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Willst Du damit sagen: Wenn Du den Steuerknüppel nach vorne drückst, zieht der Flieger nach oben?
Und wenn Du den Steuerknüppel nach hinten ziehst, drückst Du die Nase des Flugzeugs nach unten?
Ja ich glaube das ist so
Ich habe jetzt extra mal ein Youtube-Video rausgesucht von einem Ein-Motor-Kunstflieger.
https://www.youtube.com/watch?v=aQONtYjDlMw
Und bei Minute 16:55 sieht man eigentlich beim Looping ganz deutlich: Das Mädel zieht den Steuerknüppel zum Bauch und das Flugzeug zieht die Nase nach oben.
Wenn sie den Knüppel nach links drückt, kippt das Flugzeug nach links.
Oder wie ist euer Eindruck?
Wer sich distanziert, verliert !
Steuerung beim Flugzeug
-Steuerknüppel nach VORNE drücken, Flugzeug geht nach unten.
- Steuerknüppel nach HINTEN ziehen, Flugzeug steigt.
Steuerung beim Flugzeug
-Steuerknüppel nach VORNE drücken, Flugzeug geht nach unten.
- Steuerknüppel nach HINTEN ziehen, Flugzeug steigt.
Also mit "invertierter Y-Achse" - genauso, wie ich die Nase und die Augen meiner Spielfigur mit dem Analog-Stick des Gamepads steuere.
Ich glaube, die Uneinigkeit resultiert aus der ganzen Herangehensweise an die Videospiele.
Wer das als virtuelle Welt sieht, der steuert die Menschen und Maschinen so, wie im richtigen Leben und braucht invertiert.
Wer das als Computerspiel sieht, der steuert den Cursor bzw. den Mauszeiger, wie er es vom Computer her gewohnt ist.
Wer sich distanziert, verliert !
Bzw anders ausgedrückt
Die einen steuern den kopf der „spielfigur“ daher invertiert. Man stelle sich vor man habe ein Hebel am hinterkopf ähnlich des analgisticks. Zieht man ihn nach unten guckt man nach oben zieht man ihn nach oben guckt die figur nach unten
Die anderen spielen wie beobachter die die kamera, bzw perspektive justieren.
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