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21

Dienstag, 9. April 2013, 12:06

Kojima hat schon so oft gesagt dass er genug hat von Metal Gear. Man muss sich langsam fragen ob er sich mitlerweile über sich selber lustig macht mit den abgedrehten Settings , Charakteren und Geschichten. Sein Hauptproblem dürfte sein dass er ein eigenes Projekt auf dem Level einfach nicht finanzieren könnte.

Wie auch David Cage ist er eigentlich jemand der nur Filme machen will denke ich.

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Donnerstag, 13. Juni 2013, 14:49

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain





Ein Open World Spiel. Ich denk vieles erklärt sich in dem Video. Zur Story ist glaub ich soweit noch nichts bekannt. Wenn doch dann bitte posten.


Hier ist noch das Gameplay von vor ein paar Monaten:




Plattform: Xbox360, PS3, XboxOne, PS4
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

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Donnerstag, 13. Juni 2013, 15:31

Stealth Horse confirmed!

24

Donnerstag, 13. Juni 2013, 15:34

Zitat

Once we start going into development for next-generation we're definitely looking for something better than [what] we have shown today," he said. Kojima added that the developer is aiming for a 60 frames per second refresh rate and a higher resolution for the game's Xbox One and PlayStation 4 releases.



http://www.polygon.com/2013/6/13/4425442…e-tablet-kojima
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

25

Dienstag, 10. Juni 2014, 21:58



englische Syncro Fassung des Trailers

26

Donnerstag, 19. Juni 2014, 15:35

Heute Mittag gab es über Youtube ein Interview mit Kojima (auf japanisch) und die E3 Gameplay Demo (30 minuten Gameplay in englisch). Der Gameplayteil fängt bei Minute 50 an. Motherbase gibt es hier auch zu sehen und entweder zeigen die im Anschluß noch Merchandising oder Inhalte einer Collectors Edition. Hab da aber nur durchgeskippt.


27

Donnerstag, 19. Juni 2014, 23:05

Könnte seit längerem mal wieder ein metal gear sein das ich mir zulege. :)
Allerdings wirkt die Vegetation, dass Pferd und die doch schon extremen popups nicht sehr schön. Mal sehen was sich da noch tut. :)
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28

Montag, 23. Juni 2014, 09:37

Ich hab mir gerade den Grafikvergleich auf der Hauptseite angeguckt. Warum versucht man denn eigentlich den Gamer immer wieder zu verarschen und falsche Hoffnungen zu schüren? Denken die denn wir sind blöd? Die müssen doch wissen das jedesmal ein Shitstorm losgetreten wird, wenn man Hammer Grafik verspricht und dann einfach ein großes Downgrade macht?
Mir fehlt da jegliches Verständnis dafür. Lieber man sagt ehrlich wie weit man ist bei der Next Gen und das es eben erstmal noch nicht besser aussieht, als sich hinterher Wortreich rauszureden.

XBOXFRONT GRAFIKVERGLEICH MGS

29

Montag, 23. Juni 2014, 09:44

Wobei das Spiel ja noch immer schick ist und mich bei dem E3 Gameplay mehr die übertrieben starken Ballons "erschrecken".
Aber der von dir erwähnte Trend ist dennoch nervig. Keine Frage.
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30

Montag, 23. Juni 2014, 09:48

Ja es geht da ja ums Prinzip, nicht das es jetzt schlecht aussehen würde. Aber das is halt Manipulation am Kunden, und gerade beim Start einer Next Gen, haben die GP Videos von Watchdogs und MGSPP sicher die Kaufentscheidung einiger beeinflußt. Das is der Punkt auf den ich hinaus will.

31

Montag, 23. Juni 2014, 10:42

Ich glaube sie sagen einfach was die meisten Next Gen Käufer hören wollen.

Man will ja seine Investition gerechtfertigt haben.

Die wenigsten Käufer sind da so entspannt wie hier.

mit Tapatalk aus meinen Atlas Titan gesendet

32

Montag, 23. Juni 2014, 10:45

leider nichts mehr neues in der branche.....


daher lassen mich GP-vids immer kalt, weil ich mittlerweile weiss, dass diese das endprodukt nur mehr in den wenigsten fällen dann auch tatsächlich representieren....leider....

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33

Montag, 23. Juni 2014, 11:40

Früher waren es "stehende Artworks", jetzt sind es "bewegte" ;) Ich weiß ehrlich gesagt auch nicht, was das soll. Ich finde die Entwicklung mehr als bedenklich. Klappern gehört zum Geschäft aber wenn man etwas als "Gameplay" verkauft, sollte es auch mindestens dem fertigen Produkt entsprechen. Früher sahen die ersten Prototypen noch immer schlechter aus als das fertige Produkt.

34

Montag, 23. Juni 2014, 11:48

von den scenen her würd ich es nicht als downgrade bezeichnen

sie haben ja auch komplette Blickwinkel umgestellt und Farbton geändert.

bei kojimas künstlerischen Projekten sollte man erstmal das Endprodukt abwarten ^^

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35

Montag, 23. Juni 2014, 11:56

Du willst mir jetzt erzählen das aus künstlerischer Sicht weniger Details als in der 1. Präsentation ein Stilmittel sind? :schmeissweg:

36

Montag, 23. Juni 2014, 12:45

welche Details genau ?

das eine ist ein sehr stark komprimiertes Youtube Video
mit anderer Farbgebebung und anderen Blickwinkeln

was willst du da genau zu 100% vergleichen?

wie gesagt
warte das fertige Produkt ab wo man mal korrekte vergleiche ziehen kann

aber bis dahin ändert Kojima ja eh immer noch mal was.

P.S.
es sind keine so auffälligen Sachen wie bei Watchdogs
wo viele shader,effekte und render Techniken geändert wurden
was nun wirklich extrem auffällt und Leistungsbedingt scheinbar gemacht wurde

aber Büsche ändern und beleutung ist eine ganz andere Sache
auch Texturen ändern usw
alles Stilmittel
ob es schlechtere Varianten der Texturen sind
kann man in dem vorhanden Videomaterial nicht wirklich erkennen
erstens Bilder zu klein und zweitens zu stark komprimiert.

37

Dienstag, 1. Juli 2014, 17:07


38

Dienstag, 12. August 2014, 18:21

lohnt sich der Prolog für 15€?

39

Donnerstag, 14. August 2014, 14:41

Geilo es kommt endlich auf Steam :thumbsup:

Und die Kiste im Video is mal wieder Hammer :biglaugh:

>> http://www.4players.de/4players.php/spie…fuer_Steam.html

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40

Freitag, 15. August 2014, 00:32

Geilo es kommt endlich auf Steam :thumbsup:

Und die Kiste im Video is mal wieder Hammer :biglaugh:

>> http://www.4players.de/4players.php/spie…fuer_Steam.html


Buhhhhhh, das muss man Stilecht auf Sony Konsole zocken ;)
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