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[ X360 ] Army of Two

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141

Freitag, 18. Januar 2008, 20:22

Zitat

Original von -]--HerrCoolAss-->

Zitat

Original von BlackNecro
der trailer hat mich nochmal mächtig umgestimmt und ich kanns kaum noch erwarten!!
im koop zusammen zu zocken muss endgeil sein 8o


Oh yes Sir! 8o


verdammt! ich dachte an dem spiel könnte ich getrost vorbei gehen aber der trailer ist wirklich gut. grafik sieht mMn besser aus als noch vor ein paar monaten. und das gameplay ist eh interessant genug.
hoffentlich vermasselt EA da nichts.

142

Freitag, 18. Januar 2008, 20:23

Wird es eigentlich einen Multiplayer Part geben so ala 2on2?
Ich kann wirklich keine Links öffnen (Arbeit), daher wundert euch nicht wenn ich mal danach frage! Danke!

143

Samstag, 19. Januar 2008, 13:38

Multiplayer wird es definitiv geben - Was für Modi es neben einem Coop-Modus gibt ist aber meines Wissens noch mit bekannt.
[GC3]Knatterpeter[/GC3]

144

Samstag, 19. Januar 2008, 14:50

Zitat

Original von La Onda Jihad
Wird es eigentlich einen Multiplayer Part geben so ala 2on2?

das spiel ist für den mp ausgelegt, wäre ja blödsinnig, wenn es keinen geben würde :rolleyes:
Playing: Alone in the Dark
Next Game: Battlefield: Bad Company
Just finished: Kung Fu Panda

145

Samstag, 19. Januar 2008, 19:42

siehe Call of Duty, ohne Coop ?(
Die Abwesenden haben immer unrecht.

He who is absent is always in the wrong.

146

Samstag, 19. Januar 2008, 21:05

Zitat

Original von offense04
siehe Call of Duty, ohne Coop ?(

so meine ich das net.

cod ist ein mp spiel, somit ist ein mp 100% sicher gewesen.
army of two riecht förmlich nach coop, weils ja als dieses angepriesen wird. demnach wirds 99,99999% auch einen geben. ;)
Playing: Alone in the Dark
Next Game: Battlefield: Bad Company
Just finished: Kung Fu Panda

147

Samstag, 19. Januar 2008, 21:12

Ein Oline Coop wäre wieder mal genial!!! Gibt ja nciht all zu viel Spiele mit Online-Coop!
Die Abwesenden haben immer unrecht.

He who is absent is always in the wrong.

Sudden

Fortgeschrittener

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148

Sonntag, 20. Januar 2008, 10:37

Solangs Splitscreen ists ok, online coop net unbedingt

149

Sonntag, 20. Januar 2008, 11:45

In früheren Developer Diaries wurde es in etwa so beschrieben:

"Es wird möglich sein an bestimmten Punkten einfach einen Freund Offline oder über Xbox Live einsteigen zu lassen um dann mit ihm weiterzuspielen"


Online Koop wird denk ich mal sicher dabei sein, aber vll. gibts ja auch 2gg.2? Wer weiß.

150

Montag, 21. Januar 2008, 08:30

Ich hoffe es wird richtig fette Multiplayermaps geben wo man 4 Teams 2on2 reinschicken kann. Sprich vier Spwanpunkte mit vier 2on2Teams und jeder gegen jeden. Das wäre mal endlich was neues!

Auch zum Clanwar's spielen wäre das geil und technisch locker machbar!

Ich liess zuerst ein paar Tests, bevor ich mir das Teil hole.
Ich kann wirklich keine Links öffnen (Arbeit), daher wundert euch nicht wenn ich mal danach frage! Danke!

151

Montag, 21. Januar 2008, 09:01

andere Frage: hat das DIng überhaupt nen ordentlichen SP? :biglaugh:
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152

Montag, 21. Januar 2008, 09:48

Wie faul ihr aber auch seit ^^

Hab neulich mal das dicke Q/A auf der Seite gelesen und es sieht so aus, als gäbe es einen 2vs2 MP-Modus ;)

Der Singleplayer wird imho bestimmt nix besonderes. Leider merkt man bei solchen Spielen doch im Single Player stark, dass sie auf's Coop ausgelegt sind und ihren Spielspass eher daraus ziehen als aus der Story oder großartigen Handlungsverzwirbelungen ( :thumb: wort)
Irgendwann werde finde ich einen Moderator und dann schreibe ich nur noch in hau ich ihn blau.

153

Montag, 21. Januar 2008, 10:09

Ja da haste vermutlich recht. Aber wenn das Game im März erscheinen sollte, ist mein Live-Abo schon wieder abgelaufen. :wall:
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TheRock

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154

Montag, 21. Januar 2008, 10:19

Zitat

Original von BlackNecro

Zitat

Original von La Onda Jihad
Wird es eigentlich einen Multiplayer Part geben so ala 2on2?

das spiel ist für den mp ausgelegt, wäre ja blödsinnig, wenn es keinen geben würde :rolleyes:


hoffentlich vermasseln sie da den Multiplayer nicht so wie bei Kane&Lynch


Achievement unlocked : SERGEANT SERGEANT MASTER SERGEANT OF THE MASTER SERGEANTS MOST IMPORTANT SHOOTER PERSON OF EXTREME SERGEANTS TO THE MAX!

155

Montag, 21. Januar 2008, 11:18

Ohjaa hasse den Multplayer von Kane & Lynch ^^

156

Montag, 21. Januar 2008, 11:24

Hab mal ein kleines Gamespot-interview für euch übersetzt damit mein Englisch nicht einkalkt. ;D

Kein Anspruch auf Perfektion :p


Army of Two ist EAs bald erscheinender Shooter der derzeit in Montreal entwickelt wird. Obwohl viel über die einzigartigen 2-Spieler-Mechaniken geredet wurde, bezogen sich diese immer auf den Kampagnen-Modus, während Genaueres über den Mehrspielermodus immer etwas im Hintergrund stand. Wir trafen uns also mit senior producer Reid Schneider, der uns einen Einblick darin gab, was für Multiplayer - Aktion geplant ist welche sich als verblüffende Erfahrung herausstellen könnte.

GameSpot: Wie seid ihr an den Mehrspieler-part von AO2 herangegangen?

Reid Schneider: Army of Two wurde von Grund auf als Coop-Spiel entwickelt. Sein Fokus liegt auf 2-Mann Strategien und Taktiken. Was es von anderen Shootern unterscheidet ist die Interaktion die du mit deinem Partner hast, egal ob KI oder menschlicher Mitspieler. Das Team leistete wirklich großartige Arbeit diese „Buddy-Movie“-Atmosphäre in das Spiel einzubringen. Sie waren in der Lage eine Menge Coop-Features in das Spiel einzubinden, von denen immer gesagt wurde, es wäre unmöglich diese in ein Spiel zu portieren. Ihnen steht die ganze Anerkennung zu für die Erschaffung dieser überwältigenden Spielerfahrung.
Im Online-Modus wollen wir die Leute dazu treiben wirklich jedes Ziel zu erreichen indem sie 2-Mann-Taktiken nutzen. Die beispiellose Gewichtung auf Teamplay ist das, was das Spiel von anderen Taktik-Shootern unterscheidet.

Gamespot: Wo habt ihr nach Inspiration gesucht?

Reid Schneider: Wir schauten uns alle möglichen Arten von Shootern und auch Aktion/Kampf-Games an, bis zurück zu Double Dragon und Contra. Solche Spiele haben bewiesen, dass kooperative Spielweise wesentlich lustiger ist, als den Pfad allein zu beschreiten. Wir wollen die Interaktion zwischen Spielern belohnen und sie dazu in Situationen bringen, wo sie sich auf verschiedene Coop-Taktiken verlassen müssen um ihr Ziel zu erreichen, das andere Team zu besiegen.

Gamespot: Was waren die größten Herausforderungen auf dem Weg zu diesem Ziel?

Reid Schneider: Eines der größten Probleme war es, den Coop-Gedanken von Minute zu Minute aufrecht zu erhalten. Zum Beginn der Entwicklung von Ao2 hatten wir riesige Mengen an Coop-Moves (riot shields, co-op snipern, Räuberleiter, den Partner schleifen etc) aber wir merkten bald, dass wir die Spieler konstant zusammenbringen musten und nicht nur an Schlüsselpunkten.
Um das zu erreichen entwickelten wir das Aggro-Meter. Nachdem wir das implementiert hatten bemerkten wir einen drastischen Umschwung in der Coop-Spielweise. Auf einmal musste man mit einander kommunizieren und kooperieren um voran zu kommen.
Die größte Herrausforderung war es, dieses Coop-Gefühl auch in den Mehrspieler-Modus rüber zu retten. Wir wollten nicht den standardisierten Deathmatch Modus. Wir haben eine Auswahl an Modi, die das Gefühl des Coop-Gameplays wirklich gut übernehmen. Man wird sich gegenseitig den Rücken decken und zusammen arbeiten müssen um das gegnerische Team zu besiegen

Gamespot: Beschreib doch mal die fundamentalen Eckpunkt des Multiplayer in Army of 2. Starten beide Teams in gleicher Ausgangslage oder ist das eher so ein „Angreifen-und-Verteidigen“ Ding?

Reid Schneider: Der Army of 2 Multiplayermodus ist ein 4-Spieler Modus in dem 2 Teams gegeneinander spielen. Du kannst einem selbsterstellten Spiel mit deinen Freunden beitreten oder dich einfach allein einem schnellen Spiel anschliessen. Der Army of Two Multiplayermodus fordert Spieler, sich mit einem anderen Team zu messen um Geld zu verdienen. Für das gewonnene Geld können dann sowohl neue Waffen als auch Rüstungen erworben werden. Wie auch im Kampagnen-Modus steht das Geld auch hier an allererster Stelle, da es über Sieg und Niederlage entscheidet. Bestenlisten werden zeigen, wie viel ein Spieler verdient hat und ihm den Ansporn geben, noch besser zu werden als seine Rivalen.
Im Army of Two Multiplayer-Modus gibt es in jedem Gebiete eine Auswahl von Missionszielen. Primärziele sind an den Modus gebunden, welchen man ausgewählt hat. Das geht von Zerstörung von bestimmten Zielen über das Töten von terroristischen Zielen bis zum Retten von Geiseln. Sekundärziele sind überall verteilt und erlauben es den Spielern, zusätzliche Geheimdaten zu bekommen. Ein erfolgreiches Team wird die besten Wege finden ihre Ziele auf erfolgreiche Weise zu erreichen.
Multiplayer-Missionen fassen den Gedanken auf, dass die Spieler möglichst viel über ihre Umgebung herausfinden müssen.Ein Team, dass herausfinden kann welche Route der Gegner einschlägt kann auch schnell herausfinden, welche Route es wählen muss um als Erster am Ziel zu sein. Schlüsselpositionen und deren Schwachstellen zu kennen wird extrem wichtig sein, wenn man massig Cash machen will.

Gamespot: Offensichtlich dreht sich der Kampagnen-Modus um Interaktionen mit deinem Partner. Wird es Interaktionen geben, die nur im Multiplayer-Teil enthalten sind, nicht aber in Kampagne/Coop?

Reid Schneider: Im Multiplayer-Teil liegt der Fokus darauf, deinen Partner zu schützen, wärend ihr versucht eure Zeile zu erreichen. Es wird im Multiplayer-Modus ein paar 2-Mann Vehikel geben, die in der Kampagne nicht verfügbar sind.

Gamespot: Wurde das Agro-Konzept irgendwie in den Multiplayermodus übernommen? Wird es immer noch so elegante Aktionen geben, wie das Rücken-an-Rücken 360 Grad Schiessen?

Reid Schneider: Das Aggrometer wird auch Bestandteil des Multiplayermodus sein, da du gegen ein anderes Team antrittst um Missionen zu erfüllen. Es wird auch KI-Gegner auf den Karten geben, die du töten kannst um Geld zu verdienen.Wir haben die Aggro angepasst für den Multiplayermodus um es hier brauchbarer zu machen. Zum Beispiel, wenn dein Partner volle Aggro hat und du keine, wirst du fast vollständig durchsichtig. Das ist ein Vorteil gegen andere menschliche Gegner, da es schwerer ist, dich zu orten.

Gamespot: Kann man welche seiner Waffenmodifikationen aus dem Kampagnenmodus in den Multiplayermodus übernehmen? Wenn nicht, wie sieht das Arsenal online aus?

Reid Schneider: Nein, um das Spiel ausgeglichen zu halten haben wir ein Waffen-Kauf-System mit einer Menge vormodifizierter Waffen in das Spiel integriert die man an Depots auf der Karte erwerben kann.. Wenn du Counterstrike mochtest, wird dir auch das gefallen. Stell dir eifach Counterstrike als Coop-Spiel vor.

Gamespot: Sind die Multiplayer-Karten Re-Designs der Kampagnen-Karten oder wurden sie speziell für den Mehrspielermodus angefertigt? Was für Schwerpunkte habt ihr bei der Erstellung der Karten gesetzt?

Reid Schneider: In Sachen Lokalität sind die Mehrspielerkarten von den Kampagnen-Karten abgeleitet wurden aber von Grund auf für den Multiplayer erschaffen. Beim Design der Karten hat das Team großartige Arbeit dabei geleistet, Örtlichkeiten zu erschaffen wo man Coop-Gameplay voll ausschöpfen kann.

Gamespot: Benutzt ihr das Mikrofon und die Camera im Mehrspielermodus auf irgendwelche speziellen Arten?

Reid Schneider: Du kannst mit anderen Spielern über das Headset reden. Die Kamera wird von uns jedoch nicht benutzt.

Gamespot: Irgendwelche Hinweise was runterladbare Inhalte angeht??

Reid Schneider: Wir planen, den Mehrspielermodus mit neuen Karten zu versorgen. Wir haben ein paar der Neuen schon gespielt und sie sind wirklich cool.

Gamespot: Vielen Dank, dass sie uns ihre Zeit geopfert haben.


Anmerkung von der offiziellen Seite: Das Erste Map-Pack wird gratis sein ;)
Irgendwann werde finde ich einen Moderator und dann schreibe ich nur noch in hau ich ihn blau.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ShagGy« (21. Januar 2008, 11:25)


157

Montag, 21. Januar 2008, 11:50

Klingt vielversprechend! Mensch sie sollen doch mal ne MP-Demo raushauen!
Ich kann wirklich keine Links öffnen (Arbeit), daher wundert euch nicht wenn ich mal danach frage! Danke!

158

Montag, 21. Januar 2008, 11:53

Ab dem 15. November soll Electronic Arts' CoOp-Shooter Army of Two in den Läden stehen. Auf eine Demo des Spiels müsst Ihr vor dem Release allerdings verzichten, denn die Pläne bei EA Montreal sehen anders aus.

Wie Lead Designer Chris Ferriera gegenüber Eurogamer erklärte, würde man zwar gerne eine Demo veröffentlichen, allerdings liegt der Fokus des Teams auf der Vollversion. Man möchte derzeit also lieber keine Programmier extra für eine Probierversion abstellen, damit das Spiel püntklich fertig wird.


Ja, die News ist alt, aber gerade, weil das Spiel auf Grund von Zeitmangels verschoben werden muste bestimmt mehr als aktuell ;)
Irgendwann werde finde ich einen Moderator und dann schreibe ich nur noch in hau ich ihn blau.

159

Montag, 21. Januar 2008, 16:28

ich hab grad nen schock gekriegt und dachte das game erscheint im nov. 2008.
mensch schreib das jahr dran.
Playing: Alone in the Dark
Next Game: Battlefield: Bad Company
Just finished: Kung Fu Panda

160

Dienstag, 22. Januar 2008, 09:22

so is doch viel lustiger :biglaugh:
Irgendwann werde finde ich einen Moderator und dann schreibe ich nur noch in hau ich ihn blau.

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