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1 541

Freitag, 26. August 2016, 18:17

Gestern hat es Automobilista zur 1.0 geschafft und hat den Early Access nun beendet...

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http://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-v1-0-release-coming-up-in-august-24th-important-info-inside.1335/




Assetto Corsa 1.8 Changelog

1.8
- New Ferrari FXXK (Tripl3 Pack DLC)
- New Ferrari 488 GTB (Tripl3 Pack DLC)
- New Praga R1 (Tripl3 Pack DLC)
- New Audi S1 (A1)
- New Monza 66 Full Course (sopraelevata)
- New Monza 66 Junior Course
- Improved reflection quality
- Improved shadow stability
- Improved graphics performance
- Fixed Tyre Model 10 not updating Dx and Dy value in telemetry app
- Added AI traction mistakes
- AI improvements on slower reaction after an impact, for more realistic collisions
- Overlay Leaderboard now shows correct positions on the grid at race start
- Fixed Laps app showing 0 as first lap
- Fixed Race Control UI for the low resolution screens
- Wrong direction penalty gets also time penalty
- Added float clutch to SPageFilePhysics
- Fixed turbolevel digital item showing a wrong value
- Fixed various problems/timing on ghost cars
- Fixed typo on sound distance attenuation for Lotus Evora GTC/GX
- Fixed sample attack for BMW M3 e30 GrA/DTM limiters
- Replay files will not reset anymore at session start (no need to rush out of the server anymore to save a replay)
- Fixed remote cars head movements in multiplayer and multiplayer replays
- Fixed typo on LaFerrari active differential lock in coast and small bumpstop stiffness changes
- General improvements on V10 tyres for rolling resistance, flex, pressures and more.
- Improved Maserati GranTurismo MC GT4 suspension, should improve braking without ABS
- V10 tyres for Hypercars LaFerrari, McLaren P1, Pagani Huayra
- V10 tyres for GT2 cars BMW M3 GT2, Ferrari 458 GT2, Corvette C7R
- V10 tyres for Racing Hypercars Ferrari 599XX, Ferrari FXXK, Pagani Zonda R
- Fixed ERS power output when battery is close to 0 and MGU-H is set to battery
- Removed ERS cockpit controls for MGU-H and Recovery in McLaren P1
- Improvement in performance for collision detection and physics solver
- Fixed clouds when switching sessions
- Returning to pit during a time penalty results in a greater time penalty
- Fixed possible drive through cheat
- Fixed blurred objects not working if speed was negative
- Fixed hotlap mode: now valid laps will be correctly registered
- Removed white flag: a new message will appear the moment the race leader starts his last lap
- Modding: extra animations now binded to three channels NUM 4, 5 and 6 (group animations to make them play simultaneously, otherwise each clip will be played separately)
- Modding: rotating object support, useful for cooling fans [ROTATING_OBJECT_0] in extra_animations (affects in-game)
- Modding: series scripts added for digital speed bars [SPEED_SERIE_0] in digital_instruments and invert option for KERS input items (add INVERT=1 line)

orderbaron

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1 542

Freitag, 2. September 2016, 13:09

Hab mir gestern mal Automobilista zugelegt und den neuen AC DLC :thumbup:
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1 543

Dienstag, 6. September 2016, 20:26

Nice :thumbup:


Btw: Wheel Support

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http://forzamotorsport.net/en-us/news/fm6a_wheel_support

orderbaron

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1 544

Mittwoch, 7. September 2016, 09:18

Nice :thumbup:


Btw: Wheel Support

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1
http://forzamotorsport.net/en-us/news/fm6a_wheel_support


Cool :thumbup: , für mich persönlich ist es ein reines Pad Game, also FH3 meine ich

Hat jemand von euch eigentlich Beam NG ?
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1 545

Mittwoch, 7. September 2016, 09:24

Hab mir gestern mal Automobilista zugelegt

schon ausprobiert? empfehlenswert? :)
Hat jemand von euch eigentlich Beam NG ?

ja ich! ^^
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orderbaron

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1 546

Mittwoch, 7. September 2016, 09:47

Hab mir gestern mal Automobilista zugelegt

schon ausprobiert? empfehlenswert? :)
Hat jemand von euch eigentlich Beam NG ?

ja ich! ^^


Ja, also Physik topp, Grafik deutlich unter IR , aber ähnlich Engine , ist ja auch schon 10 Jahre alt, sehr viele Einstellungsmöglichkeiten , sehr viele verschiedene Autoklassen und viele Strecken , viele aus Brasilien ( Entwickler stammt aus Brasilien ) aber auch bekannte strecken wie rec Bull Ring und auch die Akten Varianten zB 60er Jahre davon, mir gefällts, wird aber nicht jedermanns Sache sein, da natürlich keine Grafikhure, da kommt es mir aber nicht drauf an , ist ne richtig gute Simulation

Und wie ist Beam ?
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1 547

Mittwoch, 7. September 2016, 13:23

klingt ja mal nicht schlecht. :thumbup:

Beam NG ist weniger ein spiel, als vielmehr eine physikspielerei. hatte bisher eher die demo gespielt. mittlerweile wurde einiges an content hinzugefügt wie miniaufgaben (alá "gib gas, fahr über die Rampe und kollidiere in der luft mit dem anderen wagen") , kleine Parcours (bspw mit dem LKW unbeschadet eine enge straße im bergigen wald entlang fahren) oder verfolgungsjagden. gibt auch Rundkurse und sogar drag-rennen. scheint also recht abwechslungsreich zu sein mittlerweile, aber obwohl ich es schon einige Wochen habe, bin ich kaum zum zocken gekommen.
Physik/Schadensmodell ist auf jeden fall recht beeindruckend wie ich finde, grafik mittelmäßig. (man sollte auf jeden fall nen recht flotten rechner haben damit es flüssig läuft)
soll wohl auch einige "spielenswerte" mods geben! xbox-controller wird auch unterstützt.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Loco4« (7. September 2016, 13:55)


orderbaron

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1 548

Mittwoch, 7. September 2016, 13:55

klingt ja mal nicht schlecht. :thumbup:

Beam NG ist weniger ein spiel, als vielmehr eine physikspielerei. hatte bisher eher die demo gespielt. mittlerweile wurde einiges an content hinzugefügt wie miniaufgaben (alá "gib gas, fahr über die Rampe und kollidiere in der luft mit dem anderen wagen") , kleine Parcours (bspw mit dem LKW unbeschadet eine enge straße im bergigen wald entlang fahren) oder verfolgungsjagten. gibt auch Rundkurse und sogar drag-rennen. scheint also recht abwechslungsreich zu sein mittlerweile, aber obwohl ich es schon einige Wochen habe, bin ich kaum zum zocken gekommen.
Physik/Schadensmodell ist auf jeden fall recht beeindruckend wie ich finde, grafik mittelmäßig. (man sollte auf jeden fall nen recht flotten rechner haben damit es flüssig läuft)
soll wohl auch einige "spielenswerte" mods geben! xbox-controller wird auch unterstützt.


hört sich gut an :danke:
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Matthias

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Mittwoch, 7. September 2016, 14:21

Das ist ja ultrakrass! 8o

https://youtu.be/0mgyCWZCJgY?t=3m18s

1 550

Mittwoch, 7. September 2016, 14:43

Na das nenn ich mal ein Schadensmodell....

Starke Physikengine würde ich sagen.

orderbaron

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1 551

Mittwoch, 7. September 2016, 15:36

ja deswegen komm ich ja auf das Game, ist ja noch early access, aktuell 22,99 € bei Steam
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Montag, 12. September 2016, 18:12

Nur leider Fortschrit wie ne Schnecke und mit der Fahrphysik scheints auch nicht besonders zu sein... Wreckfest is da die bessere Wahl...


Btw: RaceRoom Audi TT Cup 2016

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https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/audi-sport-tt-cup-2016.6300/

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1 553

Montag, 12. September 2016, 19:39

Wreckfest :thumbdown:
Da tut sich doch auch nicht wirklich etwas. Zwischendurch dachte ich sogar, dass man das Produkt eingestampft hat.
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1 554

Montag, 12. September 2016, 19:52

Da gabs eigentlich fast jeden Monat ein Update bei Steam und die News Sektion sollte man sich vielleicht auch mal ansehen um zu wissen was läuft ;)

orderbaron

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1 555

Dienstag, 13. September 2016, 09:21

Wreckfest :thumbdown:
Da tut sich doch auch nicht wirklich etwas. Zwischendurch dachte ich sogar, dass man das Produkt eingestampft hat.


Wreckfest ist ja mal richtig Fett,lohnt sich
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1 556

Dienstag, 13. September 2016, 12:46

ich bin ja mal gespannt auf die große IR Überraschung ab19.00 Uhr
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1 558

Mittwoch, 14. September 2016, 09:18

:thumbup:


Ziemliches Heckmeck wegen dem Trans am Audi 90 gto, mal sehen was am 20.9 kommt, der quattro oder ne Strecke schätze ich, wagen ist aber schon geil , gestern gekauft und ich liebe das quietschen , war bei PCars noch nen Tick besser vom Sound
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1 559

Montag, 19. September 2016, 23:46

Der Nissan ist schon raus zum saugen inkl. Event mit dem Audi
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1 560

Dienstag, 20. September 2016, 00:12

Der Audi macht schon Laune, aber dafür braucht man wirklich nen H Shifter. Mit Paddles und den langen Schaltpausen ist das einfach nicht das Wahre...
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