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1 641

Montag, 26. Juni 2017, 18:14

iRacing
Was habt ihr immer mit Nachtrennen? Ich mag die gar nicht ;)
Ich möchte am Tag fahren, tolle Übersicht haben ;)

iRacing hat wirklich nochmal ordentlich zugelegt.

Irgendwie läuft es jetzt bei mir auch irgendwie sauber, noch schneller, einfach sehr stark.

Gestern den Ferrari geholt. Dürfte ruhig etwas höher drehen, aber wenn es so in echt ist, dann isses halt so ;)


GTR2
Was mir zur Zeit wieder auch Mörderlaune bereitet, GTR2.

Was die da seinerzeit vor über 10 Jahren rausgeballert haben, ist Wahnsinn.

Die Karriere und das Feeling, grandios.

1 642

Dienstag, 27. Juni 2017, 10:22

Mal checken, Datei upload geht nicht

orderbaron

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1 643

Dienstag, 27. Juni 2017, 10:29

gibt vom feeling nix geileres als Nachtrennen und Übersicht ist da auch Topp, ausser du wilst den Zuschauern in die Augen gucken ;)
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1 644

Dienstag, 27. Juni 2017, 10:39

Fahre lieber bei 25° Grad, Sonnenschein und am Tag ;)

Brauche weder Regen noch Nacht.

Das ist wohl Geschmacksache ,)

orderbaron

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1 645

Dienstag, 27. Juni 2017, 10:40

ok, magst es lieber nicht so realistisch :poke:
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1 646

Dienstag, 27. Juni 2017, 10:42

Im GEGENTEIL:

Wie viele % der Rennen in RL sind am Tag und wie viele in der Nacht?

Wie viele & der Rennen haben gutes Wetter und wie viele im Regen ;)

Hm, da wird die Wahl eng ;)

orderbaron

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1 647

Dienstag, 27. Juni 2017, 10:54

Im GEGENTEIL:

Wie viele % der Rennen in RL sind am Tag und wie viele in der Nacht?

Wie viele & der Rennen haben gutes Wetter und wie viele im Regen ;)

Hm, da wird die Wahl eng ;)


Regen ? War doch nie die Rede, Schnee ist angesagt demnächst wieder bei Pcars ;)
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1 648

Dienstag, 27. Juni 2017, 12:35

OK, ich habe verstanden, habe zwar ein paar Post gebraucht, aber nun hab ich die LÖSUNG

.... IRONIE ;)

1 649

Dienstag, 27. Juni 2017, 15:11

iRacing / Ruf/Porsche / Nice Sound ;)

https://youtu.be/fNdnWrP8lZ8

orderbaron

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1 650

Dienstag, 27. Juni 2017, 15:31

OK, ich habe verstanden, habe zwar ein paar Post gebraucht, aber nun hab ich die LÖSUNG

.... IRONIE ;)

:cheers:
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1 651

Dienstag, 27. Juni 2017, 16:32

iRacing New UI

Quellcode

1
https://www.youtube.com/watch?v=wR3eSAX2UL4

1 652

Dienstag, 27. Juni 2017, 17:18

Wreckfest

Dear Wreckers,

The next major update for Wreckfest is out! Please check below for the full changelist:

CONTENT

-Added a new track designed for rough racing and epic crashes: Crash Canyon - fans of our earlier games will surely recognize the inspiration.
-Added a new work-in-progress track, Mixed 7.
-Replaced the garage with a new, more spacious garage, still work-in-progress though.

-Implemented vehicle visual customization with parts such as wheels, bumpers, grilles and many more. Please note that for now visual parts do not have a gameplay effect, but in future, parts will affect the weight of the car and increase or decrease the strength of the car as well as the damage it causes to the opposing party in collisions. For now, parts are only available for American 5 and to some extent, American 3, but all cars will eventually receive them. If you have any suggestions for parts you'd like to be added please let us know!

-Added more performance parts: engines, pistons, valves, camshafts and so on, to allow for more in-depth performance upgrading in the upcoming career. Note that engines are basically per class now, however, installing the
best available parts will allow the engine jump to the beginning of the next class. In case the car has a separate banger variant, not all engines are available for all variants.

-Improved American 3, European 2, European 3 (II), Asian 1 models and gave them a demolition racer makeover.
-Added new skins for many vehicles and removed some older ones.

ART

-Replaced the user interface with a completely new, more modern one that's actually usable with a gamepad as well. Please note that the new user interface is still heavy being worked on, and for example animations are missing, the art is not final and there are temporary placeholders screens that will be replaced completely. Feedback is still very much appreciated already.

-Replaced the old broken Sandpit 1 with a new, completely overhauled version.
-Overhauled Tarmac 1 to open up the environment, add proper runoff areas and generally make it look more like a real race track.
-Improved the environment art of Tarmac 3.
-Speedway 1 Figure 8 layout now has ramps in the inner areas to allow for getting back on track even when reset is disabled by the host.
-Improved low frequency ambient occlusion.
-Added animated track officials.
-Updated tire effects.
-Updated weathers.

DESIGN/PHYSICS

-Increased the performance range of the cars and adjusted the class cutoff points. For now, the classes and class ranges are as follows:

Class C = < PP180

Class B = PP180 - PP260

Class A = PP260 >

-Removed part wear and repair mechanic.
-Removed crew mechanic.
-Improved AI vehicle setups so that they make a better use of brakes now, making AI more challenging.
-Crash landings (where the car would be rocketed in the air when touching ground after a jump) no longer occur.
-Adjusted gearboxes and improved shifting logic to allow for more natural automatic shifting.
-Improved stability control assist.
-Improved force feedback for steering wheels.
-In Elimination Race, maximum elimination interval is now 120 seconds.
-It's now possible to select assists in the pre-race screen without going back to the garage.

TECHNICAL

-Optimized tire physics, reducing CPU load.
-Improved acceleration estimation in the garage front-end.
-Ragdoll now works properly.
-Added clutter fade for grass.

KNOWN ISSUES

-Clutter shadows are not working.
-Leaderboards are disabled for now.
-The backfire effect of the exhaust remains in the original location even when the exhaust is changed.
-Location and track preview images are placeholders and descriptions are mostly missing.
-AI sometimes rams other cars right after the green light when trying to navigate to the proper racing line.
-In extremely rough landings (like after a crash) one or more wheels of the car may clip below the ground.

NOTES FOR CONTENT CREATORS

-Some basic vehicle model visualization is now available for custom vehicles in the developer menu (opened by using the tilde key).
-Custom tracks using textures from our official tracks will have textures missing due to asset restructuring.
-To make a custom track compatible with the dedicated server it will need to have the new event db files created (check the updated example track)
-Custom vehicles will need to have new tire files as well dummy parts for the new performance and visual parts assigned (check the updated example car).

For more information about updating custom content please check out this guide on our community forum:

Quellcode

1
http://community.bugbeargames.com/index.php/topic,9942.msg97234/



Wreckfest Early Access | New Update | Singleplayer Race @ Sandpit 2

Quellcode

1
https://www.youtube.com/watch?v=Of3uwfU2AWU

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »AK1504« (28. Juni 2017, 14:21)


1 653

Dienstag, 27. Juni 2017, 21:52

Ich habe mir im Sale mal rfactor2 geholt. Macht auch Laune, sonderbar ist nur wenn ich eine Lobby erstelle finde ich zwar mein eigenes Spiel kann aber nicht beitreten :D

1 654

Donnerstag, 29. Juni 2017, 15:55

RaceRoom Update

29-06-2017


Game:

Reworked the Yellow Flag code logic to address all cases where penalties would wrongfully be handed out.

Fixed various issues with Data Displays

Fixed a crash occurring on some machines with specific sound systems. As a result, all sound profiles are now listed in the Sound Settings menu instead of attempting to auto-detect.

Fixed an issue where the player could get stuck when accessing the Timing screen right at the moment the qualifying session ends and game switches to race session.

Fixed an issue with external links to auto-start the game and join a specific multiplayer server when the livery ID wasn’t passed in the link.

Fixed an issue where “Session Freeze” setting wasn’t passed to the dedicated server.

Fixed a case where certain track cuts would wrongfully result in instantaneous DQ for the player (ie: cutting T1 of Anderstorp onto the pitlane exit path)

Fixed an issue where dedicated server could sometimes remain stuck in race session

Fixed an issue where DNF players could sometimes show up in the race results .json file with their logged laps listed twice.

VR:

Brought back the possibility to set the resolution using a startup argument.

Made it so that the SteamVR Supersampling setting will be used for the resolution only if the user doesn't use a startup argument for setting the resolution.


Sounds, Cameras, Physics & AI:

Updated the Audi TT cup handling after feedback from Philip Ellis. More biting in the front at turn in, and looser rear under braking.

Fixed a glitch where code would report some RPM when ignition was on but engine wasn’t running.

Fixed an issue where code would briefly lock up all four wheels in certain cars when control is handed from AI to player (ie: rolling & leaderboard starts)

Art:

Nürburgring & Nordschleife: updated to 2017 visuals after our visit to the 24H earlier this year. Main pitwall logos, old pitwall color, BMW bridge, BMW sign at Brünnchen, T13 pitwall, NGK chicane logo, carousel banner, armco flags, graffitis, new fencing.

Paul Ricard : fixed some floating elements after the camber changes in last patch.

Zandvoort : Updated S/F gate visuals to current logo of the track.




Portal & Backend:

Added team field to profile details. This will (for now) be used in MP race results and standings seen in portal.

Beiträge: 3 134

Wohnort: Wiesbaden

Beruf: vorhanden :)

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1 655

Donnerstag, 29. Juni 2017, 17:07

Ich habe mir im Sale mal rfactor2 geholt. Macht auch Laune, sonderbar ist nur wenn ich eine Lobby erstelle finde ich zwar mein eigenes Spiel kann aber nicht beitreten :D

Der MP Bereich ist dort leider auch nicht so besucht, zumindest wenn ich dort schaue.
Aber da will RR ja auch nachlegen, nachdem man ihnen das seit Beginn predigt.
TEAM-BAERENHERZ

1 656

Donnerstag, 29. Juni 2017, 17:25

Knutstorp

Quellcode

1
https://www.youtube.com/watch?v=FUlCxnfT9Ls

1 657

Donnerstag, 29. Juni 2017, 18:49

Wreckfest Hotfix

Quellcode

1
http://www.wreckfestgame.com/hotfix-for-wreckfests-june-update/

1 658

Freitag, 30. Juni 2017, 09:09

Fahre ohnehin nur mit Kollegen, auf offene Lobbys habe ich nur wenig Lust, meist tummeln sich da nur Crashpiloten. Egal ob forza oder RR, bei offenen Spielen habe ich ganz selten mal vernünftige Leute.
Dann lieber nur mit 2-3 Kollegen und KI auffüllen, von Forza mal abgesehen macht das dann auch Spaß.


Ich habe mir im Sale mal rfactor2 geholt. Macht auch Laune, sonderbar ist nur wenn ich eine Lobby erstelle finde ich zwar mein eigenes Spiel kann aber nicht beitreten :D

Der MP Bereich ist dort leider auch nicht so besucht, zumindest wenn ich dort schaue.
Aber da will RR ja auch nachlegen, nachdem man ihnen das seit Beginn predigt.

1 659

Freitag, 30. Juni 2017, 10:38

Player Rating kommt demnächst. Hinter den Kulissen werkelt da schon was. Die Aufteilung in Divisionen is ja auch schon im public Build vorhanden :)

1 660

Freitag, 30. Juni 2017, 11:23

RaceRoom Update
29-06-2017

Immer noch keine Multiklasse im Einzelspieler verfügbar. ;(

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