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Heitu

Forza Motorsport Experte

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2 261

Donnerstag, 21. November 2013, 21:40

Was für ein Forza 5 Review!

Wer den Namen Xbox im Namen seines Unternehmens trägt - so wie Ihr hier bei der Front - steht schnell im Verdacht in Richtung Microsoft seine Meinung zu verkünden. Getreu dem Motto: mit den Microsoft-Kollegen wollen wir es uns nicht verderben...
Und ganz besonders beim Thema Forza Motorsport waren die Frontmedien in den vergangenen Jahren von allzu kritischen Leuten als "Fanboys" der Serie verschrieen, die zu hohe Wertungen für die Autosimulation geben. Und jetzt? Jetzt, ja jetzt, sieht man das wahre Gesicht der XboxFront! Nichts ist hier gekauft und/oder in Richtung Microsoft geschrieben bzw. als Fanboy-Test abzutun. Guter und objektiver Gaming-Journalismus mit klarer Kritik in Richtung Hersteller, sachlich korrekte Darstellung der technischen Umsetzung und zugleich sehr benutzer- und community orientiert.
Großes Kino Front-Männer! Hier fühle ich mich nicht verschaukelt und lese die ganze Wahrheit zum Produkt! Das Game ist technisch und spielerisch wirklich grandios aber auch eine Abzock-Nummer von Turn10, die so nicht notwendig ist. Wir Fans zahlen gerne für guten und neuen Content bzw. eine generalüberholte Nordschleife aber melken lässt sich mein Geldbeutel nicht unendlich.
Der beste und zugleich ehrlichste, weil kritischste Test im Netz. Danke Frontmedien, nun liegt es an uns Usern mit dieser Abzocke umzugehen. :colere:
NICHT DIE GROSSEN FRESSEN DIE KLEINEN - SONDERN DIE SCHNELLEN DIE LANGSAMEN

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Heitu« (21. November 2013, 21:54)


2 262

Donnerstag, 21. November 2013, 21:55

Kann ich nur unterschreiben;) und da ich mit Geld meist ganz gut umgehen kann (2. Xbox One wird zu mehr Geld XD) werde ich mein Geld nicht für direkt Kauf Karren aus dem Fenster schmeißen... die werden freigespielt.

Wäre ja sonst als würde man an der Kinokasse 10€ extra zahlen um schonmal das Ende verraten zu bekommen :stupid:

2 263

Donnerstag, 21. November 2013, 22:05

ich find das gar nicht mal so schlecht das es nicht von Anfang an so ein riesen Cashflow in der Karriere gibt... bei Forza 4 wusste man schon gar nicht mehr wo hin mit der Kohle. Irgendwie spornt das mehr an... zumindest mich :gaming:
GT: tiessener

FRONTleader

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2 264

Donnerstag, 21. November 2013, 22:16

ich find das gar nicht mal so schlecht das es nicht von Anfang an so ein riesen Cashflow in der Karriere gibt... bei Forza 4 wusste man schon gar nicht mehr wo hin mit der Kohle. Irgendwie spornt das mehr an... zumindest mich :gaming:


Dem stimme ich zu... aber so ab und zu könnten die ruhig mal was Schönes springen lassen... und wenns nur ne kostenlose Felge wäre ;) Einfach so als Ansporn

2 265

Donnerstag, 21. November 2013, 22:20

gelbes küken :D du die meisten freun sich auf fm5.warum auch nich.gibt ja gar kein grund sich nich zu freun :biglaugh: hammergame

2 267

Donnerstag, 21. November 2013, 22:23

ich find das gar nicht mal so schlecht das es nicht von Anfang an so ein riesen Cashflow in der Karriere gibt... bei Forza 4 wusste man schon gar nicht mehr wo hin mit der Kohle. Irgendwie spornt das mehr an... zumindest mich :gaming:


Dem stimme ich zu... aber so ab und zu könnten die ruhig mal was Schönes springen lassen... und wenns nur ne kostenlose Felge wäre ;) Einfach so als Ansporn
da hast natürlich auch wieder Recht, so als kleines Schmankerl zwischendurch... da find ich das Rewards-Programm gar nicht mal so schlecht :thumbup:
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senna94

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2 268

Donnerstag, 21. November 2013, 23:10

Turn10 ist mittlerweile berechnend geworden, wie ich finde.
Seit Forza3 kann man eigentlich immer voraussagen was als nächstes kommt. Ich habe mir das bereits des öfteren erlaubt und auch recht behalten.
Eine Ausrede jagt die nächste und die DLC Politik nimmt immer mehr zu.
Es ist wirklich schade was Turn10 aus ihrem Spiel macht. Für die Konsole war Forza2 das Rennspiel überhaupt und begeisterte sehr viele Leute über 2 Jahre hinweg.
Dann hat man wohl erkannt, dass man damit richtig Geld machen kann und ab da ging es bergab (meiner Meinung nach)
Jetzt ist man wohl auf dem Höhepunkt angekommen und Verkauft ein halb fertiges Spiel für volles Geld (im Vergleich zu den Vorgängern)
Die Grafik setzt auf der Konsole wohl einen neuen Maßstab, aber dafür bleibt die Fahrzeuganzahl auf der Strecke weiterhin auf 16 Fahrzeuge begrenzt (ob im Multiplayer die Grafik noch einmal dazu reduziert wird wie bei Forza4 , steht noch aus)
Ansonsten völliger Stillstand bzw. Rückentwicklung.
Da man ja gerne auf GT einprügelt, nehme ich das Thema doch auch gerne auf. Das Spiel beherrscht alles was es zum Rennsport benötigt und man sich seit Forza 2 wünscht, aber Turn10 nicht geregelt bekommt. Erst weil so etwas eh niemand möchte, dann war die Leistung der Konsole nicht ausreichend und nun ...weil keine Zeit vorhanden war (bei 5 Jahren Entwicklung! )

Wer mich kennt dem ist bekannt das ich ein Forza Fan bin und schon immer war und auch das jetzige Game bereits hier habe. Dennoch sollte man nicht aus den Augen verlieren, was Turn 10 hier treibt ! am ersten Tag ein Kostenpflichtiges DLC !!! sagt schon alles aus.
Demnächst muss man wohl auch noch den patch bezahlen.

Mir ist klar das dieses wieder niemand hören möchte und die letzte Zeit habe ich mich auch zurückgehalten, aber ab und an muss man seinen Gedanken auch freien lauf lassen.
Wir sehen uns auf der Strecke, wenn auch nur mit Pad :uah:

Maggie du sprichst mir aus der Seele, die Fahrzeugwahl, Streckenkürzung hätte ich alles noch verkraftet aber das man nun auch StoreFront und Auktionshaus streicht was ein grundlegender Bestandteil des Spiels war, nicht mehr nachzuvollziehen. Steht wohl der DLC und Micropayment Geschichte im Weg
Senna94 @ Fb

2 269

Freitag, 22. November 2013, 00:22

Eigentlich hatte ich mich schon selbst überredet mir die FM 5 Light Version doch zuschicken zu lassen, diese kommt jetzt auch morgen, aber nach dem Test, dem Unbrauchbaren ersten DLC und der Umwandlung zu einem Pay to Play Spiel, werde ich sie zurückschicken. Ich bin kein Freund der FreeToPlay Spiele, da diese als gesammtes Spiel kaum überschaubare Kosten erzeugt, aber dafür kann man das Spiel ja auch gratis Spielen. Bei FM 5 habe ich aber den Eindruck, das man einfach Vollpreis Titel mit den Kosten der FreeToPlay Titel kombiniert.

Da FM 5 als Launchtitel in Kombination mit der Konsole oft "verkauft" wird, wird bei Turn10 oder MS keiner auf die Idee kommen, das man nicht so weiter mach kann, den Shitstorm wird man einkalkuliert haben.

Auch wenn jetzt die Überzeugten wieder Denken, noch so ein Nörgler, finde ich sollte man als Fan auch mal sagen können, das Mit FM 5 nicht viel mehr als eine grafische Sensation daherkommt. Die Stärken der Serie wurden entfernt ( Fuhrparkgröße und Vielfalt, Strecken, und der Community Marktplätze) aber es wurde kaum neues in die Serie gebracht. Die paar neue Strecken und Wagen sind kaum eine neue Version Wert, die CloudKI ist ein großer Pluspunkt, aber ein genauso großer Minuspunkt sind für mich nervige Aufforderungen mit zusatz Geld mir Vorteile zu erkaufen.

Ich finde es wirklich schade das Turn10 nicht in der Lage war FM 5 in wichtigen Gameplay Elementen weiter zu entwickeln und für ein Forza in 2 Jahren sehe ich genauso schwarz. Da ich kein Teil der Entwickler bin und somit keine Einfluss auf die Weiterentwicklung habe, kann ich nur mit einer negativen Kaufentscheidung meine unerfüllten Vorstellungen quittieren und hoffe das bei FM 6 eine positivere Richtung eingeschlagen wird.

2 270

Freitag, 22. November 2013, 00:46

Vielleicht sollte man einen Thread eröffnen mit : So wünsche ich mir mein Forza :)

2 271

Freitag, 22. November 2013, 01:04

Forza 5 ist ein geiles Spiel da gibt es nichts... das Problem ist nur, dass es eben wesentlich weniger bietet als die Vorgänger... den Rest erledigt die DLC-Politik von Microsoft. Dennoch... an Forza 5 kommt kein Auto / Rennspielfan vorbei.


Bin hier deiner meinung.....würde aber noch hinzufügen
an Forza 5 kommt kein Auto / Rennspielfan vorbei.......... Auf der xbox ;-)

FRONTleader

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2 272

Freitag, 22. November 2013, 01:33

Nein auch darüber hinaus. Wer das nicht gespielt hat, kann nicht mitreden :rolleyes2:

orderbaron

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2 273

Freitag, 22. November 2013, 01:36

Also ich hatte für die 360 zum Launch direkt PGR3 und das war durchweg mein Lieblingsrennspiel auf der 360 hatte mir irgendwann mal Forza 2 gebraucht gekauft, fand's aber ganz spontan eingestiegen irgendwie merkwürig, zu schwer und grafisch auch nicht dolle. Drum hab ich das Spiel nicht weiter gespielt und liegen lassen.

Da ich also was Forza angeht quasi jungfräulich bin, stört mich der kleinere Fuhrpark und die geringere Streckenzahl absolut nicht. Die Nordschleife werde ich mir sicher kaufen wenn die nicht unverschämt teuer sein wird... von ALLEN anderen DLC werde ich komplett die Finger lassen weil ich sowas auch absolut nicht unterstützen kann... vorallem zum Start... irgendwann mal ein einzelnes geiles Auto in nem Jahr... ok aber nicht sowas wie's sich T10 da vorstellt;)

Aber mal ganz ehrlich für den Normalo der nicht seit Teil 1 der MEGA Fan ist und sonstwas erwartet, was bleibt da:

-ein geiles Rennspiel mit hammer 1080p@60fps Optik, geile MP Rennen, Hammer Sound, super Steuerung, Schadensmodell, Überschläge (find ich super geil, GT ist da ja lahm...), Schadensmodelle (wenn auch viel Kosmetik) und Impulstrigger die das ganze gleich doppelt so geil machen (meine Meinung vom Gamescom anzocken).

@hermi.race

Zitat

Bei mir steht durch das "schlechte" Abschneiden von Forza 5 wohl die PS4 statt der One im Wohnzimmer.


Aha? um dann eine Konsole zu haben, die außer NFS Rivals (gähn) gar kein Rennspiel zum Start hat? und die in 2014 dann mit nem Free2Play Driveclub Mist daher kommt der totaler Arcademüll ist und um die Karre entweder mit Digitalkreuz(lach) zu steuern oder dir beim Griff nach den Analogsticks die Finger zu verkrüppeln? und das alles im wundersam aufeinmal total genialen PSN+? mit dieser Mega Audioqualität beim Chat? (siehe IGN Vergleich auf Youtube oder im Xbox One Thread).

Dann viel Spaß dabei;) bin immernoch heiß auf Forza 5! meine Box vom MS Store ist auch unterwegs und kommt moin an.


@leader: super neutraler Test Danke., hält mich davon an die LE Version zu holen, hab das Game dann quasi umsonst im Bündle,das reicht dann, DLC dann no go außer mal ein Einzel Auto, für 0,10 € :D

@ hitman: was soll der Shitstorm zu PS4, hast beide Games schon durchgezockt für düse Aussage ? ?( Also ich hole mir beide für die PS4 und dann bin ich gespannt
-----------------------------------------------------------------------
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heavy69

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2 274

Freitag, 22. November 2013, 08:32

Guter Test !!

Hat mal jemand versucht ein Lenkrad an der One zum Laufen zu bringen?

FRONTleader

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2 275

Freitag, 22. November 2013, 09:01

Boah, heute Nacht nochmal bis zwei Uhr durchgezockt. :gaming: So langsam füllt sich der Geldbeutel :) Bin schon halber Millionär nach 20 Stunden reiner Spielzeit. Der F1-Flitzer kostet 3 Millionen also dürften ihn einige Wahnsinnige schon locker nach 3-4 Tagen erspielt haben.
»FRONTleader« hat folgendes Bild angehängt:
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VRTim

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2 276

Freitag, 22. November 2013, 09:05

Boah, heute Nacht nochmal bis zwei Uhr durchgezockt. :gaming: So langsam füllt sich der Geldbeutel :) Bin schon halber Millionär nach 20 Stunden reiner Spielzeit. Der F1-Flitzer kostet 3 Millionen also dürften ihn einige Wahnsinnige schon locker nach 3-4 Tagen erspielt haben.
nochmal zu den credits, es ist ja so, umso stärker die gegner umso mehr geld.
jetzt hast du geschrieben auf stärkster stufe kommst du so als 6-7 ca. ins ziel.

wenn ich jetzt die stufe ein schwierigkeitsgrad runter stelle, und als 1-2 ins ziel komme, verdiene ich dadurch nicht dann mehr ?
klar, ich verliere credits weil die gegner etwas schwächer sind, aber ich müsste doch durch die gute endplazierung wiederrum mehr verdienen ?!
[url='https://www.mygamerprofile.net/gamer/VRTim'][img]https://www.mygamerprofile.net/card/xosmall/VRTim.png[/img][/url]

2 277

Freitag, 22. November 2013, 09:08

Nein auch darüber hinaus. Wer das nicht gespielt hat, kann nicht mitreden


Nur um mitreden zu können, sind mir 500 Euro für die Konsole + 370 Euro für ein Plastiklenkrad und 70 +++ Euro für ein Arcade Rennspiel zu teuer…

Da lese ich dann lieber nur, statt mitzureden und freue mich über so viele Forza-Junkies mit zu viel Kohle in den Hosen.

Ich schließe mich den zwei Vorrednern an, die sehr elegant um diesen Titel herumkommen… Manche Dinge muss man einfach nicht haben.
Wer nichts weiß, muss alles glauben

Wer selbst kein Ziel hat, sollte wenigstens die Anderen am Siegen hindern..

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2 278

Freitag, 22. November 2013, 09:10

Da tut sich nicht viel, da du ja einen höheren Bonus bekommst, wenn du gegen stärkere Fahrer antrittst.

2 279

Freitag, 22. November 2013, 09:23

Hello, nach Jahren des mitlesens wars mal Zeit sich hier anzumelden. ;)

Schönes, kritisches Review, aber ein Punkt wundert mich, bzw. ist möglicherweise so nicht richtig:

>>>
So kann man zwar Inhalte wie Designs oder Aufkleber „freigeben“,
allerdings nur kostenlos. Der komplette Credit-basierte Ingame-Markt
inklusive dem Auktionshaus fehlen also, was die so populären
Nebeneinkünfte für Car-Designer komplett wegfallen lässt.
<<<

Zu dem Thema gab es ein Interview mim Herrn Greenawalt, wo er erklärt hat, dass Designer ihre Credits jetzt direkt vom Spiel bekommen wenn ihre freigegebenen Designs benutzt werden. Dadurch müssten die Spieler zwar nichts zahlen, aber die Designer (und vermutlich auch Tuner) bekämen trotzdem ihre "Nebeneinkünfte".

Ich hab das Game noch nicht, kann daher nur nachplappern was gesagt wurde. :/

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2 280

Freitag, 22. November 2013, 09:40

Zitat

Hello, nach Jahren des mitlesens wars mal Zeit sich hier anzumelden. ;)

Schönes, kritisches Review, aber ein Punkt wundert mich, bzw. ist möglicherweise so nicht richtig:

>>>
So kann man zwar Inhalte wie Designs oder Aufkleber „freigeben“,
allerdings nur kostenlos. Der komplette Credit-basierte Ingame-Markt
inklusive dem Auktionshaus fehlen also, was die so populären
Nebeneinkünfte für Car-Designer komplett wegfallen lässt.
<<<

Zu dem Thema gab es ein Interview mim Herrn Greenawalt, wo er erklärt hat, dass Designer ihre Credits jetzt direkt vom Spiel bekommen wenn ihre freigegebenen Designs benutzt werden. Dadurch müssten die Spieler zwar nichts zahlen, aber die Designer (und vermutlich auch Tuner) bekämen trotzdem ihre "Nebeneinkünfte".

Ich hab das Game noch nicht, kann daher nur nachplappern was gesagt wurde. :/


Danke für den Hinweis, ich hab zwar extra nochmal nachgefragt, aber das wurde uns vorenthalten. Ich halt das auf jeden Fall im Auge. BTW: der digitale FrontLeader schläft nie :)
»FRONTleader« hat folgendes Bild angehängt:
  • WP_20131122_09_28_47_Pro.jpg

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