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621

Sonntag, 25. September 2016, 00:06

du musst erst nen paar Ausbaustufen des Festivals fertig haben und nen mindestrang erreichen

dann wird es freigeschaltet.

622

Sonntag, 25. September 2016, 00:09



wenn er unter zu installieren nicht auftaucht dann ist er vielleicht schon unter dem Hauptspiel gelistet?

ist in der regel so

sonst löschen von der demo und dann installieren
Leider nein. Der DLC stand unter der Demo. Als ich die komplett gelöscht habe und nur noch die Vollversion installiert hatte, hatte ich damit gerechnet, dass er unter bereit erscheint. Das ist aber nicht der Fall. Selbst die Neuinstallation der Demo lässt ihn nicht mehr auftauchen. Ich hab jetzt 2 Kacheln mit Forza 3 und bei keiner taucht der DLC auf.



zeig mal nen Bild von der Verwaltung von der Vollversion

623

Sonntag, 25. September 2016, 00:37

Also ich bin jetzt Rang 27 und habe bereits 3 Festivals ausgebaut.
Wie hoch sind denn da bitte die Anforderungen?

624

Sonntag, 25. September 2016, 01:26

also bei mir kam es als ich eine Locationa uf Level 5 ausgebaut hatte.

625

Sonntag, 25. September 2016, 02:50

Stufe 4 Ausbau hat gereicht und jetzt bin ich dabei.

Wollte gestern eigentlich nur mal eine Stunde spielen und jetzt sind es wieder 5 geworden :zocken:

FH3 haben sie einfach super hinbekommen :thumbup:

626

Sonntag, 25. September 2016, 06:22

Stoiker: Schaust du im Store, oder über den Punkt Marktplatz im Spiel?
Ich habe bide Varianten ausprobiert und kam bei beiden zum gleichen Ergebnis.
Sie wollen 34,99 Euo für die Erweiterungen.

627

Sonntag, 25. September 2016, 09:48

Vip und Car Pass Problem auf Pc:


Forzamotorsport : We'd like to let the community know that the store team has root-caused the issue that is causing some players to not have DLC working in-game on Windows 10 PC's. The fix has been verified using a few players, and they are preparing a script that will correct the problem for all impacted players.
i7 4770k | EVGA GTX 1080 FTW | Gigabyte Z87X-OC | 16 GB G.Skill Ares 2400 | Fanatec CSR + CSR Elite Pedals

628

Sonntag, 25. September 2016, 09:51

PC workarround ist auch
sich mal bei kumpel an XO anzumelden

spiel laden (falls er es nicht selber hat ^^)
die DLC´s manuell im store nochmal anklicken

spiel starten und savegame aktualsieren lassen


dann zurück am PC sollte alles verfügbar sein.

SVZ Dom

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629

Sonntag, 25. September 2016, 11:33





zeig mal nen Bild von der Verwaltung von der Vollversion
Im Xbox Forum wird das Thema auch schon diskutiert. Das scheint wohl ein bekanntes Problem zu sein.
Ich gehe davon aus, dass das bald gelöst wird.

630

Sonntag, 25. September 2016, 11:36

Ruckelt es bei euch auch ab und an ? und gibt es auch so mini einfrierungen ?

631

Sonntag, 25. September 2016, 11:45

Nicht einmal in 29h 14min Spielzeit... Nur ein paar Abstürze zum Dashboard...
i7 4770k | EVGA GTX 1080 FTW | Gigabyte Z87X-OC | 16 GB G.Skill Ares 2400 | Fanatec CSR + CSR Elite Pedals

632

Sonntag, 25. September 2016, 11:54

Ich hatte nur gestern in der Online Lobby (innerhalb der Halle) Performance Probleme ansonsten noch keinen Slowdown, Stottern oder Frameeinbruch.

Lediglich Groove Musik zickt rum. (Drei Lieder gehen danach verliehrt er scheinbar die Verbindung)

633

Sonntag, 25. September 2016, 12:08

Mit Groove hat sonst keiner Probleme? Habe die App mal im Hintergrund laufen lassen, da sind alle Titel in Ordnung. Genau so, wenn ich sie auf dem Tablet abspielen lasse. Am PC im Onedrive Ordner sowieso. Nur im Spiel springen sie hin und her...

Oder ist das einfach nur dem Fehlen des Groove Abos geschuldet? Hatte das Angebot nämlich abgelehnt. Aber so wie das momentan mit der eigenen Musik läuft, macht das einfach keinen Spaß...
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634

Sonntag, 25. September 2016, 12:23

Bei mir läuft sowohl das Spiel, als auch grove eigentlich Problemlos.
in 30 Spielstunden 3 x gecrasht allerdings auch meist in "dubiosen" Situationen wo mehrere Sachen gleichzeitig im Spiel passieren sollten.
Einen Slowdown und das im MP hatte ich bisher.

Also es läuft nicht ganz so problemlos wie andere teile bisher, aber bis jetzt war es noch nicht so richtig "störend"

Was Grove angeht habe ich allerdings auch den Probepass genommen gehabt. nachdem ich dann eine Playliste zusammengestellt hatte und die im spiel ausgewählt habe, läufts seitdem.
Werde mir jetzt mal eine Playlist mit meinem OneDrive Ordner basteln und dann noch mal sehen.

635

Sonntag, 25. September 2016, 12:30

Hab im MP mehrere Ruckler gehabt und kurze Freezes, Abstürze bisher nicht. Im Singleplayer funktioniert es bisher ohne Probleme.

636

Sonntag, 25. September 2016, 13:38

Ruckelt es bei euch auch ab und an ? und gibt es auch so mini einfrierungen ?


Ja habe ich auch gehabt.

Kurze Ruckler und Freezer für 2 - 3 Sekunden.
Im Menue beim Design laden hat sich die Box auch komplett aufgehängt und das Spiel ist neu gestartet.


Zu den Rucklern und Freezern im Spiel hilft es, die Konsole mal kurz stromlos zu setzen und dann wieder zu starten.

Project Cars hat da bei mir irgendwie das selbe Problem

637

Sonntag, 25. September 2016, 13:38

Manchmal hakt der DJ oder verschluckt sogar einige Wörter, ab und an fängt die Welt an zu laggen während des Streamens, jetzt nichts weltbewegendes...kleinigkeiten noch die wohl dem Early Access geschuldet sind denn soweit funzt sonst alles gut...

Was mich als hobby-painter allerdings ziemlcih abnervt ist der Fakt, dass mit dem Editor viele Fehler oder "Krankheiten" wieder einfach mit übernommen wurden.
Dann finde ich das Übertragen der alten Designs nicht wirklich ausgereift, vlt ist es aber auch nur bei mir so, FH2 Designs werden nicht symmetrisch aufgedruckt sondern leicht verschoben, alle Designs sowie Mustergruppen aus den letzten beiden Forzaspielen sind bei mir sehr pixelig und grob dargestellt, aus FM5 konnte ich bisher nichts übernehmen da sich ständig die Synch aufgehängt hat...

Im Fotomodus finde ich es sehr schade dass bei intensivem Zoom der Hintergrund arg vermatscht, da wünsche ich mir einen Modus mit Hochaufgelösten Texturen, von mir aus gerne losgelöst vom "Quick-shooten"...

Der Drohnenmodus ist für mich zugleich die interessanteste aber auch enttäuschendste Neuerung, jetzt gibt man schon dem Spieler einen Modus zum freien Erkunden, aber wieso darf ich keine Fotos schießen, oder einen Film drehen, doch was noch mehr betrübt ist, dass man das Ding nicht in der Wiederholung einsetzen darf, aaarrrgh :colere: von dem Höhenlimit ganz abgesehen :rolleyes:und mehr Fauna im freien Modus wäre einfach schön.

Wird sicher bis zum offiziellen Release noch einiges behoben und nachgebessert. Ansonsten hoffe ich dass insbesondere der Drohnenmodus(sollte Standard in jedem Spiel werden) spätestens im Nachfolger ein Hauptfeature mit größerem Augenmerk seitens der Entwickler werden wird.

Nicht falsch verstehen, das ist Meckern auf absolut oberstem Niveau. Die Grafik ist für XboxOne Verhältnisse schlichtweg phänomenal, was Playground aus dem "Kasten" so rauskitztelt :respekt:...Die unterschiedlichen Tageszeiten und ihre Lichtverhältnisse(vor allem im Fotomodus) hab ich so noch nicht gesehen, ebenso und besonders der Himmel :love: , das ist für mich reinster Grafik-Porno. Das Ding rockt einfach, so viel zu tun, so vieles zu entdecken, eine Menge an motivierenden Sachen dabei die mich sicherlich sehr lange an FH3 binden.
Also wer nicht zwangsweise alles was Räder hat einer Simulation unterordnen muss, sollte sich den Kracher nicht entgehen lassen.

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638

Sonntag, 25. September 2016, 13:52

alle Designs sowie Mustergruppen aus den letzten beiden Forzaspielen sind bei mir sehr pixelig und grob dargestellt



Leider nicht nur das. Ich hab nachdem ich den M4 mal etwas fertig gemacht habe einfach dunkelgrünen Chrom "draufgespritzt" und dann einen diagonalen grauen balken in der unteren fahrzeugälfte.
Der übergang zwischen grün und grau ist n zienmlich krasses treppchen.

hab mich noch nicht näher mit befasst, aber ich vermutete zunächst dass es an größenfaktor 10/5 lag bei dem verwendeten quadraht.

Stichwort Grove:
nein laggt bei mir auch übel hin und her, trotz pass.
Da gilts wohl was nachzubessern. auf den ersten blick scheints erst aufzutreten wenn der stream durch Aktionen "gestört" wird. Radio aus Radio an, geht erstmal bis zum nächsten join im rennen oder ins pausemenü oder dergleichen. (wirkt bisher so)

639

Sonntag, 25. September 2016, 13:56

oha,hoffe das sind Dinge die T10 im Auge hat, das wäre mehr als schade so ein Werkzeug nicht zu "polieren"

640

Sonntag, 25. September 2016, 14:02

Ich nutze Groove via One Drive (müsste das mit dem Pass mal gegenprüfen). Laggen tut da allerdings nichts. Es hört einfach nach 3 Liedern auf mit der Fehlermeldung "serverprobleme". Leider kann man die Musik übers Onedrive ja nicht direkt Offline verfügbar auf der X1 machen, sodass ich das ganze nochmal mit nem USB Stick gegenprüfe.

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