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Story gemeistert. Nun stellt sich mir die Frage, wann wird das Spiel verfilmt?
Großes Kino
Bleibt noch das drumherum, Zeitschriften hab ich alle. Mal auf die Suche nach den Filmrollen machen und paar Fälle wiederholen um alle mit 5 abzuschließen.
Gerade mal nachgezählt sind nur 7 Fälle, gar nicht mal so schlechte Arbeit geleistet.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Skorpio360« (26. Mai 2011, 23:25)
Gerade am Ende des Morddezernats (jaja, der Yildi brüllt nach DLC und hat das Spiel nichtmal durch) und ich muss sagen, wenn dass ein Highlight des Spiels sein soll, dann sind meine Erwartungen nun deutlich weiter unten was Handlung und Geschichte angeht.
Eine Story ist bis jetzt zumindest nicht existent. Es gibt keine übergeordnete Geschichte. Lediglich das Mordderzenat hatte nun eine etwas längere Handlungsreihe, jedoch nichts nennenswertes.
Aber fassen wir mal das Ende dieses Dezernats zusammen:
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Ich habe 5 Mordfälle, überall dringend Tatverdächtige, überall die Mordwaffe und ein Motiv. Überall stichhaltige Beweise und z.T. sogar indirekte Geständnisse ... und nun werd ich am Ende mit so einer dummen Schnipseljagd abgekocht?
Das kann ja jeder drittklassiger TV-Thriller besser auflösen und inszenieren. Allein die Tatsache das der letzte Fall nur eine Aneinanderreihung von Action-Passagen ist, löst bei mir ungemach aus.
Das ganze Gameplay versagt hier meiner Meinung nach auf ganzer Linie, einfach weil es versucht actionreich zu sein. Das muss es doch aber nicht. Es ist linear, es hat nicht die Logik die ich vielleicht wünsche, aber es kann verdammt gut unterhalten (und darauf kommt es schlußendlich an), doch warum werd ich nun genötigt solche Actionpassagen zu meistern?
Die Nebenfälle lasse ich genau deswegen aus, einfach weil die Steuerung, die Auswirkung und das Gameplay so absolut schlecht darin ist, dass es nur aufgesetzt und nervig ist.
Nun allein zum Täter: Warum hat er die Frauen getötet? Wie hat er diese ganze Reihe an eindeutigen Beweisen bei den eigentlichen Tatverdächtigen gelassen? Wie tickt dieser Typ der offenbar nicht ganz fit im Schädel ist?
Gerade die Verhöre reißen doch eine ganze Menge raus, da man dort wirklich Einfluß nehmen kann (Hinweise suchen, etc. geht ja von allein) und so wirklich mittendrin ist. Warum fasst man nicht einen Tatverdächtigen, von mir aus in der Kirche. Die Beweise dort reichen ja für eine Verbindung zu den Taten nicht aus, sofern er es abstreiten sollte ... warum dann nicht also versuchen im Verhör ein Geständnis zu bekommen?
Daraus hätte man Auswirkung zaubern können. Wenn erfolgreich dann Beförderung, 5 Leute kommen raus. Wenn nicht erfolgreich dann werden die 5 Leute politischen Schieberein um das Ansehen des Dezernats geopfert, man wird für seinen "Erfolg" zur Sitte versetzt und das morden geht weiter, nur das es nun das Problem eines anderen ist ... da wäre soviel Luft gewesen daraus auch noch Reaktionen der Polizei-NPCs zu machen ...
Ich gebe Dir recht Yildi! Ich habe gerade auch die letzte Mord-Dezernat Mission gelöst und war leicht verwundert:
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Wars das schon?!
Ich stimme Dir auch voll zu, was die Action-Sequenzen angeht: es ist zwar Abwechslung. Aber die müsste nicht sein. Auch hätte das Spiel in meinen Augen nicht open world sein müssen. Wenn es linear ist, kann man auch direkt zu den Schauplätzen fahren. Und ohne eine ganze animierte Stadt, hätte mehr power in die Rätsel gesteckt werden können, vielleicht sogar wirklich mit mehreren Lösungswegen.
Aber wer weiß: vielleicht gibt es ja einen nächsten Teil, der alles besser macht
Eine lustige Sache ist mir aber aufgefallen:
Sind bei GTA doch alle Marken frei erfunden, sind hier doch viele echte Marken vertreten. Was es doch für Auswirkungen hat, auf welcher Seite des Gesetzes man steht
Mal ne Frage hat das Spiel alternative Enden je nach Spielweiße?
Weil das ende geht imo gar nicht
An sich geht "story-technisch" absolut gar nichts bei diesem Spiel. Vieles wird nur halbherzig erklärt und am ende hab ich mehr unbeantwortete Fragen als Antworten
Was ich bis jetzt gelesen habe, scheint alles (also auch das Ende) linear zu sein
Vielleicht ist es ein Hinweis auf einen BALD erscheinenden 2. Teil.
Ich bin aber wirklich mal auf das Ende gespannt. Eine Sache gibt mir aber zu denken:
Bei Alan Wake war das Ende auch seeeeehr mysteriös, da hat es aber die wenigsten gestört, sondern vielmehr zum Rätseln animiert. Mal sehen, warum das hier nicht der Fall ist.
Gestern habe ich mit dem Vice-Desk angefangen. Ich finde es gut gemacht, wie unterschiedlich da die Verdächtigen im Vergleich zu dem Homicide-Desk reagieren.
Mal ne Frage hat das Spiel alternative Enden je nach Spielweiße?
Weil das ende geht imo gar nicht
An sich geht "story-technisch" absolut gar nichts bei diesem Spiel. Vieles wird nur halbherzig erklärt und am ende hab ich mehr unbeantwortete Fragen als Antworten
Versteh ich nicht. Was geht da nicht und warum wurde nichts erklärt ? Welche offenen Fragen hast du denn ?
Für mich ist das alles abgeschlossen.
Falls es eine Fortsetzung geben sollte, würde ich es cool finden, wenn man entscheiden kann, ob man einen Fall als Korrupter Cop abschließt oder als ehrlicher Cop.
Z.B. Beweise fälschen usw.
Also ich muss sagen, jetzt im Vice Desk bekommt das Spiel nochmal einen ganz neuen Flair! Habe mich richtig neu verliebt
Auch wenn es wirklich noch viel Potential nach oben gibt, macht das Spiel doch wirklich viel Spaß. Habe seit BladeRunner nicht mehr so eine coole Mischung gespielt!