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Freitag, 4. August 2006, 10:45

Wii Genial !!! sehet und staunet

Das Ubisoft Launch Lineup für den Wii:

- Red Steel
- Rayman Raving Rabbids
- Blazing Angels: Squadrons of WW II (Luftkampfsimulation im 2. Weltkrieg);
- Far Cry (First Person Action Shooter);
- GT Pro Series (Autorennen mit voller Wii-Mote Unterstützung);
- Open Season (basierend auf einem Animationsfilm – Adventure);
- Moster 4x4 World Circuit (Monster Truck Racing mit Wii-Mote Unterstützung).

Wie war das? der Wii wird ne Konsole für Kinder? :rolleyes:

Ist das GEIL! :biglaugh:
[GC1]UltraFighter[/GC1]

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Freitag, 4. August 2006, 10:49

Und weiter, im folgendem findet Ihr ein Interview das IGN geführt hat. Die Übersetzung habe ich 1 zu 1 von www.gamezone.de kopiert!

Der Präsident des nordamerikanischen Ubisoft-Anlegers kurz nach Bekanntgabe des umfangreichen Start-Line-Ups:


Frage: Wie ist ihre Meinung zum Wii? Glauben sie das er im Verkauf mit der Xbox 360 und der PS3 konkurrieren kann?

Laurent Detoc: Ubisoft glaubt an den Wii und hat dies immer getan. Wir haben das große Potential dieser Plattform von Anfang an erkannt und haben wie sie wissen mit Red Steel auf der E3 und jetzt Rayman Raving Rabbids viel Aufsehen erregt. Beide Spiele sind von Grund auf für den Wii gemacht worden. Der Wii bietet eine andere Spielerfahrung als die Xbox 360 und die PS3. Er ist einmalig, mitreißend und definiert die Erfahrung Games zu spielen neu. Wir glauben, er wird ein Hit.


Frage: Sieben Launch-Titel für den Wii! Das ist eine ganze Menge Support. Was hat sie zu der Entscheidung veranlasst, diese Spiele für Nintendos neue Konsole zu bringen?

Laurent Detoc: Wir haben früher als andere auf den Wii gesetzt als wir mit den Entwicklungen begonnen haben und wir wollen uns den Vorsprung auf dieser Plattform erhalten. Wir haben keine Kristallkugel aber wir glauben der Wii wird ein gewaltiger Erfolg werden und wir wollen 2006 beim Wii die Nummer 1 der unabhängigen Publisher werden.


Frage: Sie haben Far Cry für den Wii angekündigt. Wird es sich dabei um eine Portierung der Xbox-Version handeln oder basiert es mehr auf dem 360 Spiel? Was dürfen wir hinsichtlich der Grafik und Steuerung von dieser Version dieser sehr populären Marke erwarten?

Laurent Detoc: Zuerst einmal wird Far Cry Wii Elemente von Far Cry Evolution enthalten, zusätzlich zu einer frischen Story, neuen Maps, Charakteren und Ausrüstungsgegenständen. Zweitens und viel wichtiger bietet Far Cry ein stark unterschiedliches Gameplay, sodass es wie für den Wii Remote geschaffen ist.


Frage: Far Cry wird zugleich und gegen Red Steel, einen weiteren First-Person-Shooter von Ubisoft released. Befürchten Sie, dass sie ihre eigenen Verkäufe damit kannibalisieren?

Laurent Detoc: Auf den ersten Blick glauben die Leute, der Wii Remote ist perfekt für geschwungene Bewegungen wie beim Baseball. Ich glaube die Nutzung des Wii Remote für First-Person-Shooter mit vielfältigem Gameplay wird ein Knaller sein. Beide Spiele sind großartig und bieten unterschiedliche Erfahrungen.


Frage: Auf welche größeren Veränderungen, wenn überhaupt, dürfen wir bei der Wii-Version von Far Cry gespannt sein?

Laurent Detoc: Ihr werdet mit dem Remote-Controller schießen; ihr werdet außerdem in der Lage sein Granaten zu werfen, zu schlagen, zu springen, zu rennen und zu balancieren um nicht in den Tod zu stürzen. Ihr könnt Autos, Trucks und Boote fahren. Wenn ihr nach einem Spiel sucht, das es euch erlaubt die wahre Schönheit des Wii und seiner revolutionären Remote-Technologie zu erfahren, das ist es.


Frage: Wie wird Blazing Angels für Nintendos neue Konsole verbessert?

Laurent Detoc: Für ein Spiel mit Dogfights wie Blazin Angel glauben wir, ist es die beste Idee, beide Hände zu trennen. Die linke und rechte Hand werden unterschiedliche Rollen übernehmen mit weniger Überschneidungen und weniger gemeinsamen Steuerungsmustern. Der Spieler wird es leichter haben sich auf eine Hand zu konzentrieren, während die andere simple Routinen vereinfacht.


Frage: Wie wird Monster 4x4 gegenüber den zuvor erscheinenden Versionen verbessert?

Laurent Detoc: Wir haben vom ersten Tag an ein Research-Team damit beschäftigt, den Remote auf alle erdenklichen Wege zu auszuwerten und obwohl Red Steel zuerst enthüllt wurde, haben wir die Fahr-Steuerung schon eine ganze Weile studiert. Für Monster 4x4 haben wir also die Steuerung neu aufgebaut um die Bewegungssensitivität zu nutzen und zielen auf eine einfache Steuerung bei der unser Hauptaugenmerk auf Intuitivität liegt. Das ermöglicht das bestmögliche Feeling in einem Rennspiel: Du fühlst es, als wärst Du am Steuer. Aber es ist auch ein Arcade-Game, als bereitet Euch auf Stunts vor. Euer Truck kann einen Salto machen, wenn Ihr eine kreisförmige Bewegung ausführt.


Frage: Was dürfen die Spieler vom Rennspiel GT Pro Series erwarten? Das Spiel scheint exklusiv für den Wii zu kommen. Wie nutzt es den Remote-Controller um das Rennspiel-Feeling zu verbessern und welche Features, Fahrzeuge und Möglichkeiten können wir vom fertigen Produkt erwarten?

Laurent Detoc: GT Pro Series ist inspiriert von einem japanischen Spiel, das niemals hier veröffentlicht wurde und Ubisoft hat es für den Wii optimiert. Es über 80 lizenzierte Fahrzeuge enthalten, massenweise Tuningoptionen und eine flüssige driftlastige Steuerung und Physik. Sprechen wir darüber, wie der Wii die Art wie man Spiele spielt verändert, dann arbeiten wir daran eine Zusatz in die GT Pro Serie einzubauen, der aus dem Spiel einen Must-Have Titel macht. Stay tuned, im wahrsten Sinne des Wortes.


Frage: Sind für irgendeins dieser Spiele Online-Modi geplant die entweder die Nintendo Wi-Fi Connection oder WiiConnect24 nutzen?

Laurent Detoc: Wir werden Euch schon sehr bald für jedes dieser Spiele mit mehr Infos über dieses Feature versorgen können.


Frage: Haben sie noch ein paar abschließende Worte für die Leser, die auf diese Spiele warten?

Laurent Detoc: Ausgehend von dem was ich gespielt und beobachtet habe, wird der Wii erfolgreich sein. Er verändert unsere Unterhaltungserfahrung als Spieler. Er ist Innovation vom Feinsten. Als kreative Firma hat Ubisoft den Remote als Goldmine für unsere talentierten Entwickler erkannt, um sich neue Wege vorzustellen zu spielen und mit dem Fernsehgerät zu interagieren. Das ist es, was Ihr von uns durch sieben Spiele aus vier verschiedenen Genres bekommen werdet.
[GC1]UltraFighter[/GC1]

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Freitag, 4. August 2006, 11:04

Toll kann mir immer noch keiner garantieren dass die Wii Steuerung in der Praxis gut funktioniert.
Dexter - Season 3

Dusel

Erleuchteter

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Wohnort: Oberhausen, NRW

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4

Freitag, 4. August 2006, 11:08

und außerdem brauch man dafür nicht extra einen neuen thread eröffnen
"Ich verlasse diese Welt so, wie ich sie betreten habe... Schreiend und blutüberströmt!"


5

Freitag, 4. August 2006, 11:12

Stimmt, dafür haben wir den großartigen offiziellen Wii-Thread :)

http://foren.xboxfront.com/thread.php?threadid=1311&sid=

*closed*
Gruß
Markus

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