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1 681

Mittwoch, 29. Januar 2014, 13:44

klingt doch gut......

jeden tag n battlepack.....da wird der FEB dann wohl battlefieldlastig

D4rkSide

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1 682

Donnerstag, 30. Januar 2014, 11:37

Patch geht heut online.Die EA-Server sind grade down.

Rumsel

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1 683

Donnerstag, 30. Januar 2014, 11:39

Erstmal für PC und dann später Konsolen? :|

D4rkSide

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1 684

Donnerstag, 30. Januar 2014, 11:40

Ne,heute auf Konsolen. :)

EDIT: Bin gerade am downloaden.Sind 1,6 GB.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »D4rkSide« (30. Januar 2014, 11:46)


Marulez

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1 685

Donnerstag, 30. Januar 2014, 11:52

gibts patchnotes iwo?
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D4rkSide

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1 686

Donnerstag, 30. Januar 2014, 12:03

Zitat

We’ve started rolling out a new Battlefield 4 game update on Xbox One.
You may experience some downtime during this rollout, as we are also
updating the game servers. As usual, it will take a few hours before the
majority of servers are updated.



This update is mainly designed to prepare the game for the upcoming
release of the expansion pack Battlefield 4 Second Assault. We will
announce the release date for this expansion pack later.



Jan 30 Xbox One Game Update Notes



DMR Balance Tweaks

- Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically,
damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills
against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to
accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in
combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon,
according to its intended range, rate of fire, and damage. We will
continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine
if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range
weapon.



Other items

-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing

-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot

-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping

-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM

-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV

-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu

-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window

-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry

-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT

-Added setting to tweak joystick dead zone

-Various minor crash fixes

http://battlelog.battlefield.com/bf4/for…64773335000081/
Das mit Second Assault versteh ich grad nicht..... ?(

Marulez

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1 687

Donnerstag, 30. Januar 2014, 12:03

Hier die heutigen Patchnotes von Dice:


2014-01-30 10:31
We’ve started rolling out a new Battlefield 4 game update on Xbox One. You may experience some downtime during this rollout, as we are also updating the game servers. As usual, it will take a few hours before the majority of servers are updated.

This update is mainly designed to prepare the game for the upcoming release of the expansion pack Battlefield 4 Second Assault. We will announce the release date for this expansion pack later.

Jan 30 Xbox One Game Update Notes

DMR Balance Tweaks
- Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Other items
-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing
-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot
-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV
-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window
-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
-Added setting to tweak joystick dead zone
-Various minor crash fixes
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D4rkSide

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1 688

Donnerstag, 30. Januar 2014, 12:04

Kann mir das mit Second Assault mal wer erklären ? Das gibts doch schon lange.... :rolleyes:

Marulez

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1 689

Donnerstag, 30. Januar 2014, 12:05

1,6 GB für solch "kleine" fixes....krass
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Marulez

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1 690

Donnerstag, 30. Januar 2014, 12:06

Kann mir das mit Second Assault mal wer erklären ? Das gibts doch schon lange.... :rolleyes:


Als ob die das von den PC/PS4 notes kopiert hätten.....für one gibts ja schon sa
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1 691

Donnerstag, 30. Januar 2014, 12:17

Verstehe ich das richtig, die VERSTÄRKEN die Semi-Auto-Sniper? Na dann gute Nacht...

Marulez

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1 692

Donnerstag, 30. Januar 2014, 12:58

denn wirds ja echt bald zu snipefield 4 wenn das so weitergeht...ist ja nun auch schon echt krass überbevölkert mit den snipern
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Subtrendence

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1 693

Donnerstag, 30. Januar 2014, 13:17

Die Semi' s kann ja jetzt jede Klasse benutzen. Das is echt etwas zu viel. Auf Hardcore ist das echt ganz übel.

Querbrain

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1 694

Donnerstag, 30. Januar 2014, 13:21

ya ich finde die Semi's sollte es nur für den Aufklärer geben aber naja wem erzähl ich das xD
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

1 695

Donnerstag, 30. Januar 2014, 13:49

Ich hab's ja schonmal gesagt, so wie in BF3 war es super: Die Semis nur für den Aufklärer und die PDWs für alle.

Letztere sind in BF4 für mich vollkommen für'n Allerwertesten. Was soll ich als Pionier mit ner PDW? Eine PDW ist eher auf Nahkampf / kleine Karten ausgelegt. Da is der Pionier völlig unnütz mit seinen Gadgets. Auf großen Karten kann ich die Gadgets gebrauchen, aber die PDW nicht...

Frag mich wer auf diese Änderung gekommen ist...

1 696

Donnerstag, 30. Januar 2014, 14:02

Unter anderem die spieler selbst,gab ja off. Abstimmung zum waffenbalancing...

Aber gut zu sehn das sie wirklich was machen :)

1 697

Donnerstag, 30. Januar 2014, 14:10

Zum Balancing ja, aber nicht zur Verfügbarkeit der einzelnen Klassen. Das is doch ein Witz...

1 698

Donnerstag, 30. Januar 2014, 20:07

Als ob die das von den PC/PS4 notes kopiert hätten.....für one gibts ja schon sa
Ja, ist 1:1 kopiert. Echt schwach. Oder gibt es auf Konsole ein Chatfenster?

-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
Also irgendwie habe ich den Eindruck als behandel man die Konsolen "stiefmüttlerich". Alleine dass der Serverbrowser noch immer nicht korrekt funktioniert ist schwach. Das sollte nun wirklich nicht das grosse Problem sein dass zu beheben. Auch dass sie die DMR´s noch stärker machen obwohl ihr davon berichtet habt dass die eh schon zu stark sind / zuviel genutzt werden muss man nicht verstehen :stupid: .
Habe echt den Eindruck als habe man bei Dice keine Ahnung was auf Konsole Stand der Dinge ist.

1 699

Donnerstag, 30. Januar 2014, 20:24

FUer mich momentan unspielbar.Ich gebs auf mit dem game. 2 volle magazine in den gegner reinpumpen, der dreht sich um, puff tod.

Querbrain

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1 700

Donnerstag, 30. Januar 2014, 20:34

Als ob die das von den PC/PS4 notes kopiert hätten.....für one gibts ja schon sa
Ja, ist 1:1 kopiert. Echt schwach. Oder gibt es auf Konsole ein Chatfenster?

-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
Also irgendwie habe ich den Eindruck als behandel man die Konsolen "stiefmüttlerich". Alleine dass der Serverbrowser noch immer nicht korrekt funktioniert ist schwach. Das sollte nun wirklich nicht das grosse Problem sein dass zu beheben. Auch dass sie die DMR´s noch stärker machen obwohl ihr davon berichtet habt dass die eh schon zu stark sind / zuviel genutzt werden muss man nicht verstehen :stupid: .
Habe echt den Eindruck als habe man bei Dice keine Ahnung was auf Konsole Stand der Dinge ist.
Ehm ja irgendwie habe ich wirklich ein Chatfenster welches man sieht wenn man mit "RB gedrückt halten" einen Befehl gibt.
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

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