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[ XONE ] The Crew

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61

Sonntag, 25. August 2013, 08:29

Gibt auch noch Part 4 :D


PhattBritt

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62

Sonntag, 25. August 2013, 09:07

@WintermangoA
Thx, für deine geschilderten Eindrücke.
:thumb:

Das Ding bleibt auf meiner erweiterten Liste der Beobachtung!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PhattBritt« (25. August 2013, 09:07)


63

Sonntag, 25. August 2013, 17:18

Ob es authentisch bzw. realistisch ist bezweifle ich, denn bei meiner Testfahrt bin ich auf einem Sandstrand mit 250kmh gefahren.

Ich fand das Game bescheiden. Trailer HUI, Spiel pfui.

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64

Sonntag, 25. August 2013, 17:28

Ob es authentisch bzw. realistisch ist bezweifle ich, denn bei meiner Testfahrt bin ich auf einem Sandstrand mit 250kmh gefahren.

Ich fand das Game bescheiden. Trailer HUI, Spiel pfui.
Nunja ich meinte mit Authentisch die Städte und nicht das Gameplay an sich. Und man darf es bestimmt nicht mit einem Simulations-racer verlgeichen!
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

65

Dienstag, 27. August 2013, 11:31

So das Game läuft dann auch nur mit 30fps auf den tollen neuen Konsolen lol

http://www.xboxfront.de/news-3074-37411-…--Xbox-One.html

66

Dienstag, 27. August 2013, 11:50

.... was jedoch mit den Konsolen erst ein mal gar nichts, aber wirklich gar nichts zu tun hat.

Wenn die billige, Noob Programmierer einsetzen, kommt halt so ein mist raus.

67

Dienstag, 27. August 2013, 12:59

Wenn die billige, Noob Programmierer einsetzen, kommt halt so ein mist raus.
Nur weil sie wahrscheinlich mehr Ressourcen in die wirklich riesige Landschaft (sofort verfügbar, ohne Ladescreen!) und das Drumherum investiert haben, nicht in die Physik/Engine, sollen die Leute da "Noobs" sein und keine Ahnung haben? Mal ganz abgesehen von dem Budget der beiden! Das ist doch lächerlich.

Wenn man so über einen Entwickler herzieht, der wenigstens mal was neues im Rennspielsektor bringt, dabei aber Forza sowas von über den grünen Klee lobt, den kann ich nicht mehr ernst nehmen.

Natürlich hat Turn10 eine gute Engine mit den durchgehenden 60FPS und die Physik ist auch gut gelungen. Dafür kann man aber das Drumherum vergessen, teilweise wird man echt schläfrig. Und das sage ich als Forza Fanboy.
GermanSimRacing.de - GSR


68

Dienstag, 27. August 2013, 14:21

@Explosivo
Erst lesen, dann schreiben!

70

Mittwoch, 13. November 2013, 20:14

The Crew Q&A, Oktober 2013 - Eure Fragen beantwortet!

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/…gen-beantwortet



• Q: Wir groß ist die Spielwelt?
A: Ungefähr 5000 km2. :D

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71

Mittwoch, 13. November 2013, 20:16

The Crew Q&A, Oktober 2013 - Eure Fragen beantwortet!

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/…gen-beantwortet



• Q: Wir groß ist die Spielwelt?
A: Ungefähr 5000 km2. :D
ah endlich Infos
:danke:
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

72

Mittwoch, 13. November 2013, 21:15

So das Game läuft dann auch nur mit 30fps auf den tollen neuen Konsolen lol

http://www.xboxfront.de/news-3074-37411-…--Xbox-One.html


PCGH hat mal nen Vergleich von F1 gemacht mit 30 und 60 FPS. Laut denen sind 30 FPS fast nicht spielbar für ein Racing Game.
30 FPS in so nem großen Spiel ( Map ) war klar.

---> http://www.pcgameshardware.de/F1-2013-PC…pieler-1092647/

In Rennspielen sieht man den Unterschied ja besonders, da die Umgebung ständig schnell vorbeizieht.

@Topic

hab das nicht so verfolgt, aber wie siehts mit optischem tuning aus? ( bodykits, seitenschweller, stoßstangen usw)
wirds da was geben?
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73

Mittwoch, 13. November 2013, 21:21

So das Game läuft dann auch nur mit 30fps auf den tollen neuen Konsolen lol

http://www.xboxfront.de/news-3074-37411-…--Xbox-One.html


PCGH hat mal nen Vergleich von F1 gemacht mit 30 und 60 FPS. Laut denen sind 30 FPS fast nicht spielbar für ein Racing Game.
30 FPS in so nem großen Spiel ( Map ) war klar.

---> http://www.pcgameshardware.de/F1-2013-PC…pieler-1092647/

In Rennspielen sieht man den Unterschied ja besonders, da die Umgebung ständig schnell vorbeizieht.

@Topic

hab das nicht so verfolgt, aber wie siehts mit optischem tuning aus? ( bodykits, seitenschweller, stoßstangen usw)
wirds da was geben?
• Q: Wird es Bodykits und Teile von echten Herstellern geben oder lediglich fiktive?
A: Sowohl als auch und wir werden eine sehr große Auswahl an Teilen für sämtliche Wagen zur Verfügung haben!



Quelle: http://forums-de.ubi.com/showthread.php/…gen-beantwortet
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

74

Mittwoch, 13. November 2013, 23:06

Da auf der Q&A Seite ist auch noch ein Link zu Part 1 wo sicher auch noch paar Antworten zu etwaigen Fragen zu finden sind...

30fps sind auf Konsole ja fast Standard aber auf die muss ich zum Glück nich zurückgreifen...

Voll enttäuschend für NextGen diese schwachbrüstigkeit...

orderbaron

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75

Donnerstag, 14. November 2013, 10:29

Da auf der Q&A Seite ist auch noch ein Link zu Part 1 wo sicher auch noch paar Antworten zu etwaigen Fragen zu finden sind...

30fps sind auf Konsole ja fast Standard aber auf die muss ich zum Glück nich zurückgreifen...

Voll enttäuschend für NextGen diese schwachbrüstigkeit...


ha ha, die 30 fps reichen aber um vom Ipad die Autos zu lackieren :biglaugh:

und nur darum geht es doch bei den next gähn Renntiteln :bääh:
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76

Mittwoch, 4. Dezember 2013, 13:30

das sind aber Action Racer und da reichen 30FPS nunmal aus, da kiddies mehr auf rumfliegende Partikel stehen etc...

und 60FPS bei pCars sind nicht mal eben so zu erreichen, selbst bei rfactor wirds schwer mit humanen Maschinen (je nach dem wieviele Fahrzeuge On Track sind)...

Irgendwo wird man abstriche machen müssen..

Wenn es en etwas ausgereifteres TDU ist bin ich damit schon zufrieden, ansonsten liegen Hoffnungen auf ein Forza H2

orderbaron

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78

Dienstag, 8. April 2014, 17:54

wann issen da jetzt Release ?
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79

Dienstag, 8. April 2014, 18:15

Herbst...

Neuer Trailer




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80

Dienstag, 8. April 2014, 19:35

Naja, 30 FPS bei nem Rennspiel find ich nicht so toll...
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