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561

Dienstag, 31. Dezember 2013, 22:01

Wo war das indirekt?

Einfach den Melden-Button klicken. Ich glaube ich bin eine Verwarnung vor nem Ban/Timeout/keine Ahnung

562

Mittwoch, 1. Januar 2014, 02:45

Wieso sollte ich dich melden, brauch so was nicht fühl mich auch so gut^^
Meine Verwarnungen zähle ich schon nicht mehr;) wobei größtenteils wegen unterlassenen Quellangaben weshalb ich ja auch seit einiger Zeit so darauf bestehe;)

So um wieder zur Topic zurück zu kehren... dann sollte uns ja nun kein Multi Plattform Titel mehr mit ner niedrigeren Auflösung als auf der PS4 überraschen wenn die A12 41 & A12 40 Story wahr ist.
Bin sehr gespannt.

Erstmal noch einen Tag abschalten und dann wieder frisch ans werk.

baltak

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563

Donnerstag, 2. Januar 2014, 12:18

Sitzabstand
28 Zoll-1,10m
32 Zoll-1,25m
37 Zoll-1,45m
40 Zoll-1,60m
42 Zoll-1,70m
46 Zoll-1,80m
50 Zoll-1,95m
52 Zoll-2,05m
60 Zoll-2,30m
63 Zoll-2,40m
70 Zoll-2,70m

Quelle: stgp.org/artikel3666_1080p+HDTV-Was+Ist+Der+Richtige+Abstand%3F


das sind die empfohlenen Sitzabstände bei FullHD-Zuspielung. Ja ich weiß, jeder hat ein anderes Sehverhalten, doch als Richtwert ganz gut.

Wer jetzt weiter weg sitzt als hier angegeben, muss also nicht ein Unterschied erkennen. bei mir persönlich kommt das hin mit dem Abstand und ich erkenne definitiv einen Unterschied. Zumindest bei DR3.
Bei Ryse mit 900p merk ich nichts.

DeadRising ist trotzdem geil, die Auflösung ist für den Spielspaß irrelevant, aber wenn es eine PS4-Version geben würde mit FullHD, hät ich die natürlich gekauft.

ProBigBurger

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564

Montag, 3. März 2014, 14:46

Ich weiß ihr werdet mich hassen das ich hier wieder schreibe, aber ich denke ihr solltet euch das mal anhören.

Zitat

In the single-player mode, the game runs at full 1080p with an unlocked frame-rate (though a 30fps cap has been introduced as an option in a recent patch), but it's a different story altogether with multiplayer. Here Guerrilla Games has opted for a 960x1080 framebuffer, in pursuit of a 60fps refresh. Across a range of clips, we see the game handing in a 50fps average on multiplayer


http://www.eurogamer.net/articles/digita…80p30-or-720p60

Also der Singleplayer läuft auf 1920x1080p und 60FPS mit dem neuen Patch wurde eine Option für eine 30FPS lock eingefügt weil die Framerate ohne lock nur am schwanken ist. Der Multiplayer läuft auf GEMOGELTEN 960x1080 (Normal 1920x1080) und hält durchschnittlich 50FPS...

Mit 1080p native hat das ja nicht mehr viel für mich zu tun. Ist aber alles den Diskussionen entfallen, aber Hauptsache Xbox hat keine 1080p! Tja PS auch nicht. Lassen wir mal Rayman und die anderen kleinen Spiele aus der Sicht. Für mich bedeutet das, dass einzige hochwertige Spiel was immoment 1920x1080 läuft ist Forza 5, jetzt kommen wieder Leute und behaupten das ist ja nur ein Rennspiel und und und aber das ist egal, das macht die Anforderung der Grafik nicht weniger.

Rechnen wir mal ein wenig weiter...

Killzone Multiplayer: 960x1080 = 1036800 Pixels

Titanfall Beta: 1408x792 = 1115136 Pixels

Die Beta von Titanfall hat also mehr Pixel als der Multiplayer von Killzone...

Und so lässt man sich von den Herstellern einlullen Sony erzählt was von 1080p und alle springen :colere:

Steinigt mich oder was auch immer nur das ist mal ein Beweis wie man doch nur angelogen wird.

565

Montag, 3. März 2014, 14:59

Immer her mit den Infos! Ich finde solche Sachen nämlich interessant und zumindest in diesem Thread sollte alle ihre Steine schön stecken lassen. :P
"I don't work the way I work, train the way I train, commit myself and suffer the way I do when I've failed ... to yield control of my destiny to anyone"

566

Montag, 3. März 2014, 15:14

Ich weiß ihr werdet mich hassen das ich hier wieder schreibe, aber ich denke ihr solltet euch das mal anhören.

Zitat

In the single-player mode, the game runs at full 1080p with an unlocked frame-rate (though a 30fps cap has been introduced as an option in a recent patch), but it's a different story altogether with multiplayer. Here Guerrilla Games has opted for a 960x1080 framebuffer, in pursuit of a 60fps refresh. Across a range of clips, we see the game handing in a 50fps average on multiplayer


http://www.eurogamer.net/articles/digita…80p30-or-720p60

Also der Singleplayer läuft auf 1920x1080p und 60FPS mit dem neuen Patch wurde eine Option für eine 30FPS lock eingefügt weil die Framerate ohne lock nur am schwanken ist. Der Multiplayer läuft auf GEMOGELTEN 960x1080 (Normal 1920x1080) und hält durchschnittlich 50FPS...

Mit 1080p native hat das ja nicht mehr viel für mich zu tun. Ist aber alles den Diskussionen entfallen, aber Hauptsache Xbox hat keine 1080p! Tja PS auch nicht. Lassen wir mal Rayman und die anderen kleinen Spiele aus der Sicht. Für mich bedeutet das, dass einzige hochwertige Spiel was immoment 1920x1080 läuft ist Forza 5, jetzt kommen wieder Leute und behaupten das ist ja nur ein Rennspiel und und und aber das ist egal, das macht die Anforderung der Grafik nicht weniger.

Rechnen wir mal ein wenig weiter...

Killzone Multiplayer: 960x1080 = 1036800 Pixels

Titanfall Beta: 1408x792 = 1115136 Pixels

Die Beta von Titanfall hat also mehr Pixel als der Multiplayer von Killzone...

Und so lässt man sich von den Herstellern einlullen Sony erzählt was von 1080p und alle springen :colere:

Steinigt mich oder was auch immer nur das ist mal ein Beweis wie man doch nur angelogen wird.


Das sage ich schon seit Mitte letzten Jahres den Leuten immer wieder das Sony verlogene Leute sind.

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567

Montag, 3. März 2014, 16:06

Titanfall: Doch kein 1080p auf der Xbox

shooter Szene
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568

Montag, 3. März 2014, 16:22

Titanfall: Doch kein 1080p auf der Xbox

shooter Szene

1080p war auch nie ein Thema, dies tauchte irgendwann mal als Gerücht auf. Das Spiel wird in 900p kommen und dann mit konstanten 60FPS.

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569

Montag, 3. März 2014, 16:51

das mit den 1080 war mir auch fremd. Dann habe ich also nichts verpasst, sondern die etwas falsch aufgeschnappt oder andere Infos vorliegen gehabt.
Habs ja auch auf dem PC und der ONE gespielt und entschieden , dass mir die One Version reicht.
TEAM-BAERENHERZ

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