Ich habe jetzt den ersten Level gespielt, doch mein Eindruck ist zwispältig.
Zunächst einmal nerven die Kollegen rum. Die (und auch man selbst) fallen um wie die Fliegen und ständig muss man irgendwo wiederbeleben. Das geht soweit, dass manchmal die hälfte des Teams tot ist, bevor man überhaupt mitbekommt dass man angegriffen wurde. An anderer Stelle dagegen hat man den Eindruck überflüssig zu sein, weil die Kollegen alles selber machen. Ausserdem wiederholen sich ständig die Sprüche, vorallem wird jeder Gefallene immer schön gemeldet, was bei den ständigen Toten ziemlich nervt. Die deutsche Sprachausgabe ist leider auch nicht herausragend gelungen.
Und das nächste ist, dass man oft vor lauter Rauch nichts mehr sieht. Wenn irgendwo Gegner auftauchen fängt erstmal alles an zu ballern, was am Einschussloch schwarzen Rauch hinterlässt. Dann explodieren ständig Gegner, die ebenfalls anfangen zu qualmen wie ein Osterfeuer. Dazwischen haut dann auch noch Delgado seinen Feuergeist und zündet die Gegner an. Wenn am Ende eines Ganges ein Gegner auftaucht sieht man in Sekundebruchteilen nichts mehr, weil einfach alles schwarz ist.
Ausserdem gibt es wohl "Schreckeffekte", z.B. wenn einen ein Gegner aus dem Nichts anfällt, plötzlich irgendwo aus einer Grube steigt, vom Himmel fällt oder dergleichen. Die erkennt man an einem Schreien und fauchen oder aber an einem dramatischen Soundeffekt, der das ganze noch unterstreichen soll. Das Problem hierbei: Die Aufmerksamkeit des Spielers wird gar nicht auf die betreffende Stelle gelenkt, an der etwas passieren wird. So kommt es oft vor, dass man zwar den Sound hört und sich denkt "Aha, da hätte ich wohl erschreckt werden sollen", man die eigentliche Szene aber gar nicht mitbekommt, weil man woanders hinsieht oder ganz woanders ist. Die Schreckelemente hauen also voll ins Leere und dadurch, dass man das auch noch bemerkt wird es noch alberner...
Was mir sehr gut gefallen hat ist, dass die Quicktimeevents nicht immer Skriptsequenzen sind. Es kann passieren, dass dich mitten im Feuergefecht plötzlich ein Untoter anfällt und in den Nahkampf geht und ein Quicktimeevent startet, in dem man sich verteidigen muss. Das passiert sehr unvorhergesehen und bietet Abwechslung. Aber es kommt auch nicht ständig vor, so dass es aufgesetzt wirkt. Im ersten Level ist es mir 2 mal passiert, wovon ich eines überlebt habe, beim anderen war ich zu langsam. Aber wie gesagt: Sie sind komplett zufällig (bzw. nicht geskriptet, wahrscheinlich kann man sie provozieren...), was es schon spannend macht.
Aber sie sind definitiv zufällig, da ich besagtes Quicktimeevent beim zweiten Mal spielen nicht mehr erlebt habe, weil der Untote wohl vorher schon den Löffel abgegeben hat.
Mal sehen wie es weiter geht, zum Ende des ersten Levels wurde es besser, aber ich hoffe das Spiel steigert sich noch. Im ersten Level gab es einfach eine Menge Nervfaktoren (Gegner die viel aushalten, in den Nahkampf gehen und dann explodieren und einen direkt umbringen.... beim eigenen Tod auf das Wiederbeleben durch die KI Kollegen zu warten, weil man den Charakter nicht wechseln kann...) die vielleicht im weiteren verlauf nicht mehr vorkommen... Viele dieser negativen Eindrücke lassen sich ziemlich gut auf angesprochene Explodierende Nahkämpfer zurückführen, wenn die im späteren Verlauf nicht mehr vorkommen wirds sicher besser!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Nossi« (25. Oktober 2007, 21:01)