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982

Mittwoch, 1. Oktober 2014, 14:19

Ich muss übrigens meine "offizielle" Meinung zu RRRE revidieren. Nach dem Besuch der Simracing Expo und der andauerenden positiven Nachrichten meines Freundes Heitu, hab ich das Teil mal neu installiert und richtig konfiguriert sowohl was die Grafik als auch die Steuerung angeht. Was soll ich sagen: Die GT3-Serie fährt sich richtig gut und es sieht auch klasse aus :) Danke nochmal Micha :thumbup:

983

Samstag, 4. Oktober 2014, 10:37

Next Car Game [Wreckfest]

Build 6 released mit Multiplayer.

Infos und Changelog:

Quellcode

1
http://community.bugbeargames.com/index.php/topic,6101.0.html

984

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 20:34

Neues Update mit WTCC 2013 für R3E:

R3E has been updated
8. Oktober - [Sector3] Sonat Ozturk
08-10-2014

What’s New (Summary)

New Features:
- Test Drive. Test any car for free.
- Time of Day. Choose different time of day settings from sunrise to sunset to change the mood of your session.
- Wheel Range in Car Setup. The game now automatically detects and sets the ideal wheel range for a car based on your wheel and its settings in the driver. This can also be manually changed in car setup.

New Content:
- WTCC Seat Leon
- WTCC Chevrolet Cruze
- WTCC Lada Granta
- WTCC BMW E90 320
- WTCC Honda Civic


Game
- Fixed an issue where the grid positions were not based on qualifying performance of the drivers when doing Single Race without Qualifying.
- Fixed an issue where the player would get stuck with an “Already in a competition” message when entering a competition, backing out of it from car/livery selection menu and then trying to enter another competition.
- Fixed an issue where user could not change the value in brake vibration under FFB settings.
- Fixed an issue where during rolling start on Zandvoort, AI would finish their first lap when crossing the start line.
- Added code to automatically set wheel range and steering lock if the steering wheel supports it.
- Added steering setup screen under Car setup.
- Added so the user can override default wheel range and steering lock on a per car basis.
- Enabled Car setup for everyone (goes directly to steering setup if in novice or amateur)
- Removed steering lock from Control Set (Since it's now stored per car if the user override the default value).
- Decreased font size on car setup steeppers if the text doesn't fit
- Fixed issue with timing screen scroll position
- Fixed issue with steering wheel spinning by itself in race monitor.
- Updated localisation.
- Fixed so that the default control sets now show up in the menus if 1 of the devices that it's using have been connected.


Multiplayer
- Added livery id checks when clients join MP servers as opposed to just checking whether the user owns the content or not.

AI & Audio & Physics & Controllers & Camera
- Increased AI type grip on all cars.
- Tweaked AI speed in Hungaroring.
- Tweaked Suzuka Get Real AI speed.
- Corrected front right spring strength and spring rates of Audi R8 Lms Ultra GTM.

Art
- Updated Monza with new road shader, optimizations for performance and ffb.
- Updated Hungaroring with new road shader, optimizations for performance and ffb.
- Updated Suzuka with new road shader, optimizations for performance and ffb.


Portal
- Removed Dashboard.
- Newsfeed is now under My Profile.
- Changed the look and feel of the portal store page and portal menus.
- Added News & deals section.
- Implemented Test Drive.
- Implemented Time of day support.
- Various optimizations in the backend.
- Fixed so that the big livery image is properly centered.
- Made the default livery clickable again for a larger image.
- Fixed a scaling issue on images that appeared in favourite cars.
- Fixed alignment issues on popups about required content to join an event.
- Added Resend Activation Email Functionality when user tries to login with an account that is not yet activated.

985

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 22:29

Einstellungen RRRE

Hallo,

@Frontleader


Ich muss übrigens meine "offizielle" Meinung zu RRRE revidieren. Nach dem Besuch der Simracing Expo und der andauerenden positiven Nachrichten meines Freundes Heitu, hab ich das Teil mal neu installiert und richtig konfiguriert sowohl was die Grafik als auch die Steuerung angeht. Was soll ich sagen: Die GT3-Serie fährt sich richtig gut und es sieht auch klasse aus :) Danke nochmal Micha :thumbup:


Ich frag mal so frei heraus: Wie sind denn die Einstellungen? und Würdest du die uns/mir mitteilen? :)

Denn ich habe das Problem, dass ich die Strasse kaum spüre im Lenkrad (CSW) und es sich anfühlt als ob man auf Schmierseife fährt.

Gruss, Harald

FRONTleader

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986

Donnerstag, 9. Oktober 2014, 08:53

Ja klar,

Fanatec Treiber
Wheel Angle: 900
Dampening Strength: 100

Wheel
Sen: 900
FF: 100
ABS: 75
alles andere 0 bzw. off

Spiel
siehe Anhänge. Du kannst die FF Intensität ruhig auch auf 100 stellen, je nachdem was für ein Rim du fährst. Ich hab ein CSR Elite, da ist das Rim ja ziemlich leicht. Zumdem hat Simbin mit dem neusten Update ein paar Einstellungen entfernt. (Lenkwinkel und Einschlag werden jetzt automatisch gewählt, ansonsten findest du die Einstellungen im Wagen Setup (letztes Bild) Die Bilder stammen von der aktuellen Version.
»FRONTleader« hat folgende Bilder angehängt:
  • WP_20141009_08_38_04_Pro.jpg
  • WP_20141009_08_38_26_Pro.jpg
  • WP_20141009_08_38_38_Pro.jpg
  • WP_20141009_08_38_59_Pro.jpg
  • WP_20141009_08_51_12_Pro.jpg

987

Donnerstag, 9. Oktober 2014, 10:20

Hallo,



ich danke dir.

Ich habe es mal ausprobiert und ich muss sagen, jetzt macht es richtig Spaß. :thumb:

Ich habe aber im Treiber die Dämpfung auf 0 % gestellt und Ingame die Vertikalkraft auf 20 %. Aber ich denke mal, dass ist auch ein individuelles Gefühl.

Trotzdem nochmal :danke:

Gruss, Harald

FRONTleader

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988

Donnerstag, 9. Oktober 2014, 11:14

Super dass es jetzt passt. Ich glaube ich habe auch einen Fehler in der Dämpfungseinstellung. 0 ist richtig, werd ich gleich mal fixen :) Ich (bzw. Heitu) spielen vorrangig iRacing und diese Einstellung (Vertikallast auf 0) kam dem Feeling am nächsten. Viel Spaß und keep on racing :)

989

Donnerstag, 9. Oktober 2014, 14:18

Richtig, Dämpfung und Zentrierfeder und sowas sollten immer auf 0 sein :)

Die neuen Tageszeiten sehen schon nett aus. Endlich mal ne andere Optik ^^




FRONTleader

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990

Donnerstag, 9. Oktober 2014, 14:42

Aber ich bin vom Sound der WTCC-Karren echt enttäuscht :(

FRONTleader

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991

Donnerstag, 9. Oktober 2014, 15:42

Probiert das mal bitte aus. Gefällt mir persönlich noch ein ganzen Stück besser
»FRONTleader« hat folgendes Bild angehängt:
  • WP_20141009_15_39_34_Pro.jpg

992

Donnerstag, 9. Oktober 2014, 15:57

Hallo,

also ich fahre bei RRE mit 540 ° Lenkwinkel und 23° Lenkeinschlag (ist glaube ich auch meistens so voreingestellt )

und bei DTM mit 450° und 18°.

Am Wheel habe ich Sen auf OFF und im Treiber steht er auf 900°

993

Donnerstag, 9. Oktober 2014, 16:05

900 oder 540 fahr ich auch meistens bzw bisher.

Ich komm mit den Voreinstellungen gut klar :)


freako1978

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Wohnort: Berlin

Beruf: Mechatroniker

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994

Freitag, 10. Oktober 2014, 10:25

Ja sauber schöne Videos :D
Mathe ist ein Arschloch und Physik ist sein kleiner Bruder
:P


FRONTleader

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996

Freitag, 10. Oktober 2014, 15:27

Ja die Videos von AK sind immer spitze. Thumbs up.

998

Samstag, 11. Oktober 2014, 09:44

ISI hat den Honda NSX / NSX R mit 28 ! Konfigurationen released für rFactor 2

http://rfactor.net/web/rf2/cars/


Und immer noch keine Reifensounds in den rF2 Replays ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »AK1504« (11. Oktober 2014, 16:33)


999

Mittwoch, 15. Oktober 2014, 19:24

Assetto Corsa hats soeben zur 1.0 geschafft..!


Update : 1.0.0 Release Candidate now out
15. Oktober - 4thworld
here's the changelog:

1.0.0 RC
- Assetto Corsa is now feature complete
- General bugfixing and performance optimizations
- Visual damages enabled
- Aero damage implemented for all cars
- Engine damage implemented for all cars
- Suspension damage implemented for all cars
- Tyre Damage System
- Pit stop implemented for online races
- Multiplayer improvements
- New audio engine implemented
- New post processing effects enabled, heat shimmering, god rays etc
- New car : Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde model 2013
- New car : Ferrari 458 GT2
- New car : Ferrari LaFerrari
- New car : Lotus 2 Eleven GT4
- New car : Lotus Evora GTE Carbon
- New car : Lotus Exige S
- New car : Lotus Exige V6 CUP
- New car : Mercedes AMG SLS GT3
- New car : Shelby Cobra 427SC
- New track : Silverstone National
- New track : Spa Francorchamps
- New track : Trento Bondone hillclimb
- Audio sample improvements and volume balancing
- Added track reverb zones
- Fixed Traction Control always engaged in particular conditions
- TC and ABS factory settings now work properly
- Tuned distance filter and attenuation for exterior sounds
- Balanced performances for GT2/GT3 cars
- Lotus 49, Lotus 98T, Ferrari 312T have lower default rev limiters. Can go over 100% but damage may occur on higher revs
- Improvements on digital instruments cockpits for various cars
- Added track sound reverb
- Added different sounds for car to car, car to objects and car to track collisions
- Improvements on automatic gearbox on various cars
- All the tracks have been improved and updated with collidable objects
- Overall interior samples volume correction and balance
- Overall exterior samples volume correction
- Tuned wind and tyre rolling volumes and curves
- Tuned kerb pitch and volume according with speed
- Tuned ambience(crowd) volume
- Tuned interior and exterior gearshift sounds
- Steer animations for Ferrari 458 S3
- Small fix on the front Pagani Zonda R tyres
- LOD4 implemented to increase framerate performances
- Drivetrain damage for cars with H shifter gearboxes.
- Traction control sound now works for all cars
- Showroom bugfixing and improvements
- Added tyre blankets under realism tab. The setting is global for all cars and pre heats tyres at 80 C
- Career now available
- New 3D driver models
- BMW Z4 GT3 aero balancing, rear wings stalls more on low values
- New TCP/UDP server
- All tyres have graining and blistering enabled
- All tyres have rim radius
- Fixed all F1 cameras for all vehicles
- Fixed all F6 cameras for all vehicles
- GUI improvements
- Driver animations improvements
- Replay now records the current leaderboard
- Oculus DK2 support
- Single player Qualify improved

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