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Freitag, 10. Januar 2014, 17:13

Neues Auto hinzugefügt, der Pagani Zonda Cinque Roadste. Hier mal im Video:


Dazu noch ein etwas älteres Video von mir, was den Ford Sierra RS500 Cosworth Gruppe A zeigt auf Brands Hatch, aber Hinweis! das Auto ist noch ziemlich unfertig:


EDIT: Noch ein neues Auto hinzugefügt, Mercedes C Klasse DTM ´13:


Dazu wurden in letzter Zeit auch ein paar Fortschritte in Richtung Sim gemacht. U.a. ist es nun möglich einen Frühstart zu begehen, inkl. einer darauf folgenden Durchfahrtsstrafe. Auch Pitstops funktionieren. Optisch sieht man bis jetzt zwar nur 2 Mann am Auto rumwerkeln, aber es wird!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (12. Februar 2014, 15:14)


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Freitag, 14. Februar 2014, 18:31

Neue Strecke, Oulton Park (lasergescannt), hinzugefügt und mal wieder ein neues Auto. Der Ginetta G40 Junior.
Da man ja einige englische Strecken und auch Tourenwagen (BTCC) auf der Liste hat, freue ich mich echt schon auf heisse Tourenwagenrennen auf den Strecken mit den Autos. Da kommen Erinnerung hoch an die TOCA Serie. Habe ich sehr gemocht damals.
Von der neuen Strecke gibt es aktuell noch nicht so viel zu sehen. Ist noch recht unfertig. Man kauft der Strecke aber ab dass sie lasergescannt ist, fährt sich gut.
Das neue Auto hier im Video:

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Montag, 24. Februar 2014, 23:03

Mal was anderes :), Ruf RGT 8 von der Rückbank:

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Mittwoch, 26. Februar 2014, 20:38

Habe mich nun ein paar Tage mit pCars mit Lenkrad beschäftiigt und muss sagen dass das Handling fast aller Autos wirklich gut ist.
Obwohl es noch etwas an Feedback mangelt, gerade in Kurven. Aber das kommt bestimmt noch wenn die Handlings komplett fertig sind. Ansonsten wirklich klasse zu fahren! Fühlt sich sehr real / gut an. Unebenheiten und Kurbs etc. fühlt man schon sehr schön. Reifenabnutzung/temperatur, Gewicht merkt man echt gut.
Gut finde ich bei pCars dass sich der Lenkwinkel automatisch richtig einstellt. Man kann immer mit 900° fahren, auch bei z.B. Gt3 Autos. Diese lassen sich aber nicht weiter lenken als z.B. 500°. Erspart einen das ewige hin und her in den Settings. Mit der Schaltung / Kupplung genauso. Z.B. Gt3 Autos haben nur beim Anfahren die Kupplung. Beim schalten braucht man das nicht, wie real. Auch geht der Motor aus beim Dreher ohne getretener Kupplung. Wirklich richtig gut das Ganze.
Also pCars ist auch mit Lenkrad auf einen guten Weg :) .

Für pCars Fahrer, ich benutze "eigene" FFB Tweak Dateien, für jedes Auto angepasst. Gibt es im WMD Forum.

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Freitag, 7. März 2014, 14:56

Neues Auto hinzugefügt, der BMW 1M. Video:


Dazu auch eine neue Lizenz bekanntgegeben. Bentley! 2 Rennwagen wird es geben, den 2003 Bentley Speed 8 LMGTP und den 2013 Bentley Continental GT3. Sehr schön. Mal was Neues was nicht jedes Rennspiel hat. Bald dürfte zudem noch eine richtig schöne Lizenz hinzukommen, die Marke mit 4 Ringen ;) .

Im Allgemeinen macht Project Cars in letzter Zeit wirklich grosse Fortschritte. Nicht nur das ständig neue Autos hinzukommen, auch so passiert einiges. Die Bedienoberfläche lässt nun zumindest schon einmal "erahnen" wo es hingeht, ich sage nur "es werde neon" :D , die Karriere wird ständig erweitert, genau wie der Online Multiplayer. Die Fahrphysik und das Strafensystem wird auch von mal zu mal immer ausgereifter. Also man darf gespannt sein auf Nov. 14. Diesmal hält man den Termin, davon kann man wohl ausgehen! Man hält sich fleissig an die "Meilensteine". Demnach ist pCars in 1 1/2 Monaten im Alpha Status. Ab Sommer Beta.

Edit: ich werde auch mal ein bisschen etwas von der Karriere zeigen, den Anfang macht ein Video wie die Practice abläuft (nicht final!, aber zeigt wo die Reise hingeht):

(bei einigen Fahrzeugen sind die Pitstops auch schon fortgeschrittener, da sieht man schon wem am Auto rumbasteln, Video folgt)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (7. März 2014, 17:14)


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Mittwoch, 19. März 2014, 15:18

Gleich 3 komplett neue Autos haben es heute ins Spiel geschafft :). Mit dabei die beiden Audi R8 (Gt3 und Street) und der Ford Mustang Cobra SCAA. Auch den Audi R18 TDI gibt es nun wieder im Spiel, aber diesmal als Audi. Was gab es sonst noch so Neues in letzter Zeit? Jede Menge Bugfixes, "Erweiterung" und Physiksachen. Viel zu viel um das alles hier aufzulisten. Deshalb beschränke ich das mal nur wie fast immer auf das Optische.
Was ich richtig nett finde, eine veränderbare Strecke im Laufe eines Rennwochenendes (Practice bis zum Rennen). Den unterschiedlichen Grip merkt man, und man sieht es auf der Strecke! D.h. die Ideallinie wird dunkler. Auch arbeitet man momentan an einen Boost System (wie in der Formel 1 aktuell z.B.). Bei Formel A soll das auch genau so funktionieren wie in der aktuellen F1 Saison, d.h. ca 30 Sce pro Runde. Auch bei anderen Autos arbeitet man daran. Wie beim Caterham SP 300. Dieser kriegt aber selbstverständlich ein anderen Boost. Aktuell 7 Sec Boostzeit bei 10 x Nutzung im Rennen.

Auch diverse Strecken wurden überarbeitet. U.a. Besos (Catalunya). Dazu habe ich schon ein Video gemacht:

Jede Menge Reifenstapel hinzugefügt, Kurbs und "Linien" überarbeitet. Die Replaykamera ist auch relativ Neu.

Hier mal der neue Audi R8 V10 im Video:


Und hier auch der R8 GT3:


und zu guter letzt der neue Ford Mustang Cobra:

(also in der cockpitpespektive sieht man ja mal gar nichts)

Ich muss sagen alle neu hinzugefügten Autos in letzter Zeit fahren sich gleich nicht schlecht. Kein Vergleich mehr zu "früher" wo ein neues Autos so manche Male praktisch unfahrbar war.

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (22. März 2014, 00:36)


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Sonntag, 30. März 2014, 00:56

Mal wieder ein neues Auto dem Spiel hinzugefügt. Der Oreca 03 LMP2. Weitere Autos sind bereits in der "Pipeline". Diese werden wohl Anfang nächster Woche im Spiel sein. Dabei wären dann der 1978 BMW 320 Turbo Gruppe 5 und Mercedes A 45 AMG. Etwas später dann Renault Clio RS Cup und Mc Laren P1 die ebenfalls schon fast "fertig" sind. Was gibst so Neues? Jede Menge Strecken"verschönerung". U.a. bei Sonoma, Le Mans und den Nürburgring. Weitere Details für alle Strecken sind auch in Abeit. Wie z.B. Krankenwagen (je nach Land), Feuerwehr, Abschleppwagen etc. . Man hat auch den Boxenfunk vor kurzen aufgenommen. Dieser soll in etwa den von Umfang von GTR2 entsprechen, aber mit mehr Variationen.
Etwas Bildmaterial von der vor kurzen ins Spiel gebrachte Strecke Snetterton:


Die Strecke ist noch recht unfertig, aber ich finde die "kleineren" UK Strecken echt richtig gut. Freue mich darauf Cups auszutragen.

Übrigens Strecken, 5 fehlen noch im Spiel. Dabei sind noch Cadwell Park, Ruapuna, Monza Alt (oval), Sachsen Teststrecke (?) und Macau. Wobei zumindest Macau es sehr wahrscheinlich nicht ins fertige Spiel zu Release schafft. Bleiben noch weitere 47 Strecken die es bereits gibt. Wobei davon aber auch enige wohl erstmal "brach" liegen, da sie als DLC angekündigt sind. Z.B. soll es ein Oval DLC und historischen DLC geben. Inkl. Autos und Strecken. Evtl. Diskussionen darüber bitte hier nicht führen!

Edit:
Diverse Strecken lizensiert. Die wären: Spa, Oschersleben, Nordschleife inkl. Nürburgring Hockenheimring, und Donington.
Ich gehe mal stark davon aus dass man die restlichen Strecken auch noch lizensiert. Dürfte anders nicht gestattet sein.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (31. März 2014, 22:46)


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Donnerstag, 3. April 2014, 01:55

Erneut Autonachschub bei Project Cars. Diesmal wie erwartet mit den BMW 320 Turbo Gruppe 5, Mercedes A45 AMG und den Ford Escort RS 1600.
Die Tage werden dann auch in einige Strecken mehr Leben eingehaucht. In Form von u.a. Feuerwehr, Krankenwagen und Abschleppwagen rund um die Strecke. Folgen werden noch TV Übertragungswagen und TV Kamera (siehe Forza).
Okay, hier nun eines der neuen Autos im Video, der BMW 320 Turbo Gruppe 5 im Rennen auf Brno (dort sind auch schon Feuerwehr etc. implementiert):

(P.S: übrigens gefahren mit H-Schaltung und Kupplung)
Diese Strecke wird genau wie einige andere aber noch mehr Details kriegen die Tage.


Wie fast immer beschränke ich mich auch diesmal nur auf den sichtbaren Fortschritt. Geschehen tut "nebenbei" noch alle Hand mehr.

Edit: Die neue Mercedes A Klasse im Video:



Im Anhang auch mal zu sehen das "Driver Network", wie es mal später werden soll (Entwurf - noch ohne Funktion). Inkl. Onlinestatisken und Reputationssystem.
»Freakianer« hat folgendes Bild angehängt:
  • pCars 2014-04-04 01-57-46-128.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (4. April 2014, 03:14)


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Montag, 21. April 2014, 23:54

Wetter

Die ganzen Wettersettings im Video:


Ein paar Worte dazu. Die Wolken sind 3D und komplett dynamisch. D.h. die Wolkenformation sehen immer anders beim Neustart. Auch ziehen die Wolken. Es gibt auch teils verschiedene Settings für z.B. mittlere Wolken. Dieses ist angepasst je nachdem wo die Strecke liegt, z.B. am Meer. Wolkenschatten sind (noch?) nicht dynamisch/real.
Bald dann auch im Spiel, auf Wunsch echte Wetterbedingungen wie sie real gerade vor Ort sind.

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Dienstag, 22. April 2014, 01:07

Also ne hübsche Skybox hätte es ja auch getan...

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Mittwoch, 23. April 2014, 16:18

Erster offizieller Trailer ?


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Mittwoch, 23. April 2014, 18:27

Erster offizieller Trailer ?
Genau so ein Trailer wie die anderen auch. Von einen User gemacht. Ist aber eigentlich auch egal wer die Trailer macht, oder?
Mit Neuigkeiten zur PC Version von pCars hat das nichts zu tun. Auch bitte keine Diskussionen hier führen. Wird nur unnötig unübersichtlich.

Neuigkeiten zur PC Version: Nicht mehr lange, dann ist "Content Complete" und die Alpha beginnt. Könnte schon diese Woche soweit sein. Auf alle in sehr naher Zukunft. Dem FFB nimmt man sich demnächst auch an. Zumindest bei den Autos wo die Reifen fertig sind.

Edit: Neue Features haben Einzug erhalten. Zunehmender Dreck auf den Autos. Siehe Bild.
Und auch der machanische Schaden macht Fortschritte. Wie Motor und Gebtriebeschäden und auch Reiferplatzer.
»Freakianer« hat folgendes Bild angehängt:
  • mc laren dreck.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (1. Mai 2014, 22:24)


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Donnerstag, 8. Mai 2014, 15:50

Ich habe mal spasseshalber ein Streckenvideo von Dubai Autodrome gemacht:


Die ersten (?) Streckenposten sind dort auch zu sehen. Das war auch der Hauptgrund für das Video. Zudem denke ich auch mal ganz interessant wie das so im Detail neben der Strecke aussieht. Wobei die Strecke lange nicht fertig ist! Und es gibt weitaus fertigere Strecken! Aber trotzdem hat sie schon ein paar nette Details, u.a. auch sowas: tja kann das Bild leider nicht einfügen. Datei zu gross. P.g.h. ... bitte macht da mal was dran @ Forenteam

Noch eine Neuigkeit zu pCars. Die ersten ca 150 Renningenieuransagen (von insgesamt über 600 die es werden sollen) sind nun im Spiel. Diese wird es allerdings nur auf Englisch zu hören geben. Gesprochen von Oli Web.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (8. Mai 2014, 20:51)


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Dienstag, 13. Mai 2014, 00:45

Die bis jetzt wohl am weitesten fortgeschrittene Strecke, Brands Hatch im Video:

Hinweis: Diese Strecke ist aber noch nicht fertig. Da fehlt noch was.

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Freitag, 23. Mai 2014, 21:25

Neue Lizenz verkündet. Indy 500. Diese beinhaltet die lizensierte Strecke Indianapolis und den Dallara DW12 ´15. 2015 ... ja. Vermutlich wird das als DLC erscheinen.
Desweiteren wurden heute 2 neue Autos dem Spiel hinzugefügt. Der Renault Clio Cup und der Ruf RGT 8 GT3. Videos folgen.
Hier aber schon mal ein Video von einer recht neuen (noch nicht gezeigten) Strecke, Cadwell.


Noch ein Video, was die aktuelle K.I. mal zeigt (Stand gestern). Auch der Boxenfunk ist zu hören:

Gefahren ausnahmsweise mal wieder mit Gamepad.

Der Ruf RGT 8 GT3 auf Testfahrt auf den Hockenheimring:


Renault Clio Cup auf Oulton Park:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (23. Mai 2014, 23:49)


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Freitag, 6. Juni 2014, 00:48

Noch eine noch nicht gezeigte Strecke an der gerade fleissig (zusammen mit ihrer grossen Schwester - Le Mans) gearbeitet wird, der Bugatti Circuit:

Der Ruf hat nun übrigens auch eine Physik gekriegt, die der eines GT3 Wagen entspricht. Passendes Interieur folgt auch noch. GT3 Sound folgt sicher auch noch, der ist aktuell wie das Cockpit noch vom Serien Ruf.

Was gibt es sonst Neues? Es wird immer mehr Inhalt hinzugefügt. Rein optisch sind neu hinzugekommen z.B. Kameramänner, Kamerakräne und die Crew an der Boxenmauer. Hier zu sehen im Video (erste Version der Crew die sicher noch optimiert wird):



Allgemein aber immernoch überall Baustelle. Das ganze Spiel. Sei es Strecken, Autos, Sounds, Physik, FFB etc. ... einfach alles. Es nimmt aber Formen an und es lässt sich teils schon "erahnen" wie es final wird / werden kann. MEINE Meinung: Grandios!

P.S. Noch ein Rennen, ohne gross was Neues zu zeigen, außer die Replaycam die neu ist auf der Strecke. Renault Clio Cup auf Sonoma:


Edit: Achso, ebenfalls relativ neu ist der Mc Laren P1:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (6. Juni 2014, 01:01)


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Samstag, 21. Juni 2014, 10:18

Es passiert sehr viel bei Project Cars zur Zeit. Ich kann nicht über alles hier berichten. Bald alle 2 Tage kommt ein 1 GB Update mit einen recht langen Changelog. Momentan wird sehr viel den Spiel hinzugefügt. Auch wenn meist noch rudimentär (nichts sichtbares, nicht im spiel und/oder verbuggt). Aber auch sonst passiert viel. Einige Autos haben einen neuen "Echosound" gekriegt. Dieses hört man hauptsächlich im Replay, wie hier der Gumpert auf Monza:


Dazu wird die K.I. so langsam (wieder) besser. Kann man jetzt wieder ordentlich fahren seit gestern. Hier ein Vergleich von 3 Tagen und aktuell. Da sieht man auch den Streckenfortschritt den Oulton Park in der Zeit wiederfahren hat:
Vor 3 Tagen:


Aktuell:


Gleiches nochmal an Hand von Le Mans:
Video von 1 Woche:


Aktuell (auch im neuen Auto, den RWD 20 - LMP2 Prototyp von SMS) und jetzt auch mit Replay:


Zur Le Mans, die fliegenden Autos vor der langen Geraden ist ein Streckenbug. Kombiniert mit der K.I. Physik. Wird noch gefixt.

Edit: noch was Neues was ich auch noch nicht gezeigt habe. Neue Regeneffekte (für Außenkameras, bzw. Open Wheeler):

Sehr leise das Video, ist nicht von mir.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (21. Juni 2014, 11:24)


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Samstag, 16. August 2014, 11:26

Mal ein neues Video von mir. Im neuen ... GT3 auf Hockenheimring mit den aktuellen Wetter von heute morgen (Echtzeitwetter):

erstmal gelöscht. noch nicht offiziell angekündigt.

ICH bin guter Dinge dass man das Spiel mehr als ordentlich hinkriegt bis zum Release.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (16. August 2014, 13:52)


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Dienstag, 23. September 2014, 22:12

Das Spiel macht zur Zeit wirklich deutliche Fortschritte m.M.n. . Hier mal 2 Videos zu u.a. der K.I. und ein Vergleich zwischen Real und Project Cars:




Ein mit Gamepad gespieltes Rennen kommt auch noch als Video von mir von letzter Woche:

Hinweis zu meinen Video! Schäden und Regeln sind alle an! Deswegen zieht der Wagen auch nach der 1.Runde zur Seite ;). Nur mal zur Info. Schäden können beinhalten: Sprit aus (logisch, nur Schleichfahrt), Achsschäden bis zum Radverlust, Motor und Getriebeschäden (Motor fängt an zu qualmen und geht aus). Strafen können sein, Ermahnung bei z.B. abkürzen oder crashen (siehe Video) und gehen von Stop und Go Strafe bis zur Disqualifaktion. Frühstart z.B. auch möglich mit anschließender Stop und Go Strafe.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (23. September 2014, 23:23)


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60

Dienstag, 23. September 2014, 22:24

Sieht gut aus..^.^ Wann kommt das raus? 8)
Tut mir leid, dass mit deinem Gehirn!!

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