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21

Dienstag, 13. Januar 2015, 12:45

Vielleicht schafft es T10 ja diesmal eine vernüftige "Karriere" zu integrieren.

um das zu schaffen, müssten sie es erstmal auch wollen....
ich war ein großer Fan der FM-Reihe, seit FM 4 und erst recht seit Teil 5 bin ich aber sehr, sehr vorsichtig.....

dito
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22

Dienstag, 13. Januar 2015, 13:05

bleibt nur zu hoffen, dass sie auf das feedback der spieler eingehen.
das sollten sie auch schließlich gibt es ja auch noch ein project cars :)

23

Dienstag, 13. Januar 2015, 13:11

Hier gibts paar Logos usw:

Quellcode

1
https://edelmanftp.app.box.com/forzamotorsport6

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24

Dienstag, 13. Januar 2015, 13:13

bleibt nur zu hoffen, dass sie auf das feedback der spieler eingehen.
Ich fürchte zwar dass es ein gutes halbes Jahr(*) vor dem Launch wohl zu spät für so was ist, aber vieles Davon hört man ja auch schon seit FM3 oder 4 (oder länger)


*) wenn wir mal davon ausgehen dass es wie üblich richtung Oktober so weit sein wird

25

Dienstag, 13. Januar 2015, 13:16

Wer weiss, vielleicht wird CARS ja wieder nach hinten geschoben und kommt erst einen Monat nach Forza 6... :D Würde aber eher hoffen, dass es wirklich vorher kommt und gut wird, damit Turn10 sieht, dass die sich wirklich mal reinbeißen müssen...

Was Inso glaube ich noch nicht erwähnt hat, was wir uns aber so ziemlich alle wünschen werden: vernünftige Abstandsmessung mit evtl. wieder der einblendbaren Abstandsanzeige in Metern... :thumbup:


Hältst du deinen Post da immer aktuell? Vielleicht kann Matthias dann ja mal in ein paar Wochen zart mit unseren Wünschen bei Turn10 anfragen, mit was man rechnen könnte und mit was nicht? :whistling:


Denke Forza 6 wird heute abend Thema numero uno beim Stammtisch sein! :thumbsup:
GermanSimRacing.de - GSR


26

Dienstag, 13. Januar 2015, 13:22

Das Cover bestätigt ja schon fast Nachtfahrten ^^ . Schwarzer Hintergrund und aktivierte Scheinwerfer.
:drink:
Oaky machiavelli war schneller als ich die Grafiken reinkopiert habe 8)
Bei Forza 4 ist es Tag und bei 6 dunkel. *An Strohhalm festklammer*

Wenn nicht jetzt, wann dann? Turn10 scheint schließlich schon seit FM3 mindestens an Wettereffekten in FM zu experimentieren. Auf einem der Bilder sieht man unter anderem eine Cockpitansicht mit funktionierenden Scheibenwischern. Für Turn10 scheinen perfekte 60FPS wichtiger zu sein als alles andere und dieses Ziel erreichten sie schon auf einer Xbox One mit schlechtem SDK und geringfügig weniger Leistung zum Launch der Konsole. Viele Entwickler schaften es letztes Jahr nicht Spiele in 1080p auf die Konsole zu bringen. Ich denke Turn10 wollte und hat mit Forza 5 den Grundstein gelegt und wird nun die zwei Jahre genutzt haben, um den nächsten Sprung zu machen. Die freigelegten Reserven und die deutlich besseren SDK dürften helfen :)

Ich wäre sehr enttäuscht, wenn Forza nicht mindestens eines der beiden Feature hat, da Project Cars beides haben und mit 60FPS laufen wird. Auch wenn die Auflösung unklar ist. Turn10 hat ein größeres Team, mehr Geld für die Entwicklung und ist ein First Party Studio, welche traditionell mit der Hardware einer Konsole besser klarkommen als Multi Studios. Mir macht der Satz in der Pressemitteilung über das bisher fortschrittlichste Forza Hoffnung :)
True, es geht ja auch nicht darum dass jeder Kratzer genau überwacht und geahndet werden soll. ;)
wenn einer über die Grade meißelt und ohne vom Gas zu gehen in den Apex zieht und dann mit ca 80G ein Fahrzeug auf der beifahrertür trifft... ich denke da braucht man nicht unbedingt über Schudlfragen nachdenken.
Bissel rangeln und rubbeln gehört ja durchaus zu ordentlichen kämpfen dazu. Aber solche Patienten werden momentan nicht nur nicht bestraft, sondern belohnt dadurch dass Sie durch den getroffenen dann wieder auf einer brauchbaren spur sind, während das Opfer sich erstmal aus dem Wald graben darf.
Ich gebe dir hinsichtlich der offensichtlichen Crashversuche recht, weil es dafür härtere Strafen geben sollte. Heißt, auf der Gerade plötzlich rüberziehen, weil jemand überholen will oder ohne zu Bremsen jemanden aus der Kurve hauen, sollte von dem System vergleichsweise leicht zu erkennen sein und hart bestraft werden. Problematisch wird es wie gesagt dann, wenn es nicht mehr leicht zu erkennen ist und für solche Momente sollten sie beim jetztigen System bleiben.

Ich denke es wird nie ein gutes System geben, weil schlichtweg die Rechenleistung fehlt eine mitdenkende KI zu entwickeln. Bei anderen Genre kann man Teamkills einfach auschalten, um das Problem zu lösen, aber bei Rennspielen funktioniert es nicht, die Kollisionen zu deaktivieren, indem man die Fahrzeuge durchsichtig macht, da dadurch ein wichtiges Element der Rennspiele, die Posititionskämpfe verloren geht. Deswegen müssen die Entwickler viellleicht einen anderen Ansatz wählen und mehr Optionen anbieten, Mitspieler/innen zu finden, die ähnliche Interessen oder Können aufweisen als man selber. Clubs sind da ein guter Ansatz, den man nur noch ausbauen müsste. Darüber hinaus sollte T10 für Forza 6 ein System von GT6 abschauen, welches per Pfeil anzeigt, ob gerade ein Gegner nebeneinem ist oder nicht. Ich denke nämlich nicht, dass jeder der einen wegrammt dies absichtlich macht und diesen unerfahrernen Spielern könnte so ein System helfen, einzuschätzen wo gerade der andere Fahrer ist.

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27

Dienstag, 13. Januar 2015, 13:32

Hältst du deinen Post da immer aktuell?
Werde mich zumindest Bemühen.
Übrigens "Rückspiegel vs Motorhaube" ;)

Was man mit der Liste zu gegebener zeit noch anfängt sehen wir dann mal, erstmal sammel ich einfach was so aufpoppt.
Denke Forza 6 wird heute abend Thema numero uno beim Stammtisch sein! :thumbsup:
Ziemlich plausible theorie ;)
Problematisch wird es wie gesagt dann, wenn es nicht mehr leicht zu erkennen ist und für solche Momente sollten sie beim jetztigen System bleiben.
Jap, bin ich voll dabei. Es ging da auch eher um die wirklich offensichtlich unfairen fahrer. Teils erledigt sich das ja auch von selbst mit so was.
Wenn diese spieler im Karrieremodus ebenso bestraft werden, erzieht man sie ja auch ein stück weit zu ordentlicher fahrweise. Dementsprechend sollte es dann auch Online zu fairerer Fahrweise kommen, weil halt "antrainiert".
Vielleicht benehmen sich die "unschlagbaren" Drivatare dann ja auch mal etwas besser. ;)

28

Dienstag, 13. Januar 2015, 16:19

Na da ist der Startschuss früh gefallen dieses mal. Ich erwarte mir vom Spiel das alle FM5 Wagen sowie die neuen von Horizon 2 mit dabei sind (nicht unbedingt alle Offroad Extrem), Tag/Nacht Wechsel. Ob es nun auch Regen gibt, ist mir egal, dafür müsste ja die Rennlänge mehr als zwei oder drei Runden sein und ich befürchte das es dazu nicht mehr kommt. Schnee hat in diesem Spiel nichts verloren, es gibt ja nur wenige Ausnahmen im Motorsport wo Rennen im Schnee ausgetragen werden und keine davon war bisher Bestandteil der Serie.

An Strecken sollten alle aus FM5 dabei sein, dazu noch neue die wir noch gar nicht hatten in FM und einige aus FM4 oder FM3.

Ich versuche dieses mal mir nicht zu viel selber zu erhoffen und würde mich freuen wenn P-Cars wirklich noch einige Monate früher erscheint. Klar P-Cars muss sich auch erst beweisen (mir zumindest), aber viele der Gameplay Elemente dort wünsche ich mir schon seid FM3 für Forza.

Bis zur E3 wird es sicherlich wieder ziemlich ruhig um FM6, von daher würden mich noch über Erweiterungs DLC für Horizon 2 freuen.

29

Dienstag, 13. Januar 2015, 16:57

regen und tag und nacht muss es geben

sonst fällt turn10 gegenüber der Konkurrenz zurück

und ich glaub das wird auch so werden
sonst hätten sie nicht so viele Experimente mit der FH2 engine gemacht
in Sachen Atmosphären Simulation
und verschiedene wetterarten

30

Dienstag, 13. Januar 2015, 17:10

Beides wird nicht kommen denke ich. Wir reden hier immerhin von Forza Motorsport, was mit der doppelten Framerate läuft (und das ohne Einbrüche). Ich tippe eher auf "nur" ein dynamisches Tag/Nacht-System oder wenn es noch weniger gibt, lediglich Nachtrennen, sodass nur die Zeit mit diversen Atmophären gewählt wird (á la Forza 4).

Und wenn man Horizon 1 und 2 genau nimmt... wirklich dynamisch (wenn man das Wort mal sehr genau nimmt) war das nicht. In GTA beispielsweise wandert der Schatten gleichmäßig weiter, in Horizon in groben, deutlich wahrnehmbaren Schritten. Schafft die Engine kleinere Schritte vielleicht nicht, ohne deutlich mehr Ressurcen zu verbrauchen? Man weiß es nicht. :D

Ich mach's auch wie Todtsteltzer... weniger Erwarten und dann auch weniger Enttäuscht werden. :D Aber das ganze ist leichter gesagt als getan...
GermanSimRacing.de - GSR


31

Dienstag, 13. Januar 2015, 19:12

Das stimmt leichter gesagt als getan, jeder hat seine eigenen Vorstellungen wie das nächste Forza sein müsste und damit steigt die Erwartung. Dem gerecht zu werden und das für alle ist nicht möglich, trotzdem sollte das kein Freibrief sein um nur einen lauen Aufguss abzuliefern.

32

Dienstag, 13. Januar 2015, 19:14

Solange was vernünftiges bei raus kommt und Herr D.G. nachher nich wieder behauptet die Spieler hätten das Spiel nicht verstanden oder wie das auch immer war :D

fokuzx2

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33

Dienstag, 13. Januar 2015, 19:32

endlich ein ordentliches coverauto!

ich erwarte mir nicht zuviel, ausser lobbies wie in FM2...

beim rest nehm ich was kommt, kaufs ja sowieso...

34

Mittwoch, 14. Januar 2015, 12:59

In manchen Foren wird gemunkelt, dass FM 6 mit Raytracing und echten DX12-Features daher kommt und die Entwicklung parallel zu FM 5 lief. Was eine fast dreijährige Entwicklung bedeuten würde.
Technisch dürfte es dann wohl ein Brett werden, will hoffen dass die Features der Technik nicht viel nachstehen!!!

Das Coverauto ist jedenfalls schon mal etwas anderes als die letzten der Serie. Mir gefällts...



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35

Mittwoch, 14. Januar 2015, 13:11

Richtig geil :)

Freue mich schon mega darauf. Fand Forza 5 schon richtig geil und bin das grade immernoch übelst am suchten :D Find, dass die Forza Reihe mittlerweile einfach die beste Rennspielserie ist.
Nichts desto trotz kann ich die Verbesserungswünsche von Insomniac zu 100 % Teilen. Endlich mal ne anders aufgemachte, "anspornendere" Karriere wäre schon sehr geil. Und auch alle die anderen Punkte.
Ich weiß jetzt schon, dass ichs mir auf jeden fall holen werde und bin einfach nur gespannt :)

Einer meiner kommenden Must Haves für die One :cheers:


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36

Mittwoch, 14. Januar 2015, 13:17

weiss nciht irgendwie freue ich mich mehr auf projekt cars xD

-INSOMNIAC-

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37

Mittwoch, 14. Januar 2015, 13:19

Das ist nicht ausschließlich meine, ich sammel nur!!
Von mir waren da so ca 3-4 ideen.

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38

Mittwoch, 14. Januar 2015, 13:39

achso, na dann finde ich die ideen von der community sehr gut :)
btw auf project cars freu ich mich auch mega, wenn es wirklich so geil werden sollte wie ich bis jetzt den eindruck habe


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39

Mittwoch, 14. Januar 2015, 13:41

ja einmal das und weil es einfach mal ein neuer titel ist und nicht wieder ein forza xD

40

Mittwoch, 14. Januar 2015, 13:44

Wie gesagt, technisch dürfte das Teil wohl ein echtes Brett werden. Dan Greenawalt hatte mal in einem Interview erwähnt, man sei eng in die Tool- und Featureentwicklung der Xbox One eingebunden.
Die Frage die sich für mich stellt, werden auch die Core-Communitywünsche berücksichtigt?

Features wie einstellbarer Boxenstop, detaillierte Mehrspieler-Einstellungen, ein eventuelles Trainingsmodul in Lobbyform, eine Serienmeisterschaft für den Multiplayer der zeitlich auch über Monate geht, sinnvolle Verhinderung von Streckenabkürzungen(bitte keine direct-slows mehr), Drivatare als zuschaltbares Feature(entweder KI oder Drivatare), Endlich echte Rennen im Sinne von Flaggenregeln, Qualifikation und Zulast usw. aus dem namensgebenden Motorsport, wären ja nicht unbedingt Wünsche die einem Casual-Spieler entsprächen!?

Meine Befürchtungen gehen da schon in die Richtung Casual, allerdings glaube ich dass Dan und sein Team auf die richtigen Konkurrenten schauen und sich das ein oder andere clever umgesetzte Feature zu nutze machen.
Meine Hoffnung ruht da auch ein wenig auf Project Cars, diesem würde ich ein großes Stück vom Racing-Kuchen gönnen, damit die Macher meines Lieblings-Racers aus einer "with ones back to the wall"-Position keine Idiotien wie freche Mikrotransaktionen und laue aneinandergereihte Rennen präsentieren!!!

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