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kkk-Didi

Foren-Dino

  • »kkk-Didi« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 10 877

Wohnort: Sauerland Weltreich

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1

Mittwoch, 16. August 2006, 12:28

Wird uns das Geld langsam aus den Taschen gezogen?

Zitat

Original von xboxfront
Neben diversen Downloadzahlen via Xbox Live, prognostizieren die Kollegen von 1up in einem ihrer Artikel, dass in naher Zukunft der Xbox Live Marktplatz auch in kommende Spiele integriert sein wird. So wird als Beispiel der Kauf eines Schwertes in einem Rollenspiel abgeführt. Wenn die Waffe auch auf dem Xbox Live Marktplatz zum Kauf angeboten wird, kann man sich im Spiel einen geeigneten Händler suchen und das Schwert so ohne große Umwege erwerben.
Wann das Feature in kommende Titel eingebaut wird, bleibt abzuwarten.


Mir mach diese Methode so langsam Angst und Bange!

Wenn ich mir ein Spiel kaufe für 60€ kaufe, denke ich mir immer, dass es schon extrem teuer ist und ich deswegen viele Stunden Spielspaß von einem Spiel erwarte.
Jetzt werden Spiele aber immer kürzer (Ausnahem Oblivion) ich brauche für ein Spiel ungefähr 10 Stunden dann habe ich sie zum ersten mal durchgespielt.

Ich habe das Gefühl das Publisher/Entwickler die Spiele mitlerweile immer kürzer machen um dann ein Monat später ein Download für 800points anbieten zu könne, wo sie dir dann ein Level mehr spendieren oder du eine Spezielle Waffe kaufen kannst oder Kostüme etc....

Und eh man sich dann versieht hat man für ein spiel gute 100€ bezahlt.
Wenn der Marktplatz in einem Spiel entegriert wird, dass heißt ich gehe in dem Spiel, mir eine bessere Bremse für mein Auto kaufen und mir werden dann automatisch 200 points abgezogen.

Für mich klingt das nur noch nach Geldmacherei!
Was haltet ihr davon??
rülps!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »kkk-Didi« (16. August 2006, 12:29)


2

Mittwoch, 16. August 2006, 12:33

RE: Wird uns das Geld langsam aus den Taschen gezogen?

Wo Nachfrage besteht, gibt es auch ein Angebot.

Die Entwicklung nimmt schon seltsame Züge an, aber ich denke nicht, daß Spiele extra schmal gehalten werden um dann mit Add-Ons die dicke Kohle zu machen.
Wenn mir ein Spiel gefällt und ich vom Preis-Leistungsverhältnis des Add-Ons überzeugt bin, tun mir ein paar Points natürlich nicht weh.

Wenn aber schon lächerliche Pferdedeckchen für (zwar geringes) Geld angeboten werden, wirkt das Ganze nur noch Grotesk.
Gruß
Markus

Dieser Beitrag ist potentiell jugendgefährdend

3

Mittwoch, 16. August 2006, 12:33

Solche Sachen werden hoffnetlich nicht zu weit ausarten, und vor allem sollte es nicht nötig sein sich ein Feature zu kaufen um das Game durchzuzocken.

Maps usw . find ich ok, aber danach ist Schluß

4

Mittwoch, 16. August 2006, 12:33

Also ich halte das selbe wie immer davon. Wenn es der Umfang rechtfertig zahle ich gut und gerne für zusätzliche Inhalte.
Für eine einzelne Waffe jetzt Geld zu verlangen halte dann sogar ich mal für übertrieben. Allerdings zweifel ich noch ein bisschen daran das es wirklich so weit getrieben wird :D

<<< Pensionierter Moderator >>>

[GC3]Cawdor The Crow[/GC3]

5

Mittwoch, 16. August 2006, 12:37

Bei der Pferdedecke ist es ja nicht so das man das auch wirklich braucht, daher stört es mich nicht, aber wenn bei nem Rennspiel alle 1000 Points in Autos investieren und dadurch schneller werden dann kommt man in Zugzwang, da man schlecht mit nem "Überauto" mithalten kann.

6

Mittwoch, 16. August 2006, 12:43

Klasseneinteilung durch die Vergabe von Fähigkeiten durch MS-Points wäre wohl das letzte,was die Gemeinde wohl braucht und bekommt,das glaube ich jetzt mal nicht!

Dennoch sind solche Inhalte immer erst abzuwiegen,ich finde z.B. die 1200Points für die GRAW-Karten unverschämt hoch Drei...und woanders gibbet Map-Packs umsonst oder recht billig...!

7

Mittwoch, 16. August 2006, 12:44

Die Entwickler werden aber auf der Verpackung eine eigene Kennzeichnung vornehmen müssen, wenn der XBL-Marktplatz zum fixen Bestandteil des Spiels wird.
Wer sich FinalFantasyXI kauft wird auch darauf hingewiesen, dass mit zusätzlichen Kosten zu rechnen ist.

In Zukunft wird man dann wahrscheinlich vermehrt auf die Reviews von xbf.de warten und sich dadurch ein Bild machen um zu wissen, ob sich der Kauf eines 60 EUR teuren Spiels mit Zusatzausgaben lohnt.

Spielspass steht bei mir im Vordergrund, aber nicht zu jedem Preis.

Fehlt ja nur noch dass man bei Pro Evolution Soccer einen 10er-Block kaufen muss um online 11mal spielen zu können (nimm 11 zahl 10)...



wir könnten ja Wetten abschließen, welches Unternehmen das wirklich als erstes umsetzt... EA ? Konami ? Ubisoft ?...

Für strengere Richtlinien bei Konsolenspielen

C4l4mity

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8

Mittwoch, 16. August 2006, 15:22

Also für Extra Maps wie z.B. bei Call of Duty 2 wo es erst 2 kostenlose Maps gab und dann auch noch 4 für 800 Points, finde ich noch vertretbar, wobei PC leute sowas umsonst bekommen. Aber da 2 Umsonst sind, bekommt man ja praktisch 6 für 800 M$ Points.
Ghost Recon hab ich mir selber gekauft aber, war meiner Meinung nach eine Fehlinvestition.
Aber für einzelne Gegenstände in spielen Geld zu verlangen, geht eindeutig zu weit. Weil , wenn man sich jetzt wirklich in ein Spiel reinsteigert, meißtens bei RPG´s kann das auch schon finanziell bei manchen Leuten kritisch werden. Denn wenn jemand süchtig ist und ein Spiel am Tag 10 Stunden zoggt, wird er sich auch immer wieder neue Waffen,Items kaufen und dann verkauft er sein auto nur um das ultimative Hyperschwert zu bekommen (alles ein wenig übertrieben)


Wobei ich eigentlich noch anmerken wollte, XBoxLive ist zwar sau geil gemacht, aber man bezahlt schließlich schon 5€ im Monat fürs zoggn, ich weiß die Entwickler haben da nicht großartig was von aber man sollte die Extra Inhalte schon mal etwas billiger machen, denn Wenn man Ghost Recon für ich sag mal 65€ Neu gekauft hat, + die 1200 M$ Points, was auch nochmal ca 14€ sind hab ich für Ghost Recon (was kein schlechtes Spiel ist) aber immerhin schon 79€ bezahlt.



WAs meiner Meinung nach noch schwachsinniger ist sind Themen und Spielerbilder zu kaufen, denn wenn man ein Spiel kauft bekommt man auch immer automatisch neue Spielerbilder und wer verbringt soviel zeit im dashboard, dass er da für 2€ ne neues Wallpaper kaufen muss. Das ist doch die MEgaabzocke aber es gibt einfach zu viele Leute die sich sowas holen!

9

Mittwoch, 16. August 2006, 16:16

bei GRAW finde ichs ne sauerei !!! da bekommt man für die points zwar viel geboten aber wenn ich das multiplayerpack nicht habe dann kann ich onlinespielen schon fast vergessen.

da ist das bei pgr3 besser gelöst!

Jeff Jarrett

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10

Mittwoch, 16. August 2006, 17:58

Zitat

Original von C4l4mity
Also für Extra Maps wie z.B. bei Call of Duty 2 wo es erst 2 kostenlose Maps gab und dann auch noch 4 für 800 Points, finde ich noch vertretbar, wobei PC leute sowas umsonst bekommen. Aber da 2 Umsonst sind, bekommt man ja praktisch 6 für 800 M$ Points.

Bonus Pack - 2 Maps - kostenlos
Skirmish Pack - 2 Maps - 400 MS Points
Invasion Pack - 5 Maps - 800 MS Points

ltl.vamp

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11

Mittwoch, 16. August 2006, 18:45

RE: Wird uns das Geld langsam aus den Taschen gezogen?

Ähm... zum Topic: das ist doch schon lange geplant, dass das kommen soll...

Erinnert mich an China, wo ein RPGler einem anderen ein Online-Schwert gestohlen hat und der bestohlene den Dieb im echten Leben daraufhin ermordet hat....autsch!
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C4l4mity

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12

Donnerstag, 17. August 2006, 12:17

Jo die Story kenne ich auch ist schon krass wie sich manche Leute in sowas einsteigern!

13

Donnerstag, 17. August 2006, 14:59

RE: Wird uns das Geld langsam aus den Taschen gezogen?

Zitat

Original von ltl.vamp
Ähm... zum Topic: das ist doch schon lange geplant, dass das kommen soll...

Erinnert mich an China, wo ein RPGler einem anderen ein Online-Schwert gestohlen hat und der bestohlene den Dieb im echten Leben daraufhin ermordet hat....autsch!


Wie Krass 8o
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14

Donnerstag, 17. August 2006, 16:08

RE: Wird uns das Geld langsam aus den Taschen gezogen?

ich erinnere mich noch an zeiten wo man seine software registieren konnte, und als belohnung GRATIS updates und patches per post auf disketten bekam... :biglaugh: :biglaugh: :biglaugh:

ich find's so wies jetzt is schon unverschämt... da brauch ich keine steigerung mehr!!!
vor allesm deswegen weil es immer noch vereinzelt arme schweine wie mich geben wird, die gar kein live haben... aber darauf wird ja offiziell geschissen :rolleyes:

15

Donnerstag, 17. August 2006, 18:57

Also beim PGR2 kann ich mich erinnern das es dort den Überwagen den man sonst nur bei PlatinDurchzoggen bekommen hat kaufen konnte somit war man aus dem Rennen, das sollte nicht noch mal passieren.

Auserdem, irgendwann verkauft man sowieso die Games, und die Addons hast auf der Platte.

Das es mal in Spielen direkt funktionieren sollte, von mir aus, solange es nicht die Balance stört. Wenn es nur den Offline Modus betrifft kein Problem. Aber Online ist immer schwierig.

Ich persönlich halte es so das ich mir keine Spiele im Laden kaufe nur bei Ebay. Warum sollte ich für ein Spiel wie Pray 60 bis 75 Euro ausgeben wenn ich es für den Pc schon um 45 Euro bekomme da warte ich lieber ein wenig und hols mir bei ebay. Und diese Ms Points kann sich Ms auf den Hintern Pointen.

16

Montag, 25. September 2006, 14:16

Ich sehe die Sache mit den Inhalten des Marketplaces auch zwiespältig:

Solche Dinge wie zusätzliche Map Packs und größere Addons für Spiele finde ich gerechtfertigt. Dabei spielt es kaum eine Rolle, ob es sich, wie bei GRAW, um ein fettes Update mit vielen Karten, Waffen und Klamotten handelt, oder wie bei COD2 mehrere Packs sind, die dann auf den gleichen Preis hinaus laufen... Ob und wie weit Schwerter, Autoteile etc. direkt über den MP in die Spiele integriert werden bleibt noch abzuwarten - glücklich wäre ich allerdings über eine derartige Entwicklung nicht. Wie einige Vorredner bereits erwähnt haben, kosten die Spiele schon ohne Downloads zwischen 50 und 70 EUR - das sollte doch echt reichen, oder kann sich jemand erinnern zu DM Zeiten für ein Game mehr als 100 DM bezahlt zu haben?

Wesentlich frecher finde ich die überteuerten Spielerbilder und Themes. Hier hätte ich einen anderen Weg eingeschlagen; Gamerscorepoints für Spielerbilder... aber das ist leider nicht der Fall.

17

Montag, 25. September 2006, 14:25

Zitat

Original von motionmaker
Wesentlich frecher finde ich die überteuerten Spielerbilder und Themes. Hier hätte ich einen anderen Weg eingeschlagen; Gamerscorepoints für Spielerbilder... aber das ist leider nicht der Fall.


Man müsste schon nach dem Kauf eines Spiels die Möglichkeit haben, Themes und Spielerbilder kostenlos runtezuladen. Exklusiver Content für die Käufer eines Spiels wäre auch nicht schlecht.
Gruß
Markus

Dieser Beitrag ist potentiell jugendgefährdend

18

Montag, 25. September 2006, 14:35

Ja so in der Art könnte ich mir das auch vorstellen... aber für diese Pakete gleich 100 M$ zu zahlen ist wirklich nicht nett. Ich habe mal zusammen gerechnet, wie viele M$ ich bereits auf dem Marketplace umgesetzt habe und war erschrocken - die Dinger rinnen noch fixer durch die Finger als reales Geld - furchtbar.

19

Montag, 25. September 2006, 17:12

Ja dann halt keine Themen und Spielebilder kaufen so einfach ist das ... oder auf die Vision Kamera warten und damit kostenlos seine eingenen Bilder knipsen ;)

20

Montag, 25. September 2006, 17:45

Dafür das der XboxLive Marktplatz in Spiele intigriert werden soll, finde ich ihn einfach zu unübersichtlich und nicht sehr komfortabel. Es fehlen noch viele Features um mehrere Sachen gemütlich zu laden...

Zum Thema Geld:
Das wird uns sowieso aus den Taschen gezogen, aber man mekrt es immer erst hinterher :)

EDIT: siehe Spiele Preisentwicklung


Zitat

Original von motionmaker
oder kann sich jemand erinnern zu DM Zeiten für ein Game mehr als 100 DM bezahlt zu haben?

Damals in den SUperNintendo Zeiten waren die , meine ich so teuer

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Manji« (25. September 2006, 17:48)


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