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[ XONE ] TitanFall

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681

Samstag, 8. März 2014, 09:30

Zitat

Sicherlich entgeht mir nichts, aber du greifst immer in das Spielgeschehen ein, sobald du Mikrotransaktionen einführst in einem Bereich der tief im Spiel verwurzelt ist.
Allerdings sind die Burning Cards erst wirklich Relevant, wenn man Clan / Gruppen Matches spielt. (denke ich)
Zumindest in der Beta Phase, waren sie dort am effektivsten einzusetzen. Um einfach auf dem Server rumzuschießen sind sie derzeit eher ein Gimmick was dir am Anfang der Runden helfen kann.


Elemente wie Burncards haben in Clanmatches nichts zu suchen weil es da um Balance gegt und wer eben besser spielt. ;)

682

Samstag, 8. März 2014, 10:47

Gut das ich es anders sehe, da sie dir eben nicht den großen Vorteil verschaffen, sondern nur einen kleinen für einen kleinen Moment.
Es reizt etwas mehr sich zu konzentrieren gerade in Gruppen "Kämpfen" ist es einfach was anderes, als das ewige CS ähnliche.

683

Samstag, 8. März 2014, 13:37


Es reizt etwas mehr sich zu konzentrieren gerade in Gruppen "Kämpfen" ist es einfach was anderes, als das ewige CS ähnliche.



684

Samstag, 8. März 2014, 14:47

Wann vermutet ihr wird der Download online gestellt? Mitternacht US zeit?


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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tomkoga« (8. März 2014, 14:56)


685

Sonntag, 9. März 2014, 09:24


686

Sonntag, 9. März 2014, 16:15

Gamestop hats jetzt in der 9,99 Aktion.

http://www.gamestop.de/titanfall

Werd ich es wohl da holen, hab noch paar 360 Games die sie nehmen.

jo werd ich mir holen...fifa 14 und diablo 3 brauch ich eh nicht mehr :)
EASY GOING...

TX 1ucky

Clan-/Clubmanager Halo

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687

Montag, 10. März 2014, 01:11



geil^^

688

Montag, 10. März 2014, 11:15








8| :uah: ^^



aber ok, es scheinen schon einige "amis" das game bekommen zu haben......

Marulez

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690

Montag, 10. März 2014, 13:45

sind schon schicke maps dabei...aber iwie scheiße das viele schon recht weit sind vom lvl und auch schon in gens....kp wieso schon welche zocken können
XBox One since 22.11.2013 (Day One)

691

Montag, 10. März 2014, 14:57

TIPP DES TAGES ;)

Bei Gamestop gibt es

1. Titanfall Xbox ONE/360
Eine 9,99 Aktion - 2 Spiele hinbringen aus der aktuellen Eintauschliste +einen 10er

2. TITANFALL JOYPAD
a) Ein Xbox 360 Pad hinbringen +39€
ODER
b) Ein Xbox ONE Pad hinbringen + 29€

Ich weiß was ich am Donnerstag Morgen mache ,)

692

Montag, 10. März 2014, 15:05

Zitat

TIPP DES TAGES ;)

Bei Gamestop gibt es

1. Titanfall Xbox ONE/360
Eine 9,99 Aktion - 2 Spiele hinbringen aus der aktuellen Eintauschliste +einen 10er

2. TITANFALL JOYPAD
a) Ein Xbox 360 Pad hinbringen +39€
ODER
b) Ein Xbox ONE Pad hinbringen + 29€

Ich weiß was ich am Donnerstag Morgen mache ,)


Kann ich nicht verstehen wie man das gut finden kann...

693

Montag, 10. März 2014, 15:28

Wann vermutet ihr wird der Download online gestellt? Mitternacht US zeit?


Gesendet von meinem iPhone mit Tapatalk


Die Download Version wird ab Mitternacht online sein.

http://www.gamezone.de/Titanfall-PC-2573…es-los-1112709/

694

Montag, 10. März 2014, 15:30

Zitat

TIPP DES TAGES ;)

Bei Gamestop gibt es

1. Titanfall Xbox ONE/360
Eine 9,99 Aktion - 2 Spiele hinbringen aus der aktuellen Eintauschliste +einen 10er

2. TITANFALL JOYPAD
a) Ein Xbox 360 Pad hinbringen +39€
ODER
b) Ein Xbox ONE Pad hinbringen + 29€

Ich weiß was ich am Donnerstag Morgen mache ,)



Kann ich nicht verstehen wie man das gut finden kann...


Dann FRAG mich, eventuell kann ich Dir es erklären 8|

FRONTleader

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695

Montag, 10. März 2014, 15:41

We're ready :)
»FRONTleader« hat folgendes Bild angehängt:
  • DSC03175.jpg

TX 1ucky

Clan-/Clubmanager Halo

Beiträge: 509

Wohnort: Bergstraße

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696

Montag, 10. März 2014, 16:30

Zitat

Titanfall launches at the same "792p" resolution as the beta code released last month, according to reports that surfaced over the weekend, and officially confirmed by Respawn lead engineer Richard Baker during a recent interview with Digital Foundry.

We asked Baker whether we can expect to see any post-beta resolution shifts, bearing in mind comments attributed to Respawn community manager Abbie Heppe, who indicated that final resolution may be in the region of 900p.

"We've been experimenting with making it higher and lower. One of the big tricks is how much ESRAM we're going to use, so we're thinking of not using hardware MSAA and instead using FXAA to make it so we don't have to have this larger render target," Baker told us.

"We're going to experiment. The target is either 1080p non-anti-aliased or 900p with FXAA. We're trying to optimise... we don't want to give up anything for higher res. So far we're not 100 per cent happy with any of the options, we're still working on it. For day one it's not going to change. We're still looking at it for post-day one. We're likely to increase resolution after we ship."

What's curious about this response is that ESRAM utilisation appears to be key for Respawn as opposed to raw GPU power, as the jump from 792p to 900p, and again to 1080p are highly significant resolution bumps unlikely to be resolved by switching away from multi-sampling anti-aliasing (MSAA) alone. However, theoretically, dropping MSAA from a 1408x792 framebuffer could free up enough ESRAM to accommodate a 1080p image. In our recent tech analysis of the beta, we were curious about how Respawn could increase resolution so dramatically when the 792p code we played had issues sustaining a locked 60fps.


Preliminary performance analysis from the Xbox One version of Titanfall, captured here in its beta incarnation. Respawn tells us to expect average performance in line with the code you may have already played, but with the worst-case scenarios improved.
"A lot of the performance is on the GPU side. There's still room for optimisation and we're still working on it," Baker commented. "Ideally it would have been a rock-solid 60 all the time when we shipped but obviously when there's big fights going on, lots of particle effects, lots of physics objects... we're still working to condense the systems, make them more parallel so we can hit 60 all the time, ideally."

Baker did reveal that we can expect to see some performance increases in the shipping game, based on optimisations carried out after the beta concluded.

"There was an issue with decals taking a lot more time than they should which we fixed for launch," he said. "The worst-case scenarios are better, I think. The average is probably about the same as the beta."



quelle: http://www.eurogamer.net/articles/digita…l-ships-at-792p

Marulez

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697

Montag, 10. März 2014, 16:56

wäre ja nicht schlecht wenn die nachträglich die auflösung noch nach oben ziehen wie die schreiben
XBox One since 22.11.2013 (Day One)

698

Montag, 10. März 2014, 17:06

Wann vermutet ihr wird der Download online gestellt? Mitternacht US zeit?


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Die Download Version wird ab Mitternacht online sein.

http://www.gamezone.de/Titanfall-PC-2573…es-los-1112709/


Aber nur PC leider.
Xbox One Versionen jeweils 12 Uhr mittags Ortszeit.
So stehts jedenfalls auf Titanfall.com

http://www.titanfall.com/news/preload-and-unlock-details

Guinness Boys

Sláinte !

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700

Montag, 10. März 2014, 17:38

Also geht es morgen um 20 Uhr los. Danke, Cuntzler ! :)

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