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Sonntag, 4. November 2012, 12:09

Halo: The Master Chief Collection

Xbox 720 has Halo 5 being developed for it now says 343 Industries

The Xbox 720 and next-generation consoles seem to be a bit of a mystery in some respects, but not to 343 Industries as they seem to be working on next-generation development for Halo 5.

According to a report from the Seattle Times on Wednesday, Halo 4 franchise development director Frank O'Connor was asked about the development of Halo 5, and he acknowledged they have begun some technological and story-telling work on the game.

"We've done as much prototyping and storytelling and the future arc of the universe as we have on technology.

"So we're definitely working on the future but in some ways it's technologically agnostic at this point.

"We definitely have a lot of smart people inside the studio and outside the studio thinking about future technology and future development for sure," O'Connor said.

It is very interesting that O'Connor even answered this question as many, many developers have dodged this question over and over again, but this could be a sign of things starting to materialize for next-generation consoles.


Ich rechne mit 2015. 2014 kommt Gears of War 4

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »COol 360 GAMEr« (9. Juni 2014, 20:14)

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Donnerstag, 22. November 2012, 10:50

Du glaubst doch net etwa dass wir 2013 oder 14 kein Halo-Spiel bekommen?

Wieso darf ich eigentlich nie sonen Halo-Thread aufmachen? Ich würde den Initialpost immer schön pflegen mit den aktuellsten Infos :(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HoneyBadger« (22. November 2012, 10:50)


Donnerstag, 22. November 2012, 12:51

2013 kommt erstmal das Halo2 Remake ^^

und dann können wir weitersehn ^^


Donnerstag, 22. November 2012, 13:35

Wollten die nicht erstma nen Halo MMO machen?
So groß is 343 nicht das die hier gleich an 3 Games gleichzeitig schrauben können.
Außerdem find ich den Thread bissel früh. Halo 4 ist noch netmal 4 Wochen aufm Markt...

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Samstag, 24. November 2012, 16:08

Ich kann dir auch gerne nen Halo 6 Thread aufmachen. immerhin ist "die neue Trilogie" ja bestätigt :biglaugh:


Dienstag, 11. Juni 2013, 02:20


Dienstag, 11. Juni 2013, 18:40

Dann kannst du auch gleich den Namen ändern Coolie :)


Dienstag, 11. Juni 2013, 18:57

Ich glaube nicht das Halo 5 nur Halo heißt. Warten wir die E3 2014 ab ;) :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »COol 360 GAMEr« (11. Juni 2013, 18:57)


Freitag, 9. August 2013, 23:00

Mit Vorsicht zu genießen. Könnte nur ausgedacht sein

At the moment 343i is in the prototype phase, but i will post the current state of Halo for Xbox One.
Just a reminder that the game you will see probably wont feature everything you are reading here.

60 FPS has been confirmed at E3, now the team around Corinne is basically taking the Halo 4 Engine, "dumps" it on Xbox One Devkits and measures the perfomance and goes from there.
The Xbox One hardware is really powerful, though as many have stated not as powerful as Sony's machine. Nevertheless the team does have the goal to create one of the best looking titles next year. People are seriously overstating the power difference and underestimate the potential of the eSRAM (yes, it was included for bandwidth reasons, but the low latency does increase efficiencs in real world perfomance, if the eSRAM is used in smart way. I basically got the same code, with some optimization with the eSRAM running only 20% worse on Xbox Oen than on a PS4-Devkit from January.
Now what tech and graphical features will be implemented?
Deferred Shading will finally be implemented, Halo 4 was really sparse on terms of dynamic lights, a drawback of havin to use a traditional forward renderer. G-Buffer will consist of 4 MRTs. The entire pipeline is HDR and linear space. Those Render Targets will probably be stored in the eSRAM or split between the two pools, depending on perfomance.
Some form of SSAO will also be implemented, Halo 4 only had static and baked AO which looked great in pictures.
PRTs will be used, current tests with eSRAM and the results are amazing. Thanks to 5GB of ram (soon 6GB ;) ) the textures will look amazing and the models will have plenty detail.
There are a few drawbacks with aiming for 60 FPS. First the game will not render in native 1080p. Current resoultion on display plane 2 is 1920x720 (1,3 Megapixel compared to 2 for 1080p), display plane 1 (HUD an weapon) will be native 1080p. You literally cant tell the difference.

Dedicated Server.
First titel to showcase true power of cloud processing. Massive battles with 100s of AI (calculated by the cloud); massive worlds with dynamic weathher and global lighting (all done in cloud).
And yes, this will need an alway online connection(you dont need a powerful connection, those data pakets are really small)

Campaign is planned to be 3-5 times longer than Halo 4. No more linear , going open world.
Master Chief has gone rogue, has own ship and can visit different planets (6-8 planned). Each planet has several regions with main objectives and several side missions. ( Think of Wings of Liberty or Dawn of War 2 cmapaign)
Core gameplay is still Halo (2 weapons, grenades, melee; "30 seconds of fun"; sevaral different enemies) but there are RPG elements added to it: character progression (mostly items like forerunner relicts you will find that make Master Chief stronger or will give him more ablities), not really loot, but you will have to acquire weapons first, before you can use them in more missions. Weapons are stored in the armory on the ship and chief can choose his loadout, which he will use on the mission start. He can still pickup and use the weapons he finds in the different missions.Loadout weapons are basically the same you have in Halo 4 Multiplayer (you cant start with a rocket launcher, but you can call in those "super weapons" on a mission like in Infinity Multiplayer; difference is this is a limited ability, at "low level" you can call one time, this can be upgraded over time)
There will be more weapons in campaign than in Halo 4(and yes more "alien" weapons; not just human weapons with a different coat)

Elites (the same faction you fought in Halo 4), Grunts, Jackals, Hunter, Brutes, Drones
Promethean (heavily redesigned, more types like Promethean Warlords)
Humans (yep you will gith humans, but not UNSC, those are Insurrectionists)

Biggest number of vehicles ever.
Warthog (classic, rocket, gauss), Scorpion and yes the Grizzly will be in, Mammoth, upgraded Mantis, more Halo Wars vehicles like rhino, wolverine, cobra, hornets, falcons, vultures
Chiefs ship can store a limited amount of vehicles (call in similar to weapons)
Forerunner War Sphinx are in, very powerful enemy "vehicles" (and yep you will fight them)

To put the gameplay in campaign into perspective:
The team was running an encounter test in the Halo 4 engine with prototype models.
This encounter featured several hundreds of Brutes with 2 Scarabs, 10 wraiths and several ghosts and banshees fightin against one Forerunner War Sphinx and some Prometheans. Now the player could engage in that battle or just simply watch them fight (Power of the Cloud: AI in short distance to chief is process on the box; rest in the cloud) and pick off the remaing forces.
Well the current player chose to engange, took his Hornet and landed it on one of the Scarabs ( the AI is amazing, the Brutes had now to choose who to fight, most forces fought against the Prometheans, a few took on the fight with chief; it really looks and feels like every single AI makes smart and menaingfull decisions))
The Player killed of the crew on the Scarab and well, thise time he doenst destroy the Core, he gets behind the wheel of the Scarav ;) All hell breaks loose, brute forces more and more engage the rogue Scarab, while the Prometheans dont really difference their enemies.
And yep the Scarabs is destroyed withing seconds , thought the Player surived thanks to god-mode.
Those are the kinds of encounter you will find in the final game.

Split between two categories.
Halo Wararena ist basically Halo 2 reloaded. No loadouts, no armor abilites and perks.
Player Count 8-16, game types are Slayer, CTF(yes classic Halo CTF ;) ), King of the Hill, Assault, Oddball....
Static weapon spawns, more weapons on map which means more ammo, weapons wont respawn as quick as in Halo 4
The seconds multiplayer categorie is titles Halo Battlefield (not final name obviously).
Those are basically really big teams battles like 32-64. Gameplay is more inline with Invasion from Halo Reach.
Custom Loadouts, "armor abilites" (more like class abilites), Vehicles, Infinity like call ins

Thats it for the moment. Just a small glimpse into what you will eventually play in November 2014.



Freitag, 9. August 2013, 23:26

noch nix davon gelesen,auf halotracker sind solche infos eigentlich recht schnell....

davon mal ab liest sich das richtig gut ;o)


Samstag, 10. August 2013, 04:55

8-16 in Wararena nervt schonmal genauso wie Halo Battlefield. Die raffen anscheinend nicht was Halo ausmacht. -_-
Mal sehen was davon dann stimmt und was nicht.

TX 1ucky

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Samstag, 30. November 2013, 00:58

Halo 5


Das Entwicklerstudio 343 Studios hat mit Halo 4 erstmals die Entwicklung der Halo-Reihe von Bungie übernommen - und musste sich zumindest hinsichtlich des Mehrspieler-Part den Vorwurf gefallen lassen, nicht mit den Vorgängern mithalten zu können.
In einer längeren Twitter-Diskussion mit einigen Fans hat sich nun Design-Director Brad Welch noch einmal der Thematik angenommen und für die Zukunft sowie ein mögliches Halo 5 Besserung versprochen.
Ansetzen möchte man dabei vor allen Dingen hinsichtlich der Langzeitmotiviation, die aufgrund eines eher schlecht ausbalancierten Fortschritt-Systems in Halo 4 nicht wirklich vorhanden war. In einem möglichen Halo 5 soll es laut Welch deutlich länger dauern, bis die Spieler im Rang aufsteigen. Zudem möchte man sich wieder mehr an Halo 2 und Halo 3 orientieren - auch beim allgemeinen Balancing des Spiels.
Kleinere Hinweise gibt Welch am Ende dann auch noch hinsichtlich der technischen Aspekte des kommenden Halo-Ablegers: Geplant sind offenbar konstante 60 Bilder pro Sekunde und dedizierte Mehrspieler-Server.

Quelle: http://www.gamepro.de/xbox/spiele/xbox-o…77,3030601.html


Halo 4 sollte bei seinem Erscheinen im Herbst letzten Jahres den Grundstein für die neue, sogenannte »Reclaimer Trilogy« legen. Kurz und knapp: Diese wird mit Halo 5 nicht mehr so, wie ursprünglich geplant, fortgeführt. Das ist mit ein Grund, warum das nächste, auf der diesjährigen E3 vorgestellte, Halo auch tatsächlich schlicht Halo heißen wird und auf eine Zahl oder einen Untertitel im Namen verzichtet.
Dadurch dürfte vielen Fans als erstes das Wort »Reboot!« in den Sinn kommen - aber zumindest Story-technisch soll dies wohl nicht der Fall sein. Laut Microsoft möchte man schlicht die Reclaimer-Geschichte nicht auf eine Trilogie limitieren, sondern aus dem Ganzen eine richtige »Saga« machen. Dabei möchte man, passend zum Start in eine neue Konsolen-Generation, auch die Kurve kriegen, sowohl Halo-Fans der ersten Stunde zu begeistern, als auch Franchise-Neulingen für die Reihe zu gewinnen.
Microsoft und Entwickler 343 Industries sei es allerdings wichtig, dass den Spielern klar ist, dass es sich beim neuen Halo nicht um einen Ableger, kompletten Reboot oder etwas ähnliches handelt, sondern den »legitimen«, nächsten Halo-Teil. Konkrete Details zu Handlung und Gameplay möchte man allerdings trotzdem erst zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen.

Quelle: http://www.gamepro.de/xbox/spiele/xbox-o…77,3024925.html

Release: Voraussichtlich 2014/2015 für Xbox One


Hat mich ja gewundert das es zu Halo (5) noch kein Thread gibt ^^ Edit: Ups, nicht richtig gesucht :D
Die letzte News lässt mich jedenfalls schwer hoffen, back to Halo 2/3, genau darüber hatte ich es erst letztens mit einem alten Clankollegen, nach dem Motto, ach was waren die Halo 1 und Halo 2 Zeiten so schön. Aber die werden wohl nie wieder kommen.. :[
Immerhin scheint es jetzt wieder in die richtige Richtung zu gehen :]
Ich freue mich sehr drauf. Bin mal auf die ersten Gameplay-Szenen und generell die Grafik gespannt.
Und natürlich wie es mit der Story weitergeht. Oder Wo Sie diese beginnen lassen? Man weiß ja nicht wirklich was..

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TX 1ucky« (30. November 2013, 08:20)


Freitag, 10. Januar 2014, 02:26

El Fútbol Es La Vida

Black Tiger Sex Machine


Freitag, 10. Januar 2014, 08:19

Artworks... die sollen mal lieber einen Trailer bringen. Ich glaube eh nicht das Halo 5 die Kurve hinbekommt wenn es schon 2 Jahre nach Halo 4 erscheint.
Halo 4 hatte im MP gute Ansätze, sie haben es aber komplett nicht verstanden es hinzubekommen.


Samstag, 11. Januar 2014, 12:22

Die sollen einfach Halo 2 Onefähig machen den Onlinemodus wieder aufmachen und alle sind zufrieden. Für die Story können se wegen mir nen Film machen :schmeissweg:

Lord Hasenbein

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Samstag, 11. Januar 2014, 12:33

Nachdem Halo 4 mich enttäuscht hat werde ich erstmal warten auf richtige Fakten bevor ich mich entscheide, wenn das wieder wie Teil 4 wird, wird es diesmal ein Budget Titel bei mir . :S

TX 1ucky

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Samstag, 11. Januar 2014, 12:35

Die sollen einfach Halo 2 Onefähig machen den Onlinemodus wieder aufmachen und alle sind zufrieden. Für die Story können se wegen mir nen Film machen :schmeissweg:


Sehe ich ähnlich mit dem MP. SP hat auch immer fun gemacht, vor allem im Koop.

Ich will einfach nur wieder stundenlang auf Lockout, Midship, Ivory und wie sie sonst alle heißen, zocken.
Ist doch wohl nicht zuviel verlangt :D


Samstag, 11. Januar 2014, 13:06

Ohja und zwischendurch ne Runde Teamsnipes auf Kopfüber :D

Und die ganzen Macken zurück, Bitch Combo, Superbounce, BXB usw ;(

TX 1ucky

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Donnerstag, 30. Januar 2014, 17:02


Zu den Gerüchten um die angeblich geplante Veröffentlichung einer weißen Xbox One und eines Modells der Konsole ohne optisches Laufwerk sowie dem angeblichen Release einer Anniversary-Edition von Halo 2 für den Xbox-360-Nachfolger gesellen sich nun noch weitere Spekulationen hinzu. Dieses Mal geht es um Halo 5 .
Die Veröffentlichung des eigentlich für 2014 erwarteten Science-Fiction-Shooters von 343 Industries soll sich nämlich den auf neogaf.com getätigten Aussagen eines vermeintlichen Insiders zufolge auf 2015 verschoben haben. Das würde sich auch mit den Spekulationen um einen der erst im November 2014 erscheinenden Halo 2: Anniversary Edition beigelegten Zugangs-Code zur Beta-Phase des Spiels decken. Und überraschend käme eine Verschiebung ebenfalls nicht, schließlich ist das Jahr 2014 mit Titanfall und Destiny bereits außergewöhnlich gut mit Science-Fiction-Shooter-Neuerscheinungen versorgt.
Wie dem auch sei: Offiziell bestätigt hat Microsoft bisher noch keines dieser Gerüchte.

quelle: http://www.gamepro.de/xbox/spiele/xbox-o…77,3032204.html

Könnte ich mir leben.


Donnerstag, 30. Januar 2014, 17:25

Hauptsache es kommt irgendwas ^^ will wieder halo zocken

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