, damit muss die Wii es eben aufnehmen können... sogar die 360 und PS3 müssen das...


Ja natürlich, und da verlieren derzeit alle. Vieleicht solltest du einfach sieben Jahre warten, bis du eine Xbox 360 oder PlayStation 3 oder einen Wii kaufst. Dann sind die auch günstiger. ;)

Zitat

Ach bitte da arbeiten gelernte Programmierer, die lernen das ganz schnell, die haben auch sehr gute XBOX, GameCube, PC Ports ihrer PS2 Games abgelegt. Das sie mit der Wii groß Probleme haben werden... das halte ich für sehr unwahrscheinlich, ansonsten engagieren die Leute die auf der Wii entwickeln können...


1. Rockstar hat lediglich ein Spiel auf dem GameCube portiert, und damals war das Studio noch nichtmal in die Rockstar-Familie eingegliedert [hieß damals noch Angel Studios, das heutige Rockstar San Diego].
2. Wie gesagt, Portierungen sind Aufgrund von der Architektur vom Wii bzw. zum Wii zu anderen Systemen schwer. Das hat nichts damit zu tun, ob es ein guter Programierer oder schlechter Programierer ist. Es ist genauso wie man sagt, das die PlayStation 2 oder der Saturn sehr schwer zu programieren waren. Das hat nichts aber auch gar nichts mit den Entwicklern zu tun. Portierungen sind Aufgrund der unterschiedlichen Architektur sehr schwer und damit aufwendig. Es ist imo einfach nur logisch aus technischen Gründen, das sich Rockstar die PlayStation 2 als Hauptplattform ausgesucht hat. Den Wii zu nehmen und dann auf die PlayStation 2 und die PSP zu portieren wäre viel aufwendiger und damit teurer als die PlayStation 2 zu nehmen und dann auf die PSP und den Wii portieren. Die PSP ist ja praktisch nur eine PlayStation 2 in klein, zudem hat Rockstar schon mehr Erfahrung mit der PSP als mit dem GameCube/Wii.
3. Klar, Rockstar wird für einen einfachen Port extra ein anderes Studio suchen, wo man doch genügend eigene zur Verfügung hat. Im Falle von Manhunt 2 für den Wii eben Rockstar Toronto. Desweiteren sammelt man so gleich Wii-Erfahrung, um diese bei weiteren Spielen zu nutzen.

Zitat

Ja Square, Level 5, aber was ist z.B. mit Ubi Soft haben die auch so mega Erfolge auf dem DS? Oder EA?


Nun, EA hat letztes Jahr gesagt, es war ein Fehler auf die PSP zu setzen und werde sich verstärkt dem Nintendo DS wirdmen [vieleicht erinnerst du dich noch, war eine unserer ersten Diskusionen]. Desweiteren hat EA vor gar nicht allzu langer Zeit gesagt, sie wollen die Nummer 1 der 3rd`s auf dem Wii und dem Nintendo DS werden [also anders als bspw. bei der Dreamcast, die sie nie unterstützt haben]. Dazu haben sie sich über die schlechten Umsätze mit ihren PlayStation 3-Spielen beschwert. Ich denke schon das EA mit dem Wii und dem Nintendo DS gutes Geld verdient, und imo mehr als auf der PSP. Und UbiSoft, nunja, Link. Wird schon genug Geld für sie rausspringen. Ob mehr als auf der PSP weiß ich nicht, aber wäre nicht unwahrscheinlich...

Zitat

Unmöglich ist gar nichts... da gibt es viele Beispiele...


Sicherlich ist nichts unmöglich. Aber wenn du dir einfach mal klar machst, das sich die PlayStation 3 in Japan schlechter als der GameCube verkauft, sollte dir das nicht zu denken geben? Der GameCube hatte nach ca. 20 Wochen die 1 Million geschafft, die PlayStation 3 wartet nach ca. 23 Wochen immernoch darauf. Und in den nächsten Monaten[!] erscheinen für die PlayStation 3 in Japan zwei Spiele: Ein NBA und ein Madden, mehr nicht. Die PlayStation 2 hat sich im selben Zeitraum damals 2000 über 2 Millionen mal verkauft. Bei Sony schrillen garantiert die Alarmglocken, aber sowas von...

Zitat

Naja wenn ich z.B. Need for Speed Most Wanted unterweg spielen möchte... dann ist die DS Fassung erheblich schlechter.


Absolut, für Rennspiele ist die PSP die bessere Wahl. Aber ganz ehrlich, wenn ich ein Rennspiel auf der PSP nehmen würde, dann lieber Ridge Racer [1 oder 2], Burnout oder WipEout, nicht Need for Speed. Und auf dem Nintendo DS Mario Kart. In Sachen Rennspiele und Action hat die PSP eindeutig die Nase vorne, sind auch zwei Genres, die sehr von starker Technik profitieren.

Zitat

In den Magazinen gibt es meist mehr PSP Test als DS Test...


Das ist leider kein Beweis, da gerade bei sehr erfolgreichen Systemen nicht jedes Spiel getestet wird [kein Wunder bei dem Müll den ein erfolgreiches System teilweise bekommt]. Da sind die Release-Listen der Hersteller wesentlich interessanter. Und nebenbei ein kleines Bsp.: Sony hat versprochen, das im ersten PSP-Jahr über 300 Spiele erscheinen sollten, es waren ca. 105. Und so hat sich das auch im zweiten und im dritten fortgesetzt.

Nintendo erhöht Umsatz- und Gewinnprognose

05.04.07 - Nintendo hat zum vierten Mal für das abgelaufene Geschäftsjahr (01.04.06 - 31.03.07) seine Umsatz- und Gewinnprognose erhöht. Der Grund ist die weiterhin hohe Nachfrage nach Nintendo DS.

Den Umsatz sieht Nintendo jetzt bei Yen 966 Mrd. (Euro 6,08 Mrd. / USD 8,13 Mrd.), zuvor wurde er auf Yen 900 Mrd. (Euro 5,66 Mrd. / USD 7,57 Mrd.) geschätzt.

Wie hoch der Gewinn sein wird, sagte Nintendo nicht; man gehe aber davon aus, dass die zuvor getroffene Prognose ebenfalls übertroffen wird.
CLICK (Reuters: 'UPDATE 2-Nintendo 06/07 sales, profit beat forecasts on DS')

Wii Shop-Entwickler möchte mehr Arcade-Spiele

05.04.07 - Nintendos Entwickler des Wii Shop Kanals haben sich in einem Interview dafür ausgesprochen, dass mehr Arcade-Spiele auf Virtual Console veröffentlicht werden.

Herr Mizuki, der bei EAD als Director am Wii Shop Kanal gearbeitet hat, sagt, dass er gerne die alten Arcade-Versionen der Spiele haben möchte; wie z.B. die Spielhallen-Fassung von Donkey Kong.

Auch Shigeru Miyamoto soll sich mehr für die Arcade- statt für die Famicom-Version zu begeistern.

Quelle: www.gamefront.de

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (5. April 2007, 19:06)


2 743

Donnerstag, 5. April 2007, 21:07

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Die muss aber widerrum auf das jeweilige Spiel angepasst werden. Bspw. an das Setting. Immerhin nutzt z.B. auch Zelda - Ocarina of Time die Engine von Super Mario 64, allerdings sehr sehr star modifiziert. Kostet Zeit, kostet Geld.


Ach Quatsch Zelda TP sieht auch aus wie ein N64 Spiel, ansonsten ist ein anderes Setting doch nicht eine lange Arbeit für paar hundert Mitarbeitern.

Wenn es wie bei Gears of War/Prey nur 30 Leute daran arbeiten... dann dauert es lange. Aber das sind ganz andere Verhältnisse.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Ja natürlich, und da verlieren derzeit alle. Vieleicht solltest du einfach sieben Jahre warten, bis du eine Xbox 360 oder PlayStation 3 oder einen Wii kaufst. Dann sind die auch günstiger. ;)


Naja ich sehe das so XBOX360/PS3 Next Gen und PS2, Wii, GameCube, XBOX Old Gen.

Ich finde auch das man das klar abtrennen muss.

Wenn die Wii Next Gen wäre, dann würde ja nicht die PS2 Fassung von z.B. NfS Carbon protiert werden... sondern die des PCs oder der 360...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
1. Rockstar hat lediglich ein Spiel auf dem GameCube portiert, und damals war das Studio noch nichtmal in die Rockstar-Familie eingegliedert [hieß damals noch Angel Studios, das heutige Rockstar San Diego].


Die Angel Studios gibt es auch schon länger... und auch dort trifft die Aussage zu...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
2. Wie gesagt, Portierungen sind Aufgrund von der Architektur vom Wii bzw. zum Wii zu anderen Systemen schwer. Das hat nichts damit zu tun, ob es ein guter Programierer oder schlechter Programierer ist. Es ist genauso wie man sagt, das die PlayStation 2 oder der Saturn sehr schwer zu programieren waren. Das hat nichts aber auch gar nichts mit den Entwicklern zu tun. Portierungen sind Aufgrund der unterschiedlichen Architektur sehr schwer und damit aufwendig. Es ist imo einfach nur logisch aus technischen Gründen, das sich Rockstar die PlayStation 2 als Hauptplattform ausgesucht hat. Den Wii zu nehmen und dann auf die PlayStation 2 und die PSP zu portieren wäre viel aufwendiger und damit teurer als die PlayStation 2 zu nehmen und dann auf die PSP und den Wii portieren. Die PSP ist ja praktisch nur eine PlayStation 2 in klein, zudem hat Rockstar schon mehr Erfahrung mit der PSP als mit dem GameCube/Wii.


Man muss auch sagen das die PS2 viele mehr Geld einspielt als die Wii, für Rockstar ist die Playstation wichtig, war sie immer wird sie immer bleiben.

Wenn auf der Wii GTA zeitgleich mit SSBM erscheint, dann würde GTA wahrscheinlich flopppen... weil das 1000. Spiel mit MArio einfach frischer wirkt für Nintendo Spieler.

Ansonsten wie gesagt, da sind fähiger Programmierer, die kein Problem haben mit einer neuen Architektur, ob es aufwendig ist oder nicht...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
3. Klar, Rockstar wird für einen einfachen Port extra ein anderes Studio suchen, wo man doch genügend eigene zur Verfügung hat. Im Falle von *indiziert* 2 für den Wii eben Rockstar Toronto. Desweiteren sammelt man so gleich Wii-Erfahrung, um diese bei weiteren Spielen zu nutzen.


Das wird wie bei Smugglers Run laufen, einmal und nie wieder...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Nun, EA hat letztes Jahr gesagt, es war ein Fehler auf die PSP zu setzen und werde sich verstärkt dem Nintendo DS wirdmen [vieleicht erinnerst du dich noch, war eine unserer ersten Diskusionen]. Desweiteren hat EA vor gar nicht allzu langer Zeit gesagt, sie wollen die Nummer 1 der 3rd`s auf dem Wii und dem Nintendo DS werden [also anders als bspw. bei der Dreamcast, die sie nie unterstützt haben]. Dazu haben sie sich über die schlechten Umsätze mit ihren PlayStation 3-Spielen beschwert. Ich denke schon das EA mit dem Wii und dem Nintendo DS gutes Geld verdient, und imo mehr als auf der PSP.


Ja aber bisher hat EA das nicht in der Tat umgesetzt, die DS Spiele sind alle Müll, vielleicht ist das neue Theme Park besser, würde mich freuen... aber ist auch wieder nur ein PC Port...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Und UbiSoft, nunja, Link. Wird schon genug Geld für sie rausspringen. Ob mehr als auf der PSP weiß ich nicht, aber wäre nicht unwahrscheinlich...


Kann mir beim besten Willen nicht vorstellen das die Firma damit viel verdient ist wie die ganzen Wii Katastropfen... das was Red Steel eingebracht hat, wird doch von den Flop der restlichen 15 (?) Spielen wieder ausgeglichen...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Sicherlich ist nichts unmöglich. Aber wenn du dir einfach mal klar machst, das sich die PlayStation 3 in Japan schlechter als der GameCube verkauft, sollte dir das nicht zu denken geben? Der GameCube hatte nach ca. 20 Wochen die 1 Million geschafft, die PlayStation 3 wartet nach ca. 23 Wochen immernoch darauf. Und in den nächsten Monaten[!] erscheinen für die PlayStation 3 in Japan zwei Spiele: Ein NBA und ein Madden, mehr nicht. Die PlayStation 2 hat sich im selben Zeitraum damals 2000 über 2 Millionen mal verkauft. Bei Sony schrillen garantiert die Alarmglocken, aber sowas von...


Ja stimmt die XBOX360 setzt der PS3 in der Tat stark zu, aber dennoch grad in Japan ist die PS3 trorzdem die bestverkaufteste Next Gen Konsole.

All die neuen Entwicklungen (also mit moderner Technik) kommen in Japan dafür.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Absolut, für Rennspiele ist die PSP die bessere Wahl. Aber ganz ehrlich, wenn ich ein Rennspiel auf der PSP nehmen würde, dann lieber Ridge Racer [1 oder 2], Burnout oder WipEout, nicht Need for Speed. Und auf dem Nintendo DS Mario Kart. In Sachen Rennspiele und Action hat die PSP eindeutig die Nase vorne, sind auch zwei Genres, die sehr von starker Technik profitieren.


Most Wanted gibt es eben für beide... wobei Ridge Racer auf dem DS auch scheiße ist.

Mario Kart langweilt nach der dritten Auflage nur noch.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Das ist leider kein Beweis, da gerade bei sehr erfolgreichen Systemen nicht jedes Spiel getestet wird [kein Wunder bei dem Müll den ein erfolgreiches System teilweise bekommt]. Da sind die Release-Listen der Hersteller wesentlich interessanter. Und nebenbei ein kleines Bsp.: Sony hat versprochen, das im ersten PSP-Jahr über 300 Spiele erscheinen sollten, es waren ca. 105. Und so hat sich das auch im zweiten und im dritten fortgesetzt.


Nintendo sagte auch der GameCube wird der Hit, MS sagte auch der erste mit 10 Mio verkaufen/ausgelieferten Systemen ist der Gewinner... was die alles labern. Das ist Marketing da wird immer vom allerbesten Fall ausgegangen...

Dieser Beitrag wurde 1 mal mehr editiert als der von America`s Most Wanted!!!!

ltl.vamp

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2 744

Donnerstag, 5. April 2007, 21:25

Zitat

Original von Inferno Romeo
... was die alles labern...


.... oh ja.... :biglaugh:
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Donnerstag, 5. April 2007, 22:29

Das beweißt wenigstens, das es auch andere lesen :biglaugh:

ltl.vamp

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Donnerstag, 5. April 2007, 22:53

Ehrlich gesagt... als Ihr Euch kürzere Beiträge um die Ohren geschlagen habt, hab ich sie noch gelesen.... :biglaugh:
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2 747

Freitag, 6. April 2007, 00:02

Zitat

Original von Inferno Romeo
Ach Quatsch Zelda TP sieht auch aus wie ein N64 Spiel, ansonsten ist ein anderes Setting doch nicht eine lange Arbeit für paar hundert Mitarbeitern.


Ich schrieb nicht Zelda - Twiligt Princess sondern Zelda - Ocarina of Time. Daran arbeitete Nintendo EAD mind. zwei Jahre. Und Nintendo EAD war damals das größte Studio innerhalb von Nintendo, mit mehreren hundert Mitarbeitern. An Zelda - Twilight Princess wurde drei Jahre gearbeitet, und das nutzt auch eine alte Engine, die von Zelda - The Wind Waker. Verstehst du überhaupt etwas von der Entwicklung von Spielen? Irgendwie bekomme ich da doch so langsam starke Zweifel...

Zitat

Wenn die Wii Next Gen wäre, dann würde ja nicht die PS2 Fassung von z.B. NfS Carbon protiert werden... sondern die des PCs oder der 360...


Die Xbox 360-Fassung ist auch ein PlayStation 2-Port, mehr nicht. Grafisch aufgebessert zwar, aber es bleibt ein PlayStation 2-Port. Genauso wie Tony Hawk`s American Wasteland auf der Xbox 360 ein PlayStation 2-Port ist. Dagegen ist Tony Hawk`s Project 8 eine Xbox 360-Entwicklung, die für die PlayStation 3, Xbox, PSP und PlayStation 2 umgesetzt wird [was man auf Xbox, PSP und PlayStation 2 auch merkt]. Wii ist NextGeneration, was portiert wird und was nicht trifft darüber keine Aussage. Ich warte übrigens immernoch darauf, das du uns alle erleuchtest und sagst, was NextGeneration auf deutsch heißt. Etwas anderes ausser "mach jetzt nicht auf bescheuert" kam bis jetzt nicht. Kommt noch etwas anderes?

Zitat

Die Angel Studios gibt es auch schon länger... und auch dort trifft die Aussage zu...


Oh ja, die Angel Studios haben neben Smuggler`s Run noch Transworld Surf für den GameCube gebracht, wahnsinnig viel Erfahrung, die sie da haben. :rolleyes:

Zitat

Man muss auch sagen das die PS2 viele mehr Geld einspielt als die Wii, für Rockstar ist die Playstation wichtig, war sie immer wird sie immer bleiben.


Die PlayStation 2 hat auch eine Userbasis von 100 Millionen Käufern, keine Vergleichsmöglichkeit. Bin gespannt welche Konsole in drei Jahren die meisten Rockstar-Entwicklungen bekommen wird. Ich wette, es wird nicht die PlayStation 3 und Xbox 360 sein, sondern eher der Wii...

Zitat

[...] weil das 1000. Spiel mit MArio einfach frischer wirkt für Nintendo Spieler.


Nein, weil Super Smash Bros. GTA in Sachen Qualität abhängt, und zwar richtig. Btw. ist Super Smash Bros. Brawl erst das dritte Smash Bros. überhaupt [und das noch auf drei unterschiedlichen Konsolen], wie viele GTA`s gibt es dagegen? GTA, GTA 2, GTA III, GTA:VC, GTA:SA, GTA:LCS, GTA:VCS, GTA Advance. Nur weil Mario in Super Smash Bros. auftritt macht es das noch lange nicht zu einem Mario-Spiel. Samus tritt auch auf, Link genauso. Warum ist es also kein Metroid- oder Zelda-Spiel? Oder warum nicht die Aussage das das tausendste Spiel mit Samus oder Link interessanter ist? Mario ist weder der Hauptprotagonist noch der beste Chara in Super Smash Bros. Die Serie vereint viele verschiedene Charas, jetzt auch Solid Snake und vieleicht Sonic. Deswegen ist sie so beliebt, und nicht weil Mario dabei ist. Sonst wäre nicht Super Smash Bros. Melee das bestverkaufteste GameCube-Spiel, sondern Super Mario Sunshine...

Zitat

Ansonsten wie gesagt, da sind fähiger Programmierer, die kein Problem haben mit einer neuen Architektur, ob es aufwendig ist oder nicht...


Sry, aber du hast keine Ahnung von programieren bei einer Konsole [jetzt haben sich die Zweifel zur Gewissheit entwickelt]. Das kann man schlicht und ergreifend aus deinen Aussagen dazu schließen. Wenn du nicht verstehen willst, das es egal ist, ob es ein fähiger oder unfähiger Entwickler ist, kann ich dir auch nicht helfen. Portierungen waren bzw. sind bei der GameCube/Wii-Architektur schwierig, da ist es egal ob das Studio EA oder Atlus heißt. Genauso wären auch heute noch Entwicklungen für den Saturn schwierig, für jedes Studio. Ja, selbst mit heutiger Technologie hätten die Entwickler beim Saturn Probleme, die acht verschiedenen Core`s zu nutzen [der einzige der es wirklich verstand war Sega, und das nur weil von ihnen die Hardware stammt, alle anderen Entwickler haben meist nur einen oder zwei der Core`s genutzt]. Bei der Architektur des GameCube/Wii ist es in Bezug von Portierungen nicht anders, akzeptiere es einfach. Wenn du es nicht kannst, nicht mein Problem. Ich bin es nicht, der sich dadurch lächerlich macht...

Zitat

Ja aber bisher hat EA das nicht in der Tat umgesetzt, die DS Spiele sind alle Müll, vielleicht ist das neue Theme Park besser, würde mich freuen... aber ist auch wieder nur ein PC Port...


Ähem, EA ist es wahrscheinlich relativ egal ob ihre Spiele Müll sind oder nicht, so lange sich der Müll verkauft und sie dadurch Nummer 1 werden. Man sehe sich einfach Need for Speed Carbon auf allen[!] Systemen an, der größte Müll überhaupt. EA stört es nicht, der Kunde ist dumm, der wird es schon kaufen. Steht ja Need for Speed drauf.

Zitat

[...] das was Red Steel eingebracht hat, wird doch von den Flop der restlichen 15 (?) Spielen wieder ausgeglichen...


Red Steel war das teuerste Wii-Spiel von UbiSoft [ca. 10 Millionen], und hat sich in Amerika und Europa sehr gut verkauft. Dazu der große Erfolg von Rayman sowie die Billigspiele, UbiSoft hat garantiert auf dem Wii nur Geld verdient. Wahrscheinlich sogar mehr als bisher auf der PlayStation 3...

Zitat

Ja stimmt die XBOX360 setzt der PS3 in der Tat stark zu, aber dennoch grad in Japan ist die PS3 trorzdem die bestverkaufteste Next Gen Konsole.


Der Wii verkauft sich in Japan und Amerika aber besser. Die derzeit erfolgreichste NextGeneration-Konsole ist der Wii. Von den Gesamt-VKZ noch nicht, aber die Betonung liegt auf noch, mit großen Schritten wird der Abstand zur Xbox 360 kleiner. Und so lange du mir bzw. uns allen hier nicht endlich erklärst, was NextGeneraion auf deutsch heißt und du weiterhin kein wirkliches Argument lieferst, wieso der Wii nicht zur selben Generation wie die PlayStation 3 und Xbox 360 gehört, so lange solltest du deine billigen Provokationen imo einstellen...

Zitat

All die neuen Entwicklungen (also mit moderner Technik) kommen in Japan dafür.


Ähem, was denn noch? Ausser Final Fantasy XIII und Metal Gear Solid 4 fällt mir kein wirklich interessantes, exclusives, technisch tolles Spiel mehr ein [wenn man will vieleicht noch Final Fantasy Versus XIII], nach dem Devil May Cry 4 auch Multi gegangen ist. Desweiteren ist die Entwicklung von Final Fantasy XIII derzeit in der Schwebe, SquareEnix will abwarten, wie die PlayStation 3 weiter läuft in Japan [Quelle: GAF]. Düstere Zeiten für Sony, wenn der wichtigste japanische Entwickler neben Nintendo das Vetrauen verliert [was sich aber schon vor langer Zeit andeutete, als SquareEnix sagte, das man kein System zu stark unterstützen wolle, gab es bei der PlayStation und PlayStation 2 nicht, so eine Aussage]...

Zitat

Mario Kart langweilt nach der dritten Auflage nur noch.


Hm, nein? Btw. sind Ridge Racer, WipEout und Need for Speed nicht auch die unzähligste Auflage? Ich denke schon. Ridge Racer bringt es schon auf sieben offiziell nummerierte Spiele, dazu zwei auf der PSP, einer auf dem Nintendo DS, einer auf dem Nintendo 64, etc. WipEout hat auch schon eine lange Geschichte [müssten auch so ca. sechs oder sieben Spiele sein], und zu Need for Speed braucht man gar nichts sagen. Was da bei Mario Kart, von dem es innerhalb von 15 Jahren fünf Spiele auf fünf verschiedenen Konsolen [sowie eine Arcade-Version] gibt problematisch sein soll weiß ich nicht. Dazu ist Mario Kart DS das beste Mario Kart seit Super Mario Kart...

Zitat

Nintendo sagte auch der GameCube wird der Hit, MS sagte auch der erste mit 10 Mio verkaufen/ausgelieferten Systemen ist der Gewinner... was die alles labern. Das ist Marketing da wird immer vom allerbesten Fall ausgegangen...


Natürlich wird beim Marketing vom Besten ausgegangen, nur leider rede ich nicht vom Marketing sondern von einfachen Fakten. Die Release-Listen sind Fakten, die VKZ sind Fakten, die Interviews mit den Entwicklern [und nicht den PR-Leuten] sind Fakten, etc. Ich spreche nicht vom Marketing, für Marketing sind andere zuständig. Btw. wird es gefährlich für Microsoft`s Prognose, der Wii holt mit großen Schritten auf, und die Xbox 360 hat noch nicht einmal die neun Millionen geschafft...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (6. April 2007, 00:15)


2 748

Freitag, 6. April 2007, 00:35

Nintendonews sind zur Zeit so laaaaaaaaaaaaangweilig! Geht es da eigentlich immer nur um die ach so tollen Verkaufszahlen und was alles als nächstes portiert werden soll!?

Ich will endlich mal wieder was auf meinem Wii zocken, das Ding schimmelt mir nämlich langsam im Regal fest!

Die 360 kann ich wenigstens als DVD-Player benutzen, aber ne Wii ohne Games ist Multimediaschrott!

Gruß,
Max
Wenn du alles willst:
PlayStationFront & NintendoFront

2 749

Freitag, 6. April 2007, 01:09

Naja, Mario Strikers Charged Football wurde vorgestern offiziell für den 25.5. in Europa bestätigt [mit Online-Features], fand ich aber nicht so wichtig für einen Beitrag im Thread [Spiel steht aber auf meiner Liste]. Btw. rult das Cover. :biglaugh:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (6. April 2007, 01:10)


2 750

Freitag, 6. April 2007, 02:27

Bei Mario Strikers Charged Football bin ich mir nicht so ganz schlüssig was ich davon halten soll!?

Das neue Setting mit Metallkugel statt Fußball und alles noch ne Stufe grimmiger als im Vorgänger lässt mich nicht richtig warm werden.

Und dieses Torwart Mini-Wimote-Game sieht erstens grottig aus und zweitens hab ich noch kein Video gesehen in dem es von jemandem wirklich beherrscht wurde. Befürchte das es so ein aufgesetztes Fuchtelcontrollerfeature ohne Seele werden könnte.

Warte auf jeden Fall ein paar Tests ab und zocke so lange das auf ewig geniale Mario Smash Football! :)

Gruß,
Max
Wenn du alles willst:
PlayStationFront & NintendoFront

2 751

Freitag, 6. April 2007, 09:42

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Ich schrieb nicht Zelda - Twiligt Princess sondern Zelda - Ocarina of Time. Daran arbeitete Nintendo EAD mind. zwei Jahre. Und Nintendo EAD war damals das größte Studio innerhalb von Nintendo, mit mehreren hundert Mitarbeitern. An Zelda - Twilight Princess wurde drei Jahre gearbeitet, und das nutzt auch eine alte Engine, die von Zelda - The Wind Waker. Verstehst du überhaupt etwas von der Entwicklung von Spielen? Irgendwie bekomme ich da doch so langsam starke Zweifel...


Im Gegensatz zu dir schon, vielleicht dauert Zelda etwas länger, vielleicht doch FF länger.

Aber die meisten Spiele die wir spielen, die aus dem Westen (EA, Ubi Soft etc.) die ziehen ihre Machtwerke bedeutsam schneller hoch.

Warum glaubst du z.B. kaufen so viele die Unreal Engine 3? Weil die einfach auf allen Systemen (bis auf Wii) funktioniert, da kommt dann noch deren Level, 3D Modelle, Filmchen rein und fertig.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Die Xbox 360-Fassung ist auch ein PlayStation 2-Port, mehr nicht. Grafisch aufgebessert zwar, aber es bleibt ein PlayStation 2-Port. Genauso wie Tony Hawk`s American Wasteland auf der Xbox 360 ein PlayStation 2-Port ist. Dagegen ist Tony Hawk`s Project 8 eine Xbox 360-Entwicklung, die für die PlayStation 3, Xbox, PSP und PlayStation 2 umgesetzt wird [was man auf Xbox, PSP und PlayStation 2 auch merkt].


Ja aber da sehen die Next Gen Fassungen wenigstens besser aus und nicht gleich gut oder sogar schlechter.

Und im Gegensatz zur XBOX360 sind die Ports auf der Wii die besten Spiele...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Wii ist NextGeneration, was portiert wird und was nicht trifft darüber keine Aussage. Ich warte übrigens immernoch darauf, das du uns alle erleuchtest und sagst, was NextGeneration auf deutsch heißt. Etwas anderes ausser "mach jetzt nicht auf bescheuert" kam bis jetzt nicht. Kommt noch etwas anderes?


Ich traue es dir immer noch zu, das du es irgendwann selbst herausfindest, weil du eigentlich nicht so blöd sein kannst.

Das sind zwei Worte, beim ersten Wort muss du den letzten Buchstaben (w) nur mit u auswechseln und das zweite Wort brauchst du nur sagen wir mal deutsch aussprechen^^

So das waren mehr Tipps als nötig (dachte ich) aber egal....

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Oh ja, die Angel Studios haben neben Smuggler`s Run noch Transworld Surf für den GameCube gebracht, wahnsinnig viel Erfahrung, die sie da haben. :rolleyes:


Irgendwie stellst du Programmierer in ein richtig schlechtes Licht... ich meine sorry aber Rockstar bzw. Take 2 sind große Unternehmen. Die haben kein Problem damit Leute/Entwickler zu finden, die Manhunt 2 oder was ever auf die Wii zu bringen.

Die Angel Studios brachten auch viel viel früher auf dem PC Midtown Madness 2 usw. eigentlich ein etablierter Entwickler.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Die PlayStation 2 hat auch eine Userbasis von 100 Millionen Käufern, keine Vergleichsmöglichkeit. Bin gespannt welche Konsole in drei Jahren die meisten Rockstar-Entwicklungen bekommen wird. Ich wette, es wird nicht die PlayStation 3 und Xbox 360 sein, sondern eher der Wii...


Niemals Rockstar Games sind brutal und brutale Spiele laufen super auf der XBOX und auf Playstation bestimmt auch.

Auf Nintendo Konsolen sind die meisten erfolgreichen Spiele bunt und für jüngere.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Nein, weil Super Smash Bros. GTA in Sachen Qualität abhängt, und zwar richtig. Btw. ist Super Smash Bros. Brawl erst das dritte Smash Bros. überhaupt [und das noch auf drei unterschiedlichen Konsolen], wie viele GTA`s gibt es dagegen? GTA, GTA 2, GTA III, GTA:VC, GTA:SA, GTA:LCS, GTA:VCS, GTA Advance. Nur weil Mario in Super Smash Bros. auftritt macht es das noch lange nicht zu einem Mario-Spiel. Samus tritt auch auf, Link genauso. Warum ist es also kein Metroid- oder Zelda-Spiel? Oder warum nicht die Aussage das das tausendste Spiel mit Samus oder Link interessanter ist? Mario ist weder der Hauptprotagonist noch der beste Chara in Super Smash Bros. Die Serie vereint viele verschiedene Charas, jetzt auch Solid Snake und vieleicht Sonic. Deswegen ist sie so beliebt, und nicht weil Mario dabei ist. Sonst wäre nicht Super Smash Bros. Melee das bestverkaufteste GameCube-Spiel, sondern Super Mario Sunshine...


Also so ziemlich jedes Beat em Up ist besser als Super Smash Bros. das ist ja nur ne stark verfremdete Form für jüngere...

Ansonsten ist das nur der traurige Höhepunkt der "Abschlachtungsoffensive", wahrscheinlich lief das 500. Mario Spiel nicht mehr so gut, das 100. Zelda Spiel auch nicht... da dachte man sich dann "packen wir doch alle zusammen".

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Ähem, EA ist es wahrscheinlich relativ egal ob ihre Spiele Müll sind oder nicht, so lange sich der Müll verkauft und sie dadurch Nummer 1 werden. Man sehe sich einfach Need for Speed Carbon auf allen[!] Systemen an, der größte Müll überhaupt. EA stört es nicht, der Kunde ist dumm, der wird es schon kaufen. Steht ja Need for Speed drauf.


Wieso ist jetzt NfS Carbon bitte Müll? Vielleicht die DS Version und die PSP Fassung ist auch nicht so super...

Aber dei Hauptversion für PS2, XBOX360 etc. kann man doch als überdurchschnittlichen Arcade Racer stehen lassen.

Was gibt es denn groß besseres auf dem Markt? Jetzt komm nicht mit Mario Kart... das war mit 14 Jahren spannend.

Nein Müll verkauft sich auf Dauer nicht, wenn z.B. die Wii die Nr. 1 der Heimkonsolen werden würde, dann würde Ubi Soft es trotzdem irgendwann vernachlässigen, weil die garantiert kein großejn Zuspruch mehr bekommen von den Spielern.

Bevor deren Spiele veröffentlicht wurde, da wurde die große Unterstützung von denen noch gefeiert, heute sind alle still...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Red Steel war das teuerste Wii-Spiel von UbiSoft [ca. 10 Millionen], und hat sich in Amerika und Europa sehr gut verkauft. Dazu der große Erfolg von Rayman sowie die Billigspiele, UbiSoft hat garantiert auf dem Wii nur Geld verdient. Wahrscheinlich sogar mehr als bisher auf der PlayStation 3...


Ach komm wer ist denn so bescheuert und kauft GT Series? Ich meine du bezeichnest NfS Carbon als Müll und diese Spiele nimmst du im Schutz?

Red Steel ist auch schlecht ausgefallen, am Erfolg ist nur der Hype Schuld, Call of Duty 3 ist auf der Wii der bessere Shooter (aber auch deutlich schlechter als auf PS2).

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Der Wii verkauft sich in Japan und Amerika aber besser. Die derzeit erfolgreichste NextGeneration-Konsole ist der Wii.


Ja aber die Wii hat eine andere Zielgruppe und schnappt Sony nicht die Exklusiventwicklungen weg.

Das GTA, Assasins Creed und Devil May Cry auf die 360 zeitgleich kommen, das wird Sony stärker getroffen haben. Diese drei Spiele hätten das Potenzial gehabt, Aushängeschilde für Sony zu werden.

Jetzt steht Sony nur noch mit Metal Gear Solid da... MS hingegen wird doch diesen Herbst die besten Spiele für die 360 bringen.

Und die Wii ist außen vor, was "High Budget Games" betrifft.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Von den Gesamt-VKZ noch nicht, aber die Betonung liegt auf noch, mit großen Schritten wird der Abstand zur Xbox 360 kleiner. Und so lange du mir bzw. uns allen hier nicht endlich erklärst, was NextGeneraion auf deutsch heißt und du weiterhin kein wirkliches Argument lieferst, wieso der Wii nicht zur selben Generation wie die PlayStation 3 und Xbox 360 gehört, so lange solltest du deine billigen Provokationen imo einstellen...


Die meisten sehen unsere Diskussion hier eh als Lachnummer... du wirst wahrscheinlich der einzige sein der sich angepisst fühlt...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Natürlich wird beim Marketing vom Besten ausgegangen, nur leider rede ich nicht vom Marketing sondern von einfachen Fakten. Die Release-Listen sind Fakten, die VKZ sind Fakten, die Interviews mit den Entwicklern [und nicht den PR-Leuten] sind Fakten, etc. Ich spreche nicht vom Marketing, für Marketing sind andere zuständig. Btw. wird es gefährlich für Microsoft`s Prognose, der Wii holt mit großen Schritten auf, und die Xbox 360 hat noch nicht einmal die neun Millionen geschafft...


Das war aber alles Marketing Gelaber... MS wird noch sagen das die XBOX Marktführer in Japan wird... obwohl alle wissen das es nichts wird.

Die Wii kann die 360 sonstwie übertreffen, die 360 ist bereits etabliert, nur die PS3 könnte die 360 ausschalten (weil das Gerät identisch ist).

Glaubst du die 360 wird keiner mehr unterstützen, wenn die Wii in den nächsten 3 Jahren Markführer ist? Selbst wenn dann ist die XOBX360 schon 5 Jahre alt und wird eh ausgewechselt, ist der Lauf der Dinge.

Für Ubi Soft und Capcom z.B. ist die XBOX360 doch bereits jetzt ein Segen. Deshalb ja auch das große Vertrauen.

Nebenbei die Wii kann nur mit Verkaufszahlen beeindrucken, aber nicht mit ihrem LineUp. Das ist nur eine Frage der Zeit bis das bergab geht.

berserker

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Freitag, 6. April 2007, 10:25

Mensch, nu habt euch lieb :D
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Freitag, 6. April 2007, 12:46

Zitat

Original von Inferno Romeo
Warum glaubst du z.B. kaufen so viele die Unreal Engine 3? Weil die einfach auf allen Systemen (bis auf Wii) funktioniert, da kommt dann noch deren Level, 3D Modelle, Filmchen rein und fertig.


Ja, man sieht ja jeden Monat hunderte neue Xbox 360- und PlayStation 3-Spiele in den Läden die die UE3 nutzen. Sry, aber ich weiß inzwischen, das du von programieren bei Spielen keinerlei Ahnung hast. Ich bin zwar darin auch nicht gerade extremst bewandert, aber die relativ einfachen, logischen Dinge, die verstehe ich wenigstens. Du anscheinend nicht. :rolleyes:

Zitat

Ja aber da sehen die Next Gen Fassungen wenigstens besser aus und nicht gleich gut oder sogar schlechter.


Besser? Du nennst Need for Speed Carbon oder Tony Hawk`s American Wasteland auf der Xbox 360 besser? So etwas nennst du besser? Was ist dann Tony Hawk`s Project 8 auf der Xbox 360? Gears of War-Niveau oder was? Tony Hawk`s American Wasteland und Need for Speed Carbon sehen auf der Xbox 360 einfach nur grottig aus [Tony Hawk hat bspw. nur hochskalierte Texturen]. Aber das tut zumindest Need for Speed Carbon auf jedem[!] System... :laugh:

Zitat

Und im Gegensatz zur XBOX360 sind die Ports auf der Wii die besten Spiele...


Hm, nein? Eigentlich ist von den Ports imo nur Call of Duty 3 auf dem Wii eine Überlegung wert. Mehr nicht.

Zitat

Ich traue es dir immer noch zu, das du es irgendwann selbst herausfindest, weil du eigentlich nicht so blöd sein kannst.
Das sind zwei Worte, beim ersten Wort muss du den letzten Buchstaben (w) nur mit u auswechseln und das zweite Wort brauchst du nur sagen wir mal deutsch aussprechen^^
So das waren mehr Tipps als nötig (dachte ich) aber egal....


:laugh:

Genial, echt genial wie du deinen Rückzug versuchst zu vertuschen. Muss man dir echt lasen, in Sachen Rückzug hast du es voll drauf. Aber nehmen wir mal deinen Tip mit dem Buchstaben. Wo findest du im Wort Next [das erste von Next Generation] das W? Meintest du vieleicht New Generation? Wir sprachen damals aber explizit von Next Generation. Wo bleibt die Erklärung? Erleuchte uns...

Zitat

Irgendwie stellst du Programmierer in ein richtig schlechtes Licht... ich meine sorry aber Rockstar bzw. Take 2 sind große Unternehmen. Die haben kein Problem damit Leute/Entwickler zu finden, die *indiziert* 2 oder was ever auf die Wii zu bringen.


Sicher haben sie kein Problem, nur warum sollten sie es machen? Mit Manhunt 2 für den Wii sammelt man gleich Erfahrung in der Architektur, und nebenbei auch mit der Wiimote und dem Nunchuk.

Zitat

Die Angel Studios brachten auch viel viel früher auf dem PC Midtown Madness 2 usw. eigentlich ein etablierter Entwickler.


Nicht aber auf dem GameCube. Das ist der Unterschied. Anscheinend willst du es nicht verstehen... :(

Zitat

Niemals Rockstar Games sind brutal und brutale Spiele laufen super auf der XBOX und auf Playstation bestimmt auch.


Oh ja, Tischtennis für die Xbox 360 ist so~o brutal. Und btw. bringt Rockstar eben Manhunt 2 für den Wii [und nicht Tischtennis], wird auch dort garantiert sehr gut laufen. Wahrscheinlich nicht so gut wie auf der PlayStation 2, aber das ist kein Wunder. Die hat eine Hardwarebasis, von denen alle bisherigen Konsolen egal von welchem Hersteller nur träumen können/konnten...

Zitat

Auf Nintendo Konsolen sind die meisten erfolgreichen Spiele bunt und für jüngere.


Ah ja. Sieht man an 007 GoldenEye, Percet Dark oder Zelda - Twilight Princes. Zelda - Twilight Princes ist so~o bunt, da kommen sogar halbnackte Feen vor. Das ist so bunt, das es da erste Zelda überhaupt ist, das eine M-Wertung in Amerika bekommen hat. Es ist so bunt, das es sogar rotes Blut enthällt. Oder Call of Duty 3, auf dem Wii erfolgreicher als auf der PlayStation 3...

Zitat

Also so ziemlich jedes Beat em Up ist besser als Super Smash Bros. das ist ja nur ne stark verfremdete Form für jüngere...


Ähem, Super Smash Bros. ist kein BeU, das ist ein Funprügler für jedes Alter. Wobei ich finde, das, wenn man es als BeU bezeichnen würde [Frevel gegenüber Soul Calibur, Virtua Fighter und Dead or Alive], es Tekken mehr als alt aussehen lässt. Hatte Tekken Tag, Tekken 4 und Tekken 5 hier, Gott waren die Übel. :(

Zitat

Aber dei Hauptversion für PS2, XBOX360 etc. kann man doch als überdurchschnittlichen Arcade Racer stehen lassen.


Dann hast du miese Qualitätsansprüche. Oder du siehst bei Nicht-Nintendospielen den Durchschnitt tiefer als bei Nintendospielen. Würde zu dir passen. Bei deiner Lieblingsseite kommt keine Version von Need for Speed Carbon auf über 78,2%. Ist das etwa schon überdurchschnittlich? Wenn ja, sind dann Excite Truck oder Sonic oder Trauma Center oder Red Steel auch überdurchschnittlich? Haben ja auch Wertungen in diesen Regionen bekommen...

Zitat

Was gibt es denn groß besseres auf dem Markt?


Jedes Konsolen-Burnout schlägt Need for Speed Carbon um Längen [sogar Burnout 1]. Excite Truck schlägt Need for Speed Carbon imo um Längen [imo unterbewertet, Excite Truck]. Mal ein Test der "tollen" PlayStation 3-Version, Link.

Zitat

Ich meine du bezeichnest NfS Carbon als Müll und diese Spiele nimmst du im Schutz?


Wo habe ich das denn bitte getan [bitte mit Zitaten und Links]? GT ProSeries ist purer Müll, keine Ahnung wer das kauft. Ich rate jedem davon ab, wenn ein Rennspiel auf dem Wii, dann Excite Truck. Aber es kaufen dennoch ein paar GT ProSeries, leider...

Zitat

Ja aber die Wii hat eine andere Zielgruppe und schnappt Sony nicht die Exklusiventwicklungen weg.


Der Wii hat neben der alten Zielgruppe eine neue Zielgruppe, er vereint beide. Btw. habe ich schon vor längere Zeit mal erklärt, wieso Sachen wie Devil May Cry 4 nicht auf den Wii portiert werden, hier. Wäre viel zu viel Aufwand Aufgrund der deutlich unterschiedlichen Hardware. Capcom macht das einzig richtige mit Devil May Cry 4, nur auf der PlayStation 3 hätten sie mit dem Spiel einen finanziellen Misserfolg. Bin aber mal gespannt was Capcom nächstes Jahr so alles ankündigen wird, und für welches System.

Zitat

Und die Wii ist außen vor, was "High Budget Games" betrifft.


Warte auf das Ende von 2007/Anfang von 2008, bin gespannt wo bspw. das neue Kingdom Hearts erscheinen wird...

Zitat

Glaubst du die 360 wird keiner mehr unterstützen, wenn die Wii in den nächsten 3 Jahren Markführer ist?


Nein, den GameCube haben manche Entwickler ja auch unterstützt, obwohl er nicht die Nummer 1 war. Nicht anders wird es mit der Xbox 360 sein. Ein paar Entwickler wie Activison, EA oder UbiSoft werden weiterhin die Xbox 360 unterstützen. Bis auf EA taten sie das ja auch bei der Dreamcast...

Zitat

Nebenbei die Wii kann nur mit Verkaufszahlen beeindrucken, aber nicht mit ihrem LineUp. Das ist nur eine Frage der Zeit bis das bergab geht.


Nein, es ist nur eine Frage der Zeit bis man auch beim Wii mit dem LineUp beeindrucken kann. Derzeit kann das eh nur die Xbox 360 bei den neuen Konsolen, Wii und PlayStation 3 haben da wenig zu bieten. Kein Wunder, die Xbox 360 ist über ein Jahr auf dem Markt, die PlayStation 3 und der Wii ganze fünf Monate...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (6. April 2007, 12:50)


2 754

Freitag, 6. April 2007, 14:04

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Ja, man sieht ja jeden Monat hunderte neue Xbox 360- und PlayStation 3-Spiele in den Läden die die UE3 nutzen. Sry, aber ich weiß inzwischen, das du von programieren bei Spielen keinerlei Ahnung hast. Ich bin zwar darin auch nicht gerade extremst bewandert, aber die relativ einfachen, logischen Dinge, die verstehe ich wenigstens. Du anscheinend nicht. :rolleyes:


Nein du glaubst es zu wissen und meinst alle die nicht deiner Theorie zustimmen seien die Idioten...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Besser? Du nennst Need for Speed Carbon oder Tony Hawk`s American Wasteland auf der Xbox 360 besser? So etwas nennst du besser? Was ist dann Tony Hawk`s Project 8 auf der Xbox 360? Gears of War-Niveau oder was? Tony Hawk`s American Wasteland und Need for Speed Carbon sehen auf der Xbox 360 einfach nur grottig aus [Tony Hawk hat bspw. nur hochskalierte Texturen]. Aber das tut zumindest Need for Speed Carbon auf jedem[!] System... :laugh:


Also NfS sieht auf der 360 um einiges besser aus als auf der PS2 (Old Gen), ich hab es sowohl auf 360 als auch PS2 gespielt. Wie schon bei Most Wanted nutzt die Next Gen Fassung nen ganz anderen Shader oder wie man das nennen möchte:

Hier der Beweis:

360:



PS2:



Das beweißt das PS2 Ports auf der 360 besser aussehen!!! Auf der Wii sieht es genauso aus wie auf der PS2 oder ganz ganz wenig besser.

Es ist Fakt, da braucht man nicht drum zu diskutieren.

Die viel besseren Lichteffekte solltest auch du erkennen, vorallem da du so viel Ahnung hast :laugh:

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Hm, nein? Eigentlich ist von den Ports imo nur Call of Duty 3 auf dem Wii eine Überlegung wert. Mehr nicht.


Deine Meinung, meiner Meinung nach sind die meisten exklusiven Wii Spiele totel sinnfrei und gameplaytechnisch überholt.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Genial, echt genial wie du deinen Rückzug versuchst zu vertuschen. Muss man dir echt lasen, in Sachen Rückzug hast du es voll drauf. Aber nehmen wir mal deinen Tip mit dem Buchstaben. Wo findest du im Wort Next [das erste von Next Generation] das W? Meintest du vieleicht New Generation? Wir sprachen damals aber explizit von Next Generation. Wo bleibt die Erklärung? Erleuchte uns...


Oha jetzt hast mich aber eiskalt erwischt. :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

Ja stimmt muss natürlich Next ins deutsche übersetzen, ich meine ich hab damals schon mal das Google Sprachtool erwähnt oder?

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Sicher haben sie kein Problem, nur warum sollten sie es machen? Mit *indiziert* 2 für den Wii sammelt man gleich Erfahrung in der Architektur, und nebenbei auch mit der Wiimote und dem Nunchuk.


Genau warum sollte man das tun?

Diese Frage stellen sich leider beinahe alle westlichen Entwickler. Da liegt ja auch das Problem...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Nicht aber auf dem GameCube. Das ist der Unterschied. Anscheinend willst du es nicht verstehen... :(


Das Studio hat genug Erfahrung im Programmieren, das sie damit nicht überfordert sind eine Wii Fassung zu bringen. Du willst es einfach nicht verstehen!

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Oh ja, Tischtennis für die Xbox 360 ist so~o brutal. Und btw. bringt Rockstar eben *indiziert* 2 für den Wii [und nicht Tischtennis], wird auch dort garantiert sehr gut laufen.


Da hast du dir ja DEN Rockstar Hit schlecht hin rausgesucht. Aber stimmt schon ohne Tischtennis wäre Rockstar wohl längst pleite gegangen...

Man wach auf bis auf ein paar Ausnahmen sind alle Rockstar Titel vom Thema fragwürdig besonders Manhunt 2 (ist übrigens nicht indiziert)

Manhunt bringend die weil es auf der Wii läuft, Tischtennis hingegen könnte die Wii nicht darstellen...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Ah ja. Sieht man an 007 GoldenEye, Percet Dark oder Zelda - Twilight Princes. Zelda - Twilight Princes ist so~o bunt, da kommen sogar halbnackte Feen vor. Das ist so bunt, das es da erste Zelda überhaupt ist, das eine M-Wertung in Amerika bekommen hat. Es ist so bunt, das es sogar rotes Blut enthällt. Oder Call of Duty 3, auf dem Wii erfolgreicher als auf der PlayStation 3...


Ich gebe zu das Zelda das härteste Nintendo Spiel ist, aber in Germany ist es ab 12 freigegeben.

Und wenn man die Figuren mit ihren Knuddel Augen sieht... dann weiß man schon wem das gefallen soll.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Dann hast du miese Qualitätsansprüche. Oder du siehst bei Nicht-Nintendospielen den Durchschnitt tiefer als bei Nintendospielen. Würde zu dir passen. Bei deiner Lieblingsseite kommt keine Version von Need for Speed Carbon auf über 78,2%. Ist das etwa schon überdurchschnittlich? Wenn ja, sind dann Excite Truck oder Sonic oder Trauma Center oder Red Steel auch überdurchschnittlich? Haben ja auch Wertungen in diesen Regionen bekommen...


Da kann ich halt mit nem Audi R8 fahren :D :laugh: :rolleyes:

Das Spiel bekam von der Presse schon seine Quittung für ausgelutschtes Gameplay, sowas kommt halt von den ein Jahr andauernden Massenproduktionen...

Dennoch würde ich es nicht als Müll bezeichnen. Ich bezeichne auch nicht Red Steel als Müll, als Müll würde ich GT Series bezeichnen...

Ansonsten guck dir mal an welche Wertungen manch andere Arcade Racer bekommen, manche mehr, aber viele noch weniger. Da liegt NfS Carbon dazwischen und ist durchschnittlich.

Wenn man sich den japanische Tuning Arcade Racer für die 360 anschaut, dann ist Carbon sogar eine Offenbarung...

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Jedes Konsolen-Burnout schlägt Need for Speed Carbon um Längen [sogar Burnout 1]. Excite Truck schlägt Need for Speed Carbon imo um Längen [imo unterbewertet, Excite Truck]. Mal ein Test der "tollen" PlayStation 3-Version, Link.


Auch das sind doch andere Rennspiele. Da kannst du auch gleich Forza Motorsport mit Carbon vergleichen...

Die einzige Alternative zu Carbon heißt Juiced und Midnight Club, die bahendeln wirklich das selbe Thema und beide sind uralt im Vergleich.

In Burnout geht es ab den dritten Teil nur noch darum Unfälle zu verursachen.

Auch fehlen in deinen heißen Alternativen lizensierte Fahrzeuge, Tuning, freie Spielumgebung usw.

Das Rennspiel Genre hat viele Gruppen, klar als Nintendo Spieler kennt man die nicht, aber das heißt nicht das es die nicht gibt.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Warte auf das Ende von 2007/Anfang von 2008, bin gespannt wo bspw. das neue Kingdom Hearts erscheinen wird...


Alles was heute toll und beeindruckend in Spielen aussieht, kann die Wii doch gar nicht darstellen.

Alleine die neuen Ace Combat Bilder... man kann Milliarden in ein Wii Spiel stecken, es wird nie so aussehen, als sei es aufwendig.

Auch lässt sich doch viel Geld mit Ports und Billiggames verdienen, jedenfalls sieht es danach aus. Gute Verkaufszahlen ohne tollem LineUp.

Zitat

Original von America`s Most Wanted
Nein, es ist nur eine Frage der Zeit bis man auch beim Wii mit dem LineUp beeindrucken kann. Derzeit kann das eh nur die Xbox 360 bei den neuen Konsolen, Wii und PlayStation 3 haben da wenig zu bieten. Kein Wunder, die Xbox 360 ist über ein Jahr auf dem Markt, die PlayStation 3 und der Wii ganze fünf Monate...


Beim Wii ist es eine Frage der Zeit, bis die Zahlen einstürzen...

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Freitag, 6. April 2007, 14:27

Eigentlich wurde NFS C für die Next-Gen entwickelt und für die PS2 portiert, auch wenn die Engine noch von der alten Generation stammt... aber egal, ich wollte halt auch irgendwas mal schreiben...
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Freitag, 6. April 2007, 16:18

Das bezweifle ich ernsthaft. Eher denke ich das EA es für die PlayStation 2 entwickelt hat, wäre wesentlich weniger aufwendig. Zumahl es so oder so schlecht aussieht...

Zitat

Original von Inferno Romeo
Nein du glaubst es zu wissen und meinst alle die nicht deiner Theorie zustimmen seien die Idioten...


Tja wenn du menschliche Logik nicht anerkennen kannst, kann ich das auch nicht ändern. Von Spieleentwicklung verstehst du zumindest überhaupt nichts, das weiß ich jetzt.

Zitat

Also NfS sieht auf der 360 um einiges besser aus als auf der PS2 (Old Gen), ich hab es sowohl auf 360 als auch PS2 gespielt. Wie schon bei Most Wanted nutzt die Next Gen Fassung nen ganz anderen Shader oder wie man das nennen möchte:
Das beweißt das PS2 Ports auf der 360 besser aussehen!!! Auf der Wii sieht es genauso aus wie auf der PS2 oder ganz ganz wenig besser.
Es ist Fakt, da braucht man nicht drum zu diskutieren.


Ich habe nie gesagt das Need for Speed Carbon auf der Xbox 360 schlechter aussieht als auf der PlayStation 2, ich habe nur gesagt das es auf der Xbox 360 einfach grottig aussieht, wie auf jeder anderen Konsole. Wenn man es auf der Xbox 360 bspw. mit Project Gotham Racing 3 vergleicht, auf dem Wii mit Excite Truck, auf der PlayStation 2 mit Burnout Revenge, auf der PlayStation 3 mit Motorstorm, etc. Das Spiel ist spielerisch wie technisch auf keiner Konsole als gut zu bezeichnen...

Zitat

Ja stimmt muss natürlich Next ins deutsche übersetzen, ich meine ich hab damals schon mal das Google Sprachtool erwähnt oder?


Tja meine damalige Bezeichnung von Next Generation für nächste Generation aka Wii, Xbox 360 und PlayStation 3 hat dir ja nicht zugesagt und du hast gefragt, ob ich denn wüsste, was es wirklich heißt. Nunja, ich warte immernoch darauf, das du uns erleuchtest. Wahrscheinlich warte ich auf ewig darauf, weil du lieber weiter ausweichst anstatt zu sagen, das es keine andere Bezeichnung von Next Generation gibt...

Zitat

Das Studio hat genug Erfahrung im Programmieren, das sie damit nicht überfordert sind eine Wii Fassung zu bringen. Du willst es einfach nicht verstehen!


Sag mal, tust du nur so oder was? Ich habe nie gesagt, das sie überfordert, technisch nicht gut ausgerüstet oder sonst irgendetwas nicht wären. Sie, Rockstar, hat kaum Erfahrung mit der Architektur des GameCube und damit auch des Wii, das ist Fakt [zwei Spiele gibt es, die noch vor der Rockstar-Zeit entwickelt wurden]. Das sie sich dann bei Manhunt 2 entscheiden, die PlayStation 2 zu nehmen, um es dann einfach auf die PSP zu portieren und etwas schwerer auf den Wii [ganz einfach deswegen, weil, und das habe ich schon fünfmal gesagt, Portierungen vom GameCube/Wii zur Xbox/PlayStation 2 bzw. von der PlayStation 2/Xbox zum GameCube/Wii Aufgrund der zu unterschiedlichen Architektur aufwendiger sind, Quelle: GUF] als eine schwere Wii-Version [weil kaum Erfahrung mit der Architektur] die sie dann obendrein noch schwer auf die PlayStation 2 und die PSP portieren müssten müsste selbst jemanden wie dir in den Kopf gehen.

Zitat

*indiziert* bringend die weil es auf der Wii läuft, Tischtennis hingegen könnte die Wii nicht darstellen...


Ach, und Manhunt 2 schaffen die Xbox 360 und PlayStation 3 nicht oder wie? :laugh:

Zitat

Ich gebe zu das Zelda das härteste Nintendo Spiel ist, aber in Germany ist es ab 12 freigegeben.


Abgesehen von bspw. Metroid Prime, Geist und Eternal Darkness. Keines dieser Spiele ist irgendwie für Kinder geeignet...

Zitat

Da liegt NfS Carbon dazwischen und ist durchschnittlich.


Na toll, durchschnittliche Kost auf dem Wii wird von dir ja nicht gerne gesehen. Oder durchschnittliche Nintendospiele. Btw. bekam sogar Need for Speed Most Wanted auf der Xbox 360 bessere Wertungen... :rolleyes:

Zitat

In Burnout geht es ab den dritten Teil nur noch darum Unfälle zu verursachen.


In Burnout 3 geht es nicht darum, Unfälle zu verursachen. Sie bekommen einen etwas stärkeren Fokus als in Burnout 2, mehr nicht. Ab Burnout Revenge liegt der Fokus sehr stark auf Unfällen und Crashs. Hat mir auch nicht so gefallen, Burnout 3 ist immernoch der beste Teil.

Zitat

, klar als Nintendo Spieler kennt man die nicht, aber das heißt nicht das es die nicht gibt.


Komischerweise habe ich eine Xbox und PlayStation 2. Und ist schon interessant, mal bezeichnest du Need for Speed Carbon als Arcade-Racer, dann als Tuning-Spiel. Nun wenn Need for Speed Carbon ein Arcade-Racer ist, dann sind Burnout und Excite Truck die deutlich bessere Alternative. Nur wiel man die Autos in Need for Speed tunen kann [boah ey], würde ich es dennoch nicht Burnout oder Excite Truck vorziehen.

Zitat

Alles was heute toll und beeindruckend in Spielen aussieht, kann die Wii doch gar nicht darstellen.


Es ist vollkommen egal, wie die Spiele aussehen, so lange die Leute Nintendo den Wii weiterhin aus den Händen reißen. Wenn der Wii der PlayStation 3 und der Xbox 360 weiter sowas von in den Allerwertesten tritt, werden sich die Entwickler immer mehr auf ihn konzentrieren. Was heißt werden, tun sie ja langsam aber sicher schon seit der E³06...

Zitat

Beim Wii ist es eine Frage der Zeit, bis die Zahlen einstürzen...


Wie beim Nintendo DS, ne?

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (6. April 2007, 16:35)


2 757

Freitag, 6. April 2007, 16:33

Du gibst echt nicht auf was?

Na gut gebe dir in allen Punkten Recht hast gewonnen...

[SIZE=7]der Klügere muss ja nach geben... ;)[/SIZE]

2 758

Dienstag, 10. April 2007, 15:58

Nintendo erhöht Wii-Auslieferungsmenge

10.04.07 - Nintendo soll ab dieser Woche die Auslieferungsmenge von Wii in Japan erhöhen. Das geht aus Großhandelsangaben hervor.

Die Mengenerhöhung soll die anhaltend große Nachfrage der Konsole decken. Wie hoch die Auslieferungsmenge ab sofort sein wird, ist unklar.

Händlerveranstaltung von Nintendo am Mittwoch

10.04.07 - Nintendo gibt bekannt, dass am 11.04.07 eine Händerveranstaltung in Japan stattfinden werden. Auf dem Treffen soll dem Fachhandel das Lineup der nächsten Wochen vorgestellt werden.

Quelle: www.gamefront.de

2 759

Dienstag, 10. April 2007, 18:47

Bin ja mal gepannt, ob irgendwann auch vernünftige Spiele angekündigt werden.

Man kann ja zur Wii sagen was man will, aber es ist beeindruckend, wie gut sich das Gerät verkauft. Ich frag mich, ob sich ein Porsche ohne Motor auch so blendend verkaufen würde ;)

Ende des Jahres sehen wir, ob Qualität (XBOX360, PS3) oder das Gegenteil Wii durchsetzt.

2 760

Dienstag, 10. April 2007, 19:05

Zitat

Original von Inferno Romeo
Bin ja mal gepannt, ob irgendwann auch vernünftige Spiele angekündigt werden.


Sind schon lange sehr viele...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (10. April 2007, 19:08)


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